Con un mando en las manos desde que tengo uso de razón. Crecí con una Super Nintendo y me enamoré de la industria con una PlayStation 2. Fan de los líos espacio-temporales, puede que Chrono Trigger y Regreso al futuro tengan la culpa.
Un personaje muy reconocido de las películas originales de Star Wars sorprendió a los fans con su aparición en el nuevo capítulo de The Mandalorian
El estreno de la tercera temporada de The Mandalorian es uno de los acontecimientos del año para los fans de Star Wars. Tantas eran las ganas por descubrir las nuevas aventuras espaciales del personaje que hasta Google, el gigante de búsqueda más grande del mundo, ha cedido a los encantos de Grogu y ha lanzado un pequeño easter egg con el que los fans estarán muy entretenidos. Sin embargo, como de guiños va la cosa, hoy vamos a ahondar en uno que le habrá encantado a los seguidores más fieles de la licencia espacial que ya han disfrutado con el último capítulo. Por eso, antes de entrar en faena, avisamos que hay spoilers del segundo episodio de la tercera temporada.
Durante el mismo, la serie recupera ese tono aventurero que tanto la caracteriza y que ha conquistado a los fanáticos desde el estreno de la primera temporada. Din Djarin, el reconocido protagonista interpretado por el queridísimo Pedro Pascal, llega a Tatooine con la intención de cumplir su próxima misión. Sin embargo, cuando acaba en el garaje de Peli Motto, se encuentra con un viejo conocido que los más fanáticos de Star Wars no habrán tardado en reconocer. Hablamos, como no podía ser de otra manera, del droide R5-D4, una aparición que hizo enloquecer a todos aquellos amantes de las primeras entregas de la franquicia.
Como muchos recordarán, R5-D4 no es ningún anónimo ni un personaje que pocos reconocen. Su periplo en la franquicia comenzó cuando el tío Owen intentó comprarlo a los Jawas, una situación que terminó en una serie de malentendidos y enfados que provocaron que al final se decantase por R2-D2. A estas alturas, todos conocen las consecuencias de esa decisión y el importantísimo papel de este droide en los acontecimientos que marcaron la historia de la galaxia. Sin embargo, muchos se preguntaban qué había sido del bueno de R5-D4. Por suerte, todos aquellos que tenían dudas ya conocen algo más de la historia de este querido personaje que, si las cosas se hubieran dado de otra forma, podría haber sido una de las caras más reconocibles de Star Wars.
Tres títulos clásicos de la saga llegan por primera vez a la plataforma de Valve para confirmar que Activision quiere llevar la franquicia a todas las plataformas
Nuevo capítulo en la particular historia reciente de la saga Call of Duty. Hace escasas horas, los jugadores de Steam se encontraron con una agradable sorpresa al comprobar que tres clásicos de la franquicia habían aterrizado en el portal de Valve. Así, después de revelar su intención de llevar la conocida licencia bélica a Nintendo Switch, parece que Call of Duty quiere estar presente en la mayor cantidad de plataformas posibles y, por ello, ya están disponibles en la plataforma de Valve el reboot de Call of Duty: Modern Warfare (2019) y los poco recordados Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) y Call of Duty: Vanguard (2021).
El aterrizaje de estos juegos en el popular launcher de PC está muy lejos de ser una casualidad. El lanzamiento más reciente de la franquicia, Call of Duty: Modern Warfare II, puede presumir de ser un auténtico éxito ya que se colocó entre los juegos más vendidos de Steam en 2022. Sin embargo, este movimiento es una muestra de la intención tanto de Activision como de Microsoft de llevar Call of Duty al mayor número de plataformas posibles, el principal factor al que se están aferrando las distintas entidades gubernamentales implicadas para impedir el acuerdo de compra. Pero, con la confirmación de la llegada de la franquicia a Nintendo Switch y la publicación de estos tres juegos, se ha demostrado que la intención de llevar la saga a todos los sitios posibles es una realidad.
We want the record to be clear and address any misunderstandings. I’m delighted to repost below this statement and affirm Microsoft’s strong commitment to bring Call of Duty to Nintendo’s customers if our acquisition of Activision Blizzard is approved by regulators. pic.twitter.com/AlsIjwAGEU
Para conmemorar el lanzamiento de las tres entregas de Call of Duty, en estos momentos los usuarios interesados pueden adquirirlas por apenas 30 euros. Dicha oferta estará vigente hasta el próximo 23 de marzo, momento en el que se revocará y pasarán a costar el precio completo (60 euros). Además, también es necesario tener una cuenta de Activision para poder disfrutar tanto del acceso al juego como de todo el contenido disponible en el mismo. Así, los jugadores de Steam ya tienen la oportunidad de disfrutar de tres de los juegos más recientes de la franquicia. Además, al aterrizar en la plataforma es posible que estos vivan una situación similar a la de Call of Duty: Black Ops III, el juego de 2015 infestado de hackers que sigue vivo gracias a su comunidad.
La Tripulación 5 regresa después de realizar importantes avances para la humanidad en la última misión espacial de SpaceX
Uno de los principales objetivos de Elon Musk es llevar a la humanidad a Marte, una tarea para la que fundó la conocida compañía espacial SpaceX. Sin embargo, el creador de Tesla está invirtiendo su tiempo en arreglar Twitter, la conocida red social que no para de darle quebraderos de cabeza desde que pasó a dirigirla hace algunos meses. Pero, como alguien tiene que perseguir el sueño de Musk, hace poco más de 150 días hasta 4 astronautas viajaron a la Estación Espacial Internacional a los mandos de Crew Dragon, una nave espacial de SpaceX. Y hoy, después de mucha investigación y experimentación, comenzarán su regreso a casa.
El objetivo de la misión de los tripulantes de la nave de SpaceX era llevar a cabo distintas investigaciones científicas y varias demostraciones tecnológicas con una única premisa: preparar a los humanos para futuras misiones de exploración espacial. Así, la labor de Josh Cascada, Nicole Mann, Koichi Wataka y Anna Kikina era ahondar en distintos beneficios futuros para la humanidad en la Tierra, una misión que llega hoy a su fin después de 5 meses. Y, para conmemorar dicho acontecimiento, la Estación Espacial Internacional preparó un vídeo conmemorativo con algunos de los mejores momentos del proyecto.
De esta forma, la Tripulación 5 de Space X comenzará su regreso poco después de las 21:00 hora peninsular, momento en el que se desacoplarán de la Estación Espacial Internacional; tras esto, comenzarán un viaje que durará algo más de 24 horas y volverán a la Tierra sobre la 1:30 de la mañana del sábado. Así, Elon Musk puede estar contento con el resultado de esta misión espacial. En los últimos años, la firma del multimillonario ha destacado por ser una de las más ambiciosas en lo que a la carrera espacial se refiere, razón por la que a comienzos de febrero puso en órbita algo más de 50 satélites. Sin embargo, Musk tiene preocupaciones mayores en el planeta en estos momentos, como su intención de garantizar la sostenibilidad de Twitter premiando a los pocos empleados que aún quedan sin despedir.
Un usuario utiliza inteligencia artificial para dar vida a los personajes de GTA: San Andreas y el resultado es increíble
El impacto de la inteligencia artificial en 2023 es un aspecto incontestable. La irrupción de ChatGPT, el chatbot capaz de elaborar redacciones, escribir código y ofrecer información de todo tipo, es solo la punta del iceberg de una tecnología con una presencia cada vez mayor tanto en la sociedad como en los medios. De hecho, su irrupción es tal que ya se está haciendo hueco en la industria de los videojuegos y las películas, una condición que llevó a los usuarios a preguntarse por dos cuestiones de lo más dispares: el aspecto de Tom Holland con 50 años y, al mismo tiempo, cómo lucirían los personajes de GTA: San Andreas reimaginados con Stable Diffusion, una de las herramientas de creación de imágenes más populares de la actualidad.
Sorprendentemente, un usuario utilizó el hilo oficial de Reddit de la IA para llevar a la vida a los personajes del icónico título de Grand Theft Auto. Así, los que disfrutaron con las locuras de CJ, Big Smoke o Sweet alucinarán con el aspecto realista que les otorgó la inteligencia artificial a estos personajes y a otros tantos que enamoraron a los jugadores de San Andreas. Con la imagen de los personajes originales como base, el usuario utilizó las virtudes de la IA para llevar a la vida a los rostros más reconocidos del juego. Y, como podrás ver bajo estas líneas, el resultado es realmente impresionante.
CJFrank TenpennyBig SmokeSweetRyderCésar VialpandoCatalinaThe TruthMike TorenoWu Zi Mu
Una buena muestra de ello es la reimaginación que hizo un fan de Grand Theft Auto del aspecto de los personajes de GTA: San Andreas. Gracias a Stable Diffusion, una de las mejores IA para generar imágenes, este usuario pudo hacer su sueño realidad al ofrecer una visión realista de CJ, Big Smoke, Sweet y otros personajes del clásico de Rockstar Games. Sin embargo, esta práctica no siempre sale bien ya que, por ejemplo, podríamos hablar del usuario que convirtió al protagonista de GTA IV en el streamer IlloJuan. O, si queremos seguir aportando ejemplos, también podríamos hacer hincapié en el plan fallido del fan de GTA que consiguió una versión algo curiosa de Tommy Vercetti y Sonny Forelli, dos personajes de GTA: Vice City.
Como se puede ver en las imágenes sobre estas líneas, el resultado de la versión realista tanto de Vercetti como de Forelli podría tildarse de extraño. En el caso del primero, adapta aspectos icónicos del look de Vercetti como el peinado o lo barba, pero lo cierto es que hay un “algo” que no termina de encajar; en el del segundo, la IA es más literal y conserva el clásico estilo dibujado de GTA, pero pese a ello apuesta por el realismo en las manos, la cara y el pelo, una situación que deja una estampa difícil de calificar. Así, aunque las inteligencias artificiales apunten a ser la revolución de la década, aún hay algunos usuarios que tienen mucho camino que recorrer.
Así funciona el efecto puerta mosquitera, el principal mal de los cascos de realidad virtual
La realidad virtual es uno de los fenómenos tecnológicos más importantes de los últimos años. Meta, la compañía de Mark Zuckerberg que ha centrado gran parte de sus esfuerzos en apoyar conceptos como el metaverso, creen que tanto la realidad virtual como la aumentada formarán parte de las herramientas tecnológicas más importantes de los últimos años. Pero, por desgracia, existe un fenómeno que afecta a todos los cascos de realidad virtual que, independientemente de su coste, no consiguen solucionar: el efecto puerta mosquitera (conocido como screen door effect en inglés).
Este fenómeno, al que hacen alusión en Digital Trends, es un mal bastante común en cualquier dispositivo de realidad virtual. De hecho, es tan alta su tasa de aparición que afecta tanto a los cascos de gama baja como a las opciones premium, razón por la que no existe una solución para dicho fallo. Así, el efecto puerta mosquitera aparece cuando es posible ver huecos entre píxeles, como si se mirase a través del agujero de una malla. No obstante, aunque no existe una fórmula mágica para poner fin a esta fastidiosa circunstancia, varias compañías han probado distintos métodos con los que consignar mitigar su impacto.
Un ejemplo puede ser optar por píxeles más compactos. Al contar con una pantalla a menos de 5 centímetros de los ojos, aumentar la cantidad de detalles visibles puede propiciar que los usuarios no comprueben estos huecos entre píxeles. A su vez, distintas firmas optan por mejorar la disposición de los subpíxeles, razón por la que Sony optó por una pantalla OLED PenTile para sus recientes PSVR 2. Y, por encima de estas dos opciones, destaca la apuesta por difusores y revestimientos, dos elementos que hacen que los píxeles sean más grandes. Sin embargo, al ser la solución más barata, es posible que en los equipos más modestos la pantalla pueda parecer ligeramente borrosa.
