El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 ha vuelto a colocar en primer plano a uno de los juegos más importantes de Nintendo y, con él, también ha reabierto la conversación sobre los orígenes de la saga The Legend of Zelda. Si acabas de terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, el siguiente Zelda que deberías jugar es The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Si lo acabas de terminar, hay un siguiente paso bastante claro: The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Y no, no es solo nostalgia.
Ocarina of Time cambió para siempre la aventura en 3D, sí, pero buena parte de su estructura, de su ritmo y hasta de su forma de entender Hyrule ya estaba en el clásico de Super Nintendo, el juego que fijó las bases del Zelda moderno antes de que la serie diera el salto a las tres dimensiones.
Publicado primero en Japón el 21 de noviembre de 1991 y casi cinco meses más tarde en Norteamérica, The Legend of Zelda: A Link to the Past fue la evolución más decisiva de los primeros Zelda.
Ahí quedó definida la fórmula de la saga: un gran mundo interconectado, mazmorras con personalidad propia, progresión ligada a objetos y una exploración marcada por secretos y bloqueos bien pensados.
De ahí que sea la continuación más natural para quien haya llegado a la serie, o haya vuelto a ella, con el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 2026, una versión con gráficos renovados, controles actualizados y mejoras de calidad de vida que, según Nintendo, se convirtió en el juego de Nintendo Switch 2 que más rápido se ha vendido, con más de 5,2 millones de copias en cuatro días.
Una de las conexiones más evidentes entre los dos juegos está en la estructura narrativa.
En The Legend of Zelda: A Link to the Past, Link reúne tres colgantes antes de conseguir la Espada Maestra; después entra en una versión más sombría de Hyrule y tiene que rescatar a siete doncellas para preparar el enfrentamiento final con Ganon. The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue una lógica muy parecida: tres Piedras Espirituales, la Espada Maestra, un Hyrule transformado por Ganondorf y la misión de despertar a los seis sabios. Más que una coincidencia, lo que hay ahí es una evolución directa de la misma fórmula.
La gran novedad de The Legend of Zelda: A Link to the Past fue la división entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro.
No eran simplemente dos mapas, sino dos versiones conectadas del mismo espacio: un desierto podía convertirse en pantano y una aldea, en refugio de bandidos. Cada cambio alteraba la manera de recorrer y entender Hyrule. Ahí nació una de las ideas más poderosas de Zelda, la de convertir el mundo en un puzle, y ese diseño cruzado sigue siendo una de las razones por las que The Legend of Zelda: A Link to the Past mantiene tan buena reputación.
Esa huella llegó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time a través del viaje temporal, que dejaba ver el reino antes y después del dominio de Ganondorf, y durante años sirvió de base para muchos Zelda en 3D, al menos hasta que The Legend of Zelda: Breath of the Wild rompió buena parte de la fórmula clásica. Eiji Aonuma ha contado que The Legend of Zelda: A Link to the Past le ayudó a entender que un videojuego podía ofrecer un mundo completamente desarrollado, y no limitarse a un reto de ganar o perder, una influencia decisiva en su trabajo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Así que, para quien salga fascinado del remake de Nintendo Switch 2, no se trata solo de una pieza histórica. Es la mejor forma de ver cómo nació, casi entera, la idea de Zelda que marcó a toda una generación.
Author: Emmanuel Bosque
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