Pokémon Pokopia ya tiene fecha: Bubbly Basin llega el 5 de agosto a Switch 2

Nintendo ya le ha puesto fecha a Bubbly Basin, el primer contenido descargable de pago de Pokémon Pokopia: llegará el 5 de agosto de 2026 a Nintendo Switch 2.

La confirmación resuelve una de las dudas que venían rodeando al juego estos últimos días. Sobre todo después de que la fecha asomara en un spot japonés que más tarde pasó a privado y de que varios medios especializados, entre ellos Serebii, recogieran esa información.

Bubbly Basin será la Parte 1 de un pase de expansión de pago que costará 34,99 dólares, según ha indicado Nintendo.

La compañía ha dividido este contenido adicional en tres entregas. La primera sale en agosto, la segunda queda fijada para finales de 2026 y la tercera se va ya a algún momento de 2027.

Este nuevo DLC ampliará el mundo de Pokémon Pokopia con una ciudad submarina inédita y añadirá criaturas como Mudkip, Popplio y Corphish. Con eso, la exploración bajo el agua pasa a tener bastante más peso dentro de la expansión.

Ahora bien, aquí sí merece la pena dejar clara una diferencia: una cosa es el contenido de pago y otra la actualización gratuita que llegará al mismo tiempo.

Ese mismo 5 de agosto, todos los jugadores recibirán un parche sin coste que incorpora el movimiento Dive, necesario para explorar las zonas submarinas.

Dicho de forma simple, una parte de esa nueva movilidad estará al alcance de toda la base de usuarios, pero el acceso al área nueva de Bubbly Basin seguirá dependiendo del pase de expansión.

También queda más claro cómo encajan las fechas.

Pokémon Pokopia no fue uno de los juegos de lanzamiento de Switch 2. La consola debutó en todo el mundo el 5 de junio de 2025; el juego salió después, el 5 de marzo de 2026, y además lo hizo como exclusivo de Switch 2.

Ese detalle importa porque el arranque comercial del juego ayudó a empujar el de la propia plataforma.

Según datos de Nintendo, Pokémon Pokopia superó los 2,2 millones de copias vendidas en sus primeros cuatro días en el mercado. Esa cifra contribuyó a mantener la fuerte demanda del hardware. A eso se suma otro dato compartido por la compañía en su último balance: hasta el 31 de marzo de 2026, Nintendo había distribuido 19,86 millones de consolas Switch 2.

Para entrar en la zona de pago de Bubbly Basin, los jugadores tendrán que haber completado en la partida principal la solicitud Raise the environment level! en Bleak Beach, de acuerdo con la información de Nintendo.

Con este primer capítulo, Nintendo empieza a desplegar una hoja de ruta poslanzamiento bastante clara para uno de los exclusivos más importantes de Switch 2 en 2026.

Por ahora, lo que sigue sin fecha concreta son las Partes 2 y 3 del pase de expansión.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }