Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (2)

Inicio y las 2 primeras medallas de Johto

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CAMINATA

-La caminata es como bien se sabe la parte más importante de una FAQ,  aquí detallo como cumplir tu objetivo en el juego,  el cual es:

-Objetivo: Eres un Niño de 10 Años,  necesitas conseguir tu primer Pokémon,  una vez lo  tengas,  debes viajar por la región Johto recolectando las 8 medallas,  las cuales son necesarias para entrar a la Liga Pokémon. Necesitas volverte el Campeón de Johto ganando la Liga ¡Suerte!

1. Iniciando tu aventura                      

1.1 New Bark Town (Pueblo Primavera)            

Al empezar se te preguntará si eres chico o chica,  luego un nombre,  elige el que desees,  después de la introducción del juego aparecerás en tu cuarto. Baja las escaleras  y tu madre te dira que el Prof.Elm te estaba buscando,  luego te dará tu mochila,  activará la opción de guardar,  te dará tu tarjeta de entrenador y activará  las opciones del juego. Todas éstas son accesibles desde la pantalla táctil o bien pulsando el boton Menú. Cuando tengas todo sal de la casa.

Al salir verás a una chica(o chico,  dependiendo si escogiste ser mujer o hombre,  Ethan se llama el chico,  Lyra la chica) que perseguirá a su Pokémon y se irá.

En el pueblo no hay mucho que hacer, ve y explora y luego entra al laboratorio de el Prof. Elm( es la casa, o bien edificio mas grande del pueblo,  el que tiene las escaleras al lado)

Aqui el Prof. Elm te dara una charla sobre que necesita pedirte un favor,  necesitas que vayas a Ciudad Cerezo para buscar un Objeto que debes traerle,  luego te pedirá que cuides uno de sus Pokémon,  también te ayudará puesto que el camino hay hierba alta,  en la cual aparecen Pokémon Salvajes. Los tres Pokémon a elegir son:

#152:Chikorita:(Grass/Planta) Es el Pokémon de la dificultad difícil. Al inicio del juego es muy difícil entrenarlo, aunque aprende buenos ataques.                       

#155 Cyndaquil:(Fuego/Fire) Él es el Pokémon para la dificultad fácil,  es el que más tarda en evolucionar, pero es el mejor para empezar.                           

#158 Totodile:(Water/Agua) Es el Pokémon de la dificultad normal,          es más o menos sencillo de entrenar.          

Al elegirlo,  a éste no le gustará su Pókeball y (como el Pikachu de la serie de Tv) se saldrá de ella. Ésto no pasa sólo con este Pokémon,  sino con todos los que tengas y los pongas adelante (o sea,  primero en la lista). El ayudante aquí te regalará 5 pociones.

Ahora sal. Te encontrarás con es@ chic@ de nuevo,  te felicitará por tener tu nuevo pokémon, y te dirá que antes de irte no te olvides de

hablar con tu madre,  así que ve de nuevo a casa y habla con tu ella. Te dará la Pokégear,  también accesible desde la pantalla táctil. Ahora que tienes todo,  sal del pueblo por la salida oeste,  pero antes vendrá Elm y te dirá que se olvidó regalarte su número de telefono (vaya…).

TIP: Números de telefono

-A partir de éste momento algunas personas te preguntarán si quieres guardar sus números de teléfono. Asegúrate de anotarlos todos,  ya que a diferencia de G/S/C aquí no hay límite de números guardados, así que siéntete libre de anotar todos los números que quieras. Éstos números los puedes ver desde el teléfono del PokéGear; aquí aparecerá la lista de números, selecciona a la persona que quieras llamar. Recuerda ésto ya que es muy útil.                           

1.2 Ruta 29                         

*Pokémon salvajes*

Hierba Alta: Pidgey, Rattata, Sentret HootHoot

Aquí, además de gente que te dice cosas sobre el juego, habrá un arbol de bayas,  pero por ahora no la podrás tomar, también hay hierba  alta, aparecerán Pokémon muy débiles como Sentret y Pidgey, derrotalos para que tu Pokémon suba algo de nivel y entra a Ciudad Cerezo.

1.3 Cherrigrove City (Ciudad Cerezo)                

PokéMart: Cherrigrove C.

-Antidote: 100$

-Paralyze Heal: 200$

-Potion: 300$

-Air Mail: 50$

Justo apenas entres,  un anciano te dará un Tour por la ciudad, y te dará las deportivas para correr mas rápido presionando el botón B,  o puedes tocar el icono de las deportivas en la pantalla táctil. Así correrás automaticamente en vez de estar pisando tanto B.

Aquí puedes comprar pociones, lo unico útil por ahora,  y hablar con la gente, etc. Cuando termines sal del pueblo por la salida Norte(la que te mostró el anciano) Pero ese mismo anciano te llamará (no por telefono)y vendrá fatigado diciendo que casi no te alcanza (vaya vaya…). Te dará el Mapa del Pueblo. Accesible desde el Pokégear. Ahora sí continúa a la Ruta 30.

1.4 Ruta 30

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Pidgey, Rattata, Caterpie,  (HeartGold),  Metapod(HeartGold),  Weedle(Soulsilver),  Kakuna(Soulsilver), Spinarak(HeartGold),  Ledyba(Soulsilver),  Hoothoot.         

Pescando y surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp.         

Continúa hacia el Norte y luego un tipo saldrá de la casa de ahí cerca (si no entras antes) te llamará y te regalará la Bolsa de Bayas,  sirve para guardar bayas…Si quieres ensaya su poder con el arbol de bayas de al lado de la misma casa,  ahora continua. Bien,  aquí el camino se divide en 2,  el camino a la derecha va a la casa del Señor Pokémon(¿?)y el de la izquierda es inaccesible debido a la pelea de unos niños(de Pokémon por supuesto). Ellos no te dejarán pasar,  ve por el de la derecha y finalmente llegarás a la casa del Señor Pokémon.

Aquí estarán Oak y el señor Pokémon hablando,  ellos te verán entrar. El Sr. Pokémon ya sabrá a que venías y te dará el Huevo misterioso,  y curará tus Pokémon. Luego vendrá Oak y verá tu potencial y te regalará el Pokédex (accesible desde la pantalla táctil).Luego él se irá,  házlo tu también. Pero al salir recibirás una llamada urgente de Elm diciendo que algo malo ha pasado y que vayas lo más pronto posible.

Equipa las deportivas y vete rápido a Pueblo primavera. Pero saliendo de Ciudad Cerezo, un tipo de cabello rojo vendrá con una extraña músiquita,  se topará contigo, y¿Que crees? Lucharás con él…

Mi Equipo:    

-1 Pokémon,  equipo débil

Cyndaquil Lv. 7.-Pokémon inicial

Oran Berry    .-Ruta 29

-Tackle        .-Ya lo tenía

-Leer          .-Ya lo tenía

-SmokeScreen.  -Aprendido al nivel 6

PASSERBY BOY Rival                                    

Cyndaquil, Chikorita o Totodile Lv.5                                        

Depende del inicial que elegiste,  él usará el que es fuerte contra el tuyo,  si elegiste Chikorita, él usará a Cyndaquil, si elegiste a Cyndaquil él usará a Totodile, y si elegiste a Totodile él usará a Chikorita.. Su Pokémon usará ataques débiles como Tackle y Scratch, además de usar ataques que te bajen el Status como Leer y Growl.

Al vencerlo el se irá dejando tu Tarjeta de entrenador tirada en el suelo,  tu personaje la mirará por curiosidad,  donde verás su nombre,  pero tu rival a unos cuantos pasos nota que hay algo mal y se devuelve para arrebatarte la tarjeta de entrenador de él. Al despedirse ve a Pueblo Primavera.