Sea como fuere, el efecto puerta mosquitera es un aspecto muy personal, razón por la que su detección depende de la vista de cada usuario. Así, su aparición es similar a los mareos que provoca esta tecnología: mientras algunos usuarios pueden disfrutar de la realidad virtual durante horas sin preocupaciones, otros sufren una serie de mareos que les imposibilita seguir con esta práctica. Por ello, aunque no existe una solución perfecta, sí hay enfoques suficientes como para que cada usuario opte por el equipo al que mejor se adaptará.
La popular plataforma de moda espiaba a los usuarios sin el consentimiento de estos
Una de las mayores comodidades que ofrece internet es la posibilidad de comprar cualquier cosa sin moverte del salón de tu casa. Por ello, en los últimos años opciones como AliExpress, eBay o Amazon no han dejado de crecer y ganar adeptos, un selecto grupo al que se unió la plataforma Shein después de conquistar a más de 100 millones de usuarios en dispositivos Android. Sin embargo, una investigación ha revelado que la conocida aplicación de moda contó con un error malicioso que daba acceso a datos personales y, hasta que se subsanó, estuvo activo medio año.
Dicha información proviene de The Hacker News, un portal anglosajón especializado en vulnerabilidades del sistema. En una reciente noticia, relatan que un bug de Shein permitía capturar y enviar periódicamente el contenido del portapapeles a un servidor remoto. Para los que no conozcan la función del portapapeles, esta es la herramienta que administra el contenido que el usuario haya copiado. Así, aquellos que hayan optado por copiar una contraseña, datos personales o un extracto de una conversación, ponían en riesgo su información sin saberlo. Pero, por suerte para los usuarios y los compradores de Shein, este error se solucionó hace casi un año.
Como señalan en la noticia, este problema estaba relacionado con la versión 7.9.2 de la aplicación de Shein en Android, una revisión que vio la luz el pasado 16 de diciembre de 2021. Desde entonces, todos los usuarios vieron su información privada expuesta, situación que llegó a su fin cuando se subsanó el error en mayo de 2022. En la actualidad, casi un año después, Shein cuenta con la versión 9.0.0, una actualización libre de errores de este tipo. Y, como consecuencia directa, tanto los encargados de la aplicación como los responsables de Google introdujeron distintos cambios para evitar que esta situación se volviera a repetir.
Según reportaron miembros de la propia Shein, una de las aplicaciones estrellas para regalar en cualquier época del año, ningún integrante tenía conocimiento específico de intenciones maliciosas detrás de dicho comportamiento. Google, por su parte, introdujo una serie de medidas para evitar que las aplicaciones accedieran al portapapeles. Entre estas, destaca un aviso cuando una app tiene intención de hacerlo y una prohibición a las aplicaciones que intenten obtener datos mientras no se ejecutan en primer plano. De esta forma, Google se aseguró de proteger los portapapeles, una herramienta que consideran clave ya que permite a los atacantes recopilar información y datos útiles de sus objetivos.
Para Chris Rock, las actuaciones de Jada Pinkett tienen la culpa de la actitud de Will Smith
¿Te acuerdas del momento que dio la vuelta al mundo hace exactamente un año? Salvo que vivas bajo una piedra, seguramente conozcas la historia protagonizada por el bofetón de Will Smith a Chris Rock después de sacar a relucir su mascunilidad tóxica. Doce meses después, cada uno ha vuelto a lo que mejor sabe hacer: películas y un monólogo tratando la experiencia desde el lado cómico.
En la ceremonia del año pasado, Rock actuó como maestro de ceremonias, razón por la que debía amenizar la velada con chistes, comentarios graciosos y otro tipo de situaciones. Pero, para su desgracia, todo se descontroló durante la entrega al mejor largometraje documental. En este punto, el cómico hizo una chanza sobre la cabeza rapada de Jada Pinkett al señalar que tenía muchas ganas de ver su interpretación en la secuela de La teniente O’Neil, un comentario que no sentó bien ni a Pinkett ni a Will Smith.
