Nintendo ha confirmado hoy, en los resultados financieros del periodo cerrado el 30 de septiembre de 2026, que las ventas de Nintendo Switch 2 han perdido fuerza, aunque la compañía no toca su previsión para el conjunto del año. En ese tramo vendió 6,49 millones de consolas, un 37,4% menos que los 10,36 millones del mismo periodo del año anterior, según las cifras de la propia Nintendo.
Pese a ese bajón, la foto completa sigue siendo buena para la consola. Desde su lanzamiento, en junio de 2025, Nintendo Switch 2 acumula ya 26,35 millones de unidades vendidas, siempre según Nintendo. Eso la mantiene por delante del arranque que tuvo la Nintendo Switch original y también del de Sony PlayStation 5 (PS5) en un momento parecido de su ciclo de vida. De hecho, con ese total ya ha dejado atrás las ventas históricas de consolas de Nintendo como GameCube y Wii U.
Los números concretos ayudan a ponerlo en contexto. La primera Nintendo Switch llevaba 19,67 millones tras 15 meses en el mercado, mientras que Sony PlayStation 5 se movía en torno a los 19,3 millones después de 16 meses, según los datos históricos de ventas de Nintendo y Sony.
La caída del hardware, de momento, no ha hecho que Nintendo rebaje sus expectativas. La empresa mantiene intacta, en su previsión oficial, la estimación para el ejercicio fiscal que termina en marzo de 2027 y sigue apuntando a 16,5 millones de Nintendo Switch 2 vendidas en todo el año.
Eso deja una cuenta bastante clara: después de colocar 6,49 millones en la primera mitad del ejercicio, tendrá que vender otros 10,01 millones en la segunda para llegar a la meta. No es precisamente un objetivo pequeño, sobre todo si se tiene en cuenta que la consola acaba de subir de precio en varios mercados.
Donde sí aparecen señales claramente positivas es en los juegos. Las ventas de software de Nintendo Switch 2 crecieron un 18,8% interanual en la primera mitad del ejercicio, hasta 24,49 millones de unidades, según los resultados financieros de Nintendo.
Entre los lanzamientos del periodo, los que más destacan son Tomodachi Life: Living the Dream, con 8,81 millones de copias; Rhythm Heaven Groove, con 2,89 millones; Splatoon Raiders, con 2,42 millones; y Fire Emblem Fortune’s Weave, con 1,34 millones, de acuerdo con Nintendo. Ese tirón del catálogo ayuda a entender por qué la compañía sigue mostrando confianza a pesar de la caída en hardware.
Ahora mismo, la gran duda está en cómo responderá la demanda en los próximos meses. En septiembre de 2026, Nintendo elevó en 50 dólares el precio de Nintendo Switch 2 en varias regiones, incluido Estados Unidos, y la consola pasó a costar 500 dólares.
Varios analistas interpretan esta caída interanual como una desaceleración normal después del lanzamiento, y Nintendo sostiene que tiene asegurados suficientes componentes para cubrir la demanda. También cuenta el gancho de los próximos estrenos, entre ellos el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que podría darle un empuje extra a la segunda mitad del ejercicio. Falta por ver si será suficiente para sostener el objetivo anual.
Author: Emmanuel Bosque
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