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Skydance inicia despidos en videojuegos: al menos 30 tras comprar Warner Bros. Games

Skydance empezó la semana pasada una ronda de despidos en su división de videojuegos, apenas unos días después de cerrar su nueva estructura tras la compra de Warner Bros. Games, según cuentan varios empleados. Los recortes, siempre de acuerdo con esos testimonios, habrían arrancado también la semana pasada y tocarían a perfiles distintos dentro del negocio del videojuego. Skydance no ha dado cifras, pero varios trabajadores sitúan el mínimo en 30 despidos, y hay fuentes cercanas al proceso que creen que el número real podría ser más alto.

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Dentro de la empresa, la lectura parece bastante directa. Muchos trabajadores daban por hecho que algo así podía pasar después de la adquisición de Warner Bros. Games y de la integración de equipos que hacían funciones parecidas. En una operación de ese tamaño, las reestructuraciones no suelen tardar mucho en llegar, así que el ajuste también encajaría en un plan más amplio para recortar costes.

Ese plan pasa por rebajar 6.000 millones, según la información que se mueve alrededor del grupo. A eso se suman otras medidas, como bajas voluntarias y la obligación de volver a la oficina cinco días por semana. Todo, además, con una carga financiera que, tras la compra de Warner Bros. Games, quedaría por encima de 80.000 millones, siempre según esa misma información.

De momento, los despidos que han trascendido parecen concentrarse sobre todo en personal que venía de la antigua Skydance Interactive y de Paramount Games. El golpe, en cambio, sería menor entre empleados ligados a estudios que ya formaban parte de Warner Bros. Games antes de la operación.

Sigue habiendo muchas zonas grises. Skydance no ha publicado ningún comunicado y la información oficial es mínima, así que todavía no está claro hasta dónde llegan los recortes ni cómo va a quedar organizada, de verdad, la estructura definitiva del área de videojuegos.

Las reacciones de empleados y exempleados dibujan un panorama especialmente duro. Una ingeniera sénior aseguró que despidieron a la mayor parte de su equipo. Otra fuente resumió lo ocurrido diciendo que Skydance “perdió muchísimo talento”. Y un director asociado de diseño definió la jornada como un “día triste”.

Ese tono encaja bastante con lo que lleva tiempo viéndose en buena parte de la industria. Cuando llegan procesos de consolidación corporativa, lo habitual es que terminen en equipos más pequeños, funciones más centralizadas y menos espacio para mantener estructuras paralelas.

Pese a toda esa incertidumbre, lo que hay sobre la mesa apunta a que Marvel 1943: Rise of Hydra sigue adelante. También seguiría en marcha el juego de Star Wars, todavía sin título, en el que trabaja el estudio de Amy Hennig.

Aun con eso, el futuro a medio plazo del negocio gaming de la nueva Skydance sigue sin estar claro. También pesa la duda de cómo van a encajar en esta nueva etapa las grandes franquicias heredadas de Warner Bros. Games. Skydance, por ahora, no ha hecho comentarios públicos sobre los despidos, así que todavía se desconoce el alcance real del ajuste y cuál será la forma final del nuevo grupo.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 9, 2026November 9, 2026Categories Noticias

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