Como consecuencia, Smith subió al escenario y le propinó un bofetón a Rock. El público, a caballo entre el asombro por la situación y la incredulidad al creer que se trataba de algo pactado, se mostró incómodo por la resolución del chiste. Tras regresar a su asiento, Smith le pidió al presentador de forma agresiva que dejase de referirse a su esposa, una petición que Rock aceptó para más tarde señalar que habían vivido “el momento más grande de la historia de la televisión”. Tras esto, la ceremonia continuó y Will Smith ganó el premio a Mejor Actor por su papel en King Richard, pero las consecuencias para los involucrados no se iban a hacer esperar.
Diez años de castigo para Will Smith
Como era de esperar, el momento entre los intérpretes se convirtió en lo más comentado de la noche. Una vez terminó la gala, usuarios de todo el mundo buscaron una explicación a la situación, una maniobra con la que descubrieron que ya existían conflictos previos entre los involucrados. Como ejemplo, citaron la ceremonia de 2016 de los Óscar en la que, tras el boicot de Jada Pinkett por la falta de actores afroamericanos nominados, Chris Rock (que también actuaba como maestro de ceremonias) señaló que la posición de Pinkett era tan ridícula como si él boicotease “las bragas de Rihanna” ya que ninguno estaba invitado. Esta, sumada a otras situaciones, reveló que la relación entre Pinkett, Smith y Rock había tenido sus altibajos.
Este último, que tuvo una actuación en Boston unos días después de la ceremonia de los Óscar, reveló durante la misma que aún estaba procesando lo ocurrido, razón por la que en algún punto intentaría hablar sobre ello. En lo que respecta a Jada Pinkett, a los pocos días reconoció a través de sus redes sociales que no necesitaba defensa de nadie, una declaración a la que sumó que iba a iniciar una etapa de curación personal. Por último, Will Smith, aunque pudo conservar su Óscar a Mejor Actor, abandonó su posición en la Academia y recibió una sanción de 10 años que le impedirá acudir a eventos organizados por esta hasta 2032. Y, cuando todo parecía calmado un año después, un show de Chris Rock y unas nuevas declaraciones de Will Smith han vuelto a avivar la polémica.
Chris Rock cree que el enfado de Will Smith se debe a una infidelidad de Jada Pinkett
En un reciente show de Rock estrenado en Netflix, el cómico hace alusión a su incidente con Will Smith y su visión actual de la situación. Durante su monólogo, Rock analiza la desmesurada exposición pública del matrimonio Smith-Pinkett, una decisión que les llevó a reconocer públicamente que Jada había sido infiel a Will con un amigo de su hijo. Y esto, para Rock, fue el condicionante de la actitud de Smith ya que considera que la exposición pública de este hecho, sumado a la forma de actuar de ambos, le provocó bastante inseguridad. Si quieres ver un extracto del monólogo centrado en esta situación, puedes hacerlo bajo estas líneas.
— Dom Lucre | Breaker of Narratives (@dom_lucre) March 5, 2023
Smith, por su parte, pronunció su primer discurso después de casi un año de silencio. Como recoge el medio Deadline, esto se produjo durante una reciente entrega de premios de la Asociación de Críticos de Cine Afroamericanos. En esta, Smith subió al escenario junto a Antoine Fuqua, director de Hacia la libertad y de numerosas películas de acción, y agradeció la oportunidad de estar de vuelta y poder trabajar en lo que más le gusta. Tras esto, alabó a Apple por su predisposición de cara a realizar la película, señalando en tono de broma que el presupuesto nunca les supuso un problema porque fabrican iPhone y pueden permitírselo.
Así, mientras Rock trató de lleno el tema en su show más reciente, Smith prefiere dar carpetazo y no hacer alusión al mismo. De hecho, durante el show el cómico reveló que el intérprete no ha contestado ninguna de sus llamadas en el último año. De esta forma, a escasos días de celebrarse el evento anual más importante del cine, la polémica por los eventos del pasado vuelven a estar en el ojo del huracán.
El uso de la inteligencia artificial como herramienta de creación ya es una realidad en videojuegos y películas
El impacto de la inteligencia artificial en la sociedad actual y futura es innegable. En las últimas semanas, esta tecnología ha protagonizado multitud de titulares a raíz de su impacto y de sus posibilidades. Además de la popularidad de ChatGPT, la IA que protagoniza todos los debates, otras opciones como DALL-E o la particular apuesta de Microsoft han conseguido llevar la inteligencia artificial a rincones de todo el mundo. Y, por ello, eventos como el primer festival de videojuegos y películas realizados por IA ya son una realidad.
Tal y como recoge el portal GamesBeat, el próximo 9 de mayo tendrá lugar en San Francisco el primer Festival de Cine y Juegos de Inteligencia Artificial. Sin embargo, antes se producirá el estreno de AI Games Hackathon, un evento protagonizado por videojuegos y demostraciones producidos con inteligencia artificial que llevará a competir a los involucrados este 23 de marzo. En él, aquellos que puedan mostrar títulos generados con IA tendrán la oportunidad de ganar hasta 10.000 dólares en premios, una cifra a la que tendrán acceso todos los que utilicen esta tecnología como herramienta vital en sus creaciones.
Entre los candidatos, GamesBeat menciona a propuestas como Tales of Syn, un RPG similar al clásico Fallout 2 que utilizará la IA para potenciar los diálogos y ahondará en la división entre clases en una época futura de la Tierra. Además, también menciona otros títulos como Origins, basado en la relación entre humanos y robots, o Echoes of Somewhere, una aventura clásica en 2,5D que permitirá a los jugadores aprovechar las virtudes de la inteligencia artificial. Sin duda, este Hackathon es una excelente oportunidad para aquellos capaces de utilizar la IA como una herramienta clave en el desarrollo de videojuegos.
Por su parte, el festival del 9 de mayo pondrá el foco también sobre películas generadas con esta tecnología. Tal y como detalla el portal, en los últimos 12 meses se han invertido más de 515 millones de euros en la creación de fotografía, cine y videojuegos con inteligencia artificial. Así, el objetivo de los organizadores del evento es dar visibilidad a esta inversión y, a su vez, mostrar las virtudes de la misma. Con ello, confían en que en los próximos años 1 de los 20 mejores juegos y 1 de las 20 mejores películas estén generados por inteligencia artificial. Además, mencionan ejemplos como White Mirror, una antología de cortometrajes centrada en la relación entre el hombre y la máquina, y a figuras de la talla de Robert Zemeckis, Tom Hanks y Robin Wright.
Epic Games apostará por incluir el esperado modo en primera persona en su próxima actualización.
Epic Games ya se encuentra ultimando los últimos preparativos para el aterrizaje del Capítulo 4 Temporada 2 de Fortnite. El exitoso battle royale, el incontestable líder de su género desde hace casi un lustro, reúne a diario a millones de jugadores que sacan el máximo partido a sus modos de juego, skins de personajes icónicos y el resto de elementos disponibles en el título. Sin embargo, si una reciente filtración resulta ser cierta, es posible que los usuarios de Fortnite reciban en las próximas semanas una actualización muy demandada.
Desde sus comienzos, uno de los principales deseos de la comunidad del battle royale es contar con la posibilidad de jugar en primera persona. Al parecer, esta opción estaría más cerca de lo que creen ya que un reputado insider que ya ha filtrado en otras ocasiones contenido del juego compartió a través de Twitter una captura muy interesante. En ella, se puede ver cómo Epic Games ha implementado la vista en primera persona para Fortnite. Y, según el mismo señala, este esperado añadido estará disponible en la siguiente actualización del juego.
En las respuestas a su publicación, HYPEX ha ofrecido más detalles al respecto. Así, indicó que la mayoría de aspectos que vio su fuente estaban en el habitual modo de tercera persona. Por ello, considera que la vista en primera persona será una configuración opcional similar a la vista en modos como Zero Build, una opción concreta en la que todos los usuarios aceptan una serie de condiciones y restricciones para participar. Así, de integrarse esta opción, lo más seguro es que sea una modalidad específica para todos los que quieran disfrutar del juego con esta nueva vista.