1.5 Pueblo Primavera (Otra vez)                   

Al entrar ve al laboratorio de Elm,  dentro estará un Policía,  investigando el caso del Pokémon perdido del Profesor Elm. Kotone entrará diciendo que tú eres inocente,  y describiendo al tipo que estaba mirando por la ventana,  que era un tipo con pelo largo y rojo… ¡¡Pero si acabas de luchar con él!! Te preguntará si sabes su nombre,  aquí tú se lo pones, ya que el te lo dijo antes, al final el policia se irá,  tu habla con Elm asustado y te dirá que robaron uno de sus Pokémon.

Muéstrale el Huevo y Elm se sorprenderá, por eso y porque Oak te regalo una Pokédex, te dice que debes ir a los 8 Gimnasios de Johto a por las medallas y luego ir a la liga,  etc. Al salir estará es@ chic@ de nuevo, te dirá que vayas a hablar con tu madre antes de irte, o sino no te dejara ir.

Ve y hablále,  te dirá que si quieres que ella guarde algo de tu dinero, este dinero le llegará a ella cada que ganes dinero de alguna forma. Se le enviará a ella unapequeña parte de él y quedará almacenado.Ella usara éste dinero para guardartelo, o comprarte algo de vez en cuando; pociones y cosas así.

Ahora sal del pueblo ve a la Ruta 29,  al entrar estará es@ chic@ de nuevo,  te enseñará como atrapar Pokémon, demasiado claro como para  explicartelo aquí,  y te dará 5 Pokéball para que atrapes Pokémon. Desde este momento estarán disponibles las Pokèball en todas las tiendas,  te recomendaría atrapar un Pidgey y un Sentret en esta ruta.

TIP:Pokémon Salvajes   

Sólo cinco palabras, NO ABUSES DE LA OPCIÓN RUN(HUIR). Los Pokémon Salvajes están ahí puestos, no para que huyas de ellos, sino para que pelees con ellos o los atrapes, ya que recibirás EXP la cual sirve    para que tus Pokémon Suban de Nivel y se hagan más fuertes. Atraparlos también es muy importante; los Pokémon de las Rutas 29 y 30 son algo así como tus “Otros Pokémon iniciales” así que atrápalos  y entrénalos(Sentret evoluciona a Furret, Furret aprende Surf, Pidgey aprende vuelo,  etc.)

Al hacer todo,  ve a Ciudad Cerezo, y luego entra de nuevo a la Ruta 30

***LAS 8 MEDALLAS DE JOHTO***

Desde ahora tu objetivo será recolectar las 8 medallas de la región Johto para así poder acceder a la Liga Pokémon,  pero no será fácil, hay gente que quiere impedir tu sueño,  y debes hacer tu hazaña del héroe derrotando a la organización criminal,  ¡espero disfrutes haciendolo!

2. La Zephir Bagde    

-Efectos:

 Permite usar Rock Smash(Golpe Rocas) fuera de batalla.

2.1 Ruta 30(De nuevo)

Entrenadores:                  

Joven:                         

Rattata Lv4                    

(Se registrará en el Pokégear) 

Joven:                         

Pidgey Lv.2                    

Rattata Lv. 4                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.3                  

Caterpie Lv.3                  

¿Recuerdas la pelea de los dos chicos de antes donde no podías pasar?

Pues ya habrá acabado la pelea y podras pasar por allí. Pero reemplazándolos estarán los mismos chicos que lucharán contigo,  véncelos y continúa subiendo,  finalmente llegarás a la Ruta 30.

TIPS:Entrenadores                         

A lo largo del juego verás a ciertos personajes que te ven y te retan a una batalla, puedes esquivarlos tratando de que no te vean, pero es lo menos recomendado. Los Pokémon de los entrenadores dan mucha más experiencia que los Salvajes, así que luchar tiene sus ventajas. A diferencia de los Pokémon Salvajes no puedes huir de las batallas contra un entrenador.         

2.2 Ruta 31                             

Entrenadores:                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.2                  

Caterpie Lv.2                  

Weedle Lv.3                    

Caterpie Lv.2                  

(Te pedirá tu número de teléfono)

Si elegiste a Chikorita, mejor entra en la Cueva oscura y atrapa un Geodude,  luego entrénalo hasta que aprenda Rock Throw,  ya sabrás porqué,  avanza hasta llegar a la caseta,  esas que unen rutas,  adentro vendra es@ chic@ de nuevo y te regalará el Vs.Recorder. Ahora entra a Ciudad Malva.

2.3 Violet City (Ciudad Malva)                 

PokéMart: Violet C.

Antidote: 100$

Paralyze Heal: 200$

Potion: 300$

Tunnel Mail: 350$

PokéBall: 200$

Net Ball: 1000$

Heal Ball: 300$

Super Potion: 700$

Awakening: 250$

Burn Heal: 250$

Ice Heal: 250$

Repel: 350$

Escape Rope: 550$

Aquí se encuentra tu primer Gimnasio,  pero si entras en tipo (el Yo!Champion in the Making) no te dejará pasar,  asi que vamos a la Torre Bellsprouth a conseguir el HM Flash (Destello). La torre se encuentra en la Zona noreste de la ciudad,  cruzando unos puentes(2?).

2.4 Bellsprouth Tower (Torre Bellsprouth)        

Entrenadores: 

Sabio:          

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprout Lv.6  

Sabio:           

Bellsprout Lv.7  

Hoothoot Lv. 7   

*Pokémon Salvaje*

Normalmente: Rattata, Gastly  

Bienvenido a la Torre creada a tributo del Pokémon Bellsprouth,  [El sarcasmo empieza aqui] el mejor y el mas fuerte de todos [El sarcasmo finaliza aquí]. Aqui, si tienes a Cyndaquil, pan comido, sino…Podría ser algo complicado,  la mayoría usan Bellsprouth,  y con bajo nivel,  no debería tomarte mucho tiempo,  sólo sigue subiendo hasta llegar al último piso, tu rival llegará y luego se irá usando Cuerda huida, tu habla con el Sabio de ahí y háblale para empezar la pelea:

Sabio Li:          

Bellsprout Lv. 7   

Hoothoot Lv .10    

Bellsprout Lv. 7   

Me remito a lo anterior, con Cyndaquil,  fácil,  sino… Será una pequeña y complicada batalla, jamás he tenido problema con este tipo, lo que siempre     hizo fue regalarme experiencia.Si capturaste a   Geodude,  lánzaselo a su Hoothoot y acábalo con Rock throw,  y a Pidgey lánzaselo a Bellsprouth y acábalos a los 2, el más complicado aquí es Hoothoot que sabrá usar Hypnosis, lo cual te dormirá, además que es fastidioso.                 

Al ganarle te dará el HM7 Flash (Destello), usa el Escape Rope que está al lado de Li, y úsalo para salir. Ahora el Gimnasio estará abierto,  cura a tus Pokémon y entra en él.

2.5 Gimnasio de Ciudad Malva                 

Mi equipo:     .-3 Pokémon,  equipo débil

.Cyndaquil Lv.11.-Pokémon inicial

.Oran Berry    .-Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Leer           .-Ya lo tenía

.Smokescreen    .-Aprendido al nivel 6

.Ember          .-Aprendido al nivel 10

.Pidgey Lv.8    .-Capturado en la Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Sand Attack    .-Aprendido al Nivel 5

.Sentret Lv.8   .-Capturado en la Ruta 29

.Scratch        .-Ya lo tenía

.Defense Curl   .-Aprendido al Nivel 4

.Quick Attack   .-Aprendido al Nivel 7

Entrenadores:  

Ornitólogo:    

Spearow Lv. 9  

Ornitólogo:    

Pidey Lv.7     

Pidgey Lv.7    

Los entrenadores aquí usarán el tipo Volador.

-El tipo Volador(Flying): No existe ningún Pokémon volador puro,  todos tienen tipos dobles,  se destacan por velocidad,  y por no resistir la electricidad en su máxima expresión(Thunderbolt)

-¿Que debo usar contra este tipo? Como recién empiezas a jugar,  no creo que tengas un eléctrico aún, pero si tienes un amigo que te regale un tipo Eléctrico,  bien, úsalo, si no,  entonces tu inicial se las cargará. Pero si elegiste Chikorita,  y has seguido esta guía al pie de la letra,  ya deberías tener un Geodude con Rock Throw(Lanza rocas). Úsalo, es lo mejor que se puede usar a este punto del juego.

-¿Que no debo usar contra este tipo? No uses a tipos Bugs, ni planta.

Al entrar subirás por un rápido ascensor, que te llevará a un… Digámosle “Segundo piso del Gym” Aquí habrá una plataforma con forma de “S” pero a los lados habrá un camino transparente por si se te ocurre no derrotar a los entrenadores,  al fondo estará el líder: Falkner.

LÍDER

Falkner

The Wind is Finally with us!- We still can fly!

Pidgey Lv.9                                                   Normal/Flying

Pidgeotto Lv.13                                               Normal/Flying

Lalalalalala… usar a un Geodude con Rock Throw minimizará la dificultad.

-Pidgey: (Molestia)Una verdadera molestia,  usará Sand Attack todo el rato para bajarte la puntería,  si dejas que lo use 6 veces,  estás en problemas.  Serán mínimas las probabilidades de que le atines un golpe,  si eso pasa cambia de Pokémon y todo quedará solucionado,   ah,  y de vez en cuando usará “TACKLE”.                                                                  

-Pidgeotto: Puede que sea algo difícil,  pero como ya dije: Lalalalalala…

Usa a Geodude con Rock Throw( deja la pereza de entrenar a un Pokémon que no sea tu inicial…)                                                     

Al ganarle,  Falkner te dará la MT51, y la Zephir Bagde.

Al salir del Gym te llamará Elm,  quiere que busques a su ayudante en el Pokémart (la tienda,  es el edificio azul). Él tiene algo para ti, asi que ve. Dentro el ayudante te dará un Huevo(necesitas un espacio vacío en tu equipo,  si tienes los 6 ocupados deja un Pokémon en el PC del centro Pokémon) y se irá.

Al salir una chica con Kimono se sorprenderá al ver el huevo,  y te dirá que lo cuides bien y esas cosas,  luego ella se irá.

Tu ve por la salida oeste del pueblo, a la Ruta 32,  sino ve por la salida sur, yo me iré por la Ruta 32.

3 La Hive Bagde

                        

– Efectos:

– Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta      el Nivel 30

-Permite usar Cut (Corte) fuera de batalla.

3.1 Ruta

Entrenadores:                     

Joven:                            

Rattata Lv.6                      

Zubat Lv.8                        

Joven:                            

Wooper Lv.10                      

(Te pedirá tu número de telefono) 

Campista:                         

Nidoran Hembra Lv.8               

Campista:                         

Nidoran Macho Lv.9 

Pescador:                         

Poliwag Lv.8                      

Poliwag Lv.8                      

Pescador:                         

Goldeen Lv.10 

Pescador:                         

Magikarp Lv.5(¿Todavía usan esto?)

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Ornitólogo:                       

Pidgey Lv.6                       

Pidgey Lv.6                       

Spearow Lv.8                      

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Rattata, Bellsprout, , Mareep,  Hoppip, Wooper, Ekans

Pescando o surfeando: Qwilfish, Tentacool, Quagsire, Tentacruel, Magikarp

A la izquierda de ésta Ruta verás las Ruinas Alpha,  visita la subsección correspondiente para saber sobre éste lugar. Continúa hacia abajo,  por ahí estará un tipo,  te dará un Miracle Seed,  que aumenta el poder de los ataques tipo planta.

Si viniste antes aquí,  o sea,  sin vencer a Falkner o sin el huevo,  éste no te dejará pasar. Continúa por la Ruta hasta que veas un Centro Pokémon. Dentro habla con el pescador y te dará la caña vieja,  ahora sal de allí y continúa hasta que veas una entrada de una cueva,  entra,  esa es la Cueva unión.

3.2 Union Cave(Cueva Unión)

Entrenadores:  

Escupefuego:   

Vulpix Lv.9  

Escupe fuego:  

Koffing Lv.6   

Koffing Lv.6   

Montañero:     

Onix Lv.11     

Montañero:     

Geodude Lv.4   

Geodude Lv.6  

Geodude Lv.8   

Pokemaniaco    

Slowpoke Lv.11 

*Pokémon Salvajes*

Normalmente(En las cuevas las batallas con Pokémon Salvaje se producen al azar): Geodude , Zubat, Onix, Sandshrew,  Rattata                          

Pescando o surfeando: Wooper, Quagsire, Magikarp, Goldeen,  Seaking

Aquí no hay nada interesante,  por ahora,  sólo vence a los entrenadores y contiúa bajando,  llegarás a la salida,  hacia la Ruta 33.

3.3 Ruta

Entrenadores:   

Montañero:      

Geodude Lv.11   

Machop Lv.11    

*Pokémon Salvajes*   

Hierba alta: Hoppip, Spearow, Ekans

What the….Está lloviendo,  esta es una corta Ruta,  aquí hay un montañero y Apricorns(Bonguris),  tómalos,  sirven para hacer Pókeballs. Según el juego,  antes de que las Pókeball se inventaran,  todos usaban éstas frutas para atrapar Pokémon ¿Pero cómo rayos metían un Pokémon dentro de una fruta? Continúa y llega a Pueblo Alazea.

3.4 Alazea Town(Pueblo Alazea)

Apenas llegues,  haz la “Rutina del nuevo pueblo ciudad” (La rutina esta escrita en la Guía,  búscala en su subsección). Cuando tengas todo listo entra en la casa en la cual hay un árbol de bayas al lado,  ya que el Gym no estará disponible,  y no puedes irte del pueblo. Dentro habla con el Hombre (digámosle como en la versión Americana,  Kurt). Kurt te hablará sobre el Team Rocket y se irá corriendo,  síguelo. Él se fue hacia el Pozo Slowpoke,  dicho pozo esta justo en la entrada del pueblo,  donde antes había alguien impidiéndote el paso.

3.5 Slowpoke Well(Pozo Slowpoke)                

Entrenadores:  

Soldado Rocket:

Rattata Lv.9   

Rattata Lv.9   

Soldado Rocket:

Zubat Lv.9     

Ekans Lv.11    

Soldado Rocket:

Rattata Lv.7   

Zubat Lv.9     

Zubat Lv.9     

*Pokémon Salvajes*

Normalmente: Zubat, Slowpoke.                  

Pescando o surfeando: Slowpoke, Magikarp, Goldeen, Seaking.

Al entrar verás a Kurt inválido(no, no permanentemente) Se lanzó contra el guarda y juntos cayeron al pozo,  pero el guarda escapó y Kurt quedó malherido,  de hecho, se golpeó la espalda. Te dirá que por obvias razones el no puede deshacerse del Team Rocket y te pedirá ayuda. Así que continúa,  aquí los entrenadores son Soldados Rockets muy débiles(La musiquita ahora suena muy bien).

Continúa y verás al jefe de ellos(o al menos,  el jefe de los que están aquí).Es una batalla fácil,  no añadiré estrategia,  es una simple batalla.

Al ganarle los Rockets se irán y vendrá Kurt. Él te agradecerá sacándote de ahí y te regalