Skydance empezó la semana pasada una ronda de despidos en su división de videojuegos, apenas unos días después de cerrar su nueva estructura tras la compra de Warner Bros. Games, según cuentan varios empleados. Los recortes, siempre de acuerdo con esos testimonios, habrían arrancado también la semana pasada y tocarían a perfiles distintos dentro del negocio del videojuego. Skydance no ha dado cifras, pero varios trabajadores sitúan el mínimo en 30 despidos, y hay fuentes cercanas al proceso que creen que el número real podría ser más alto.
Dentro de la empresa, la lectura parece bastante directa. Muchos trabajadores daban por hecho que algo así podía pasar después de la adquisición de Warner Bros. Games y de la integración de equipos que hacían funciones parecidas. En una operación de ese tamaño, las reestructuraciones no suelen tardar mucho en llegar, así que el ajuste también encajaría en un plan más amplio para recortar costes.
Ese plan pasa por rebajar 6.000 millones, según la información que se mueve alrededor del grupo. A eso se suman otras medidas, como bajas voluntarias y la obligación de volver a la oficina cinco días por semana. Todo, además, con una carga financiera que, tras la compra de Warner Bros. Games, quedaría por encima de 80.000 millones, siempre según esa misma información.
De momento, los despidos que han trascendido parecen concentrarse sobre todo en personal que venía de la antigua Skydance Interactive y de Paramount Games. El golpe, en cambio, sería menor entre empleados ligados a estudios que ya formaban parte de Warner Bros. Games antes de la operación.
Sigue habiendo muchas zonas grises. Skydance no ha publicado ningún comunicado y la información oficial es mínima, así que todavía no está claro hasta dónde llegan los recortes ni cómo va a quedar organizada, de verdad, la estructura definitiva del área de videojuegos.
Las reacciones de empleados y exempleados dibujan un panorama especialmente duro. Una ingeniera sénior aseguró que despidieron a la mayor parte de su equipo. Otra fuente resumió lo ocurrido diciendo que Skydance “perdió muchísimo talento”. Y un director asociado de diseño definió la jornada como un “día triste”.
Ese tono encaja bastante con lo que lleva tiempo viéndose en buena parte de la industria. Cuando llegan procesos de consolidación corporativa, lo habitual es que terminen en equipos más pequeños, funciones más centralizadas y menos espacio para mantener estructuras paralelas.
Pese a toda esa incertidumbre, lo que hay sobre la mesa apunta a que Marvel 1943: Rise of Hydra sigue adelante. También seguiría en marcha el juego de Star Wars, todavía sin título, en el que trabaja el estudio de Amy Hennig.
Aun con eso, el futuro a medio plazo del negocio gaming de la nueva Skydance sigue sin estar claro. También pesa la duda de cómo van a encajar en esta nueva etapa las grandes franquicias heredadas de Warner Bros. Games. Skydance, por ahora, no ha hecho comentarios públicos sobre los despidos, así que todavía se desconoce el alcance real del ajuste y cuál será la forma final del nuevo grupo.
Author: Emmanuel Bosque
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