Valve ha retocado hoy una de sus reglas de revisión previa al lanzamiento en Steam después de admitir dónde se le estaba atragantando el proceso: a partir de ahora, los estudios tendrán que ejecutar su juego desde Steam y dejarlo funcionando al menos cinco minutos antes de enviarlo a revisión.
La compañía dice que en los últimos meses ha recibido un “aumento significativo” de envíos de páginas de tienda y builds. El resultado ha sido un atasco cada vez mayor antes de que los juegos puedan publicarse.
Lo que busca Valve es bastante simple: recortar el número de envíos fallidos que obligan a repetir revisiones y no hacen más que engordar la cola.
La nueva exigencia va justo por ahí. Los estudios deben ejecutar ahora su juego a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de mandarlo a revisión, un cambio que llega después de que Valve detectara que algunas versiones ni siquiera se habían probado desde el propio cliente de la plataforma.
Y no es un problema menor. Según varios desarrolladores, los plazos habituales de revisión para un juego nuevo en Steam han pasado de unos 3 a 5 días laborables a rondar los 12 días laborables. En algunos casos, además, ya se están registrando retrasos de entre 2 y 3 semanas.
Eso aprieta calendarios de lanzamiento que muchas veces ya estaban cerrados y puede echar por tierra campañas de promoción medidas casi al milímetro. Valve reconoce que la espera está siendo estresante para muchos equipos, según explicó un representante de la compañía.
Junto con esa prueba obligatoria de cinco minutos, Valve también ha actualizado la lista de comprobación previa al lanzamiento y le ha añadido más revisiones básicas.
Entre ellas, la compañía pide confirmar que los redistribuibles necesarios están bien configurados, que los logros están listos, que Steam Cloud funciona correctamente y que la página del juego incluye al menos cinco capturas etiquetadas como gameplay. La empresa explica que muchos retrasos vienen de re-revisiones provocadas por fallos funcionales muy básicos, como una configuración de arranque incorrecta o depots de contenido ausentes.
El volumen ayuda a entender por qué se ha formado este atasco. A comienzos de noviembre de 2026 ya se habían publicado unos 24.299 juegos en Steam. En todo 2023 fueron 14.014, y en 2016 llegaron cerca de 4.500 títulos.
Con un crecimiento así, cualquier ineficiencia en el proceso se multiplica. Y eso se nota sobre todo en los estudios pequeños, que suelen coordinar lanzamiento, cobertura y promociones dentro de ventanas muy concretas. Por ahora, Valve quiere que más juegos superen la revisión a la primera y asegura que ya está trabajando en más cambios para mejorar el proceso.
Author: Emmanuel Bosque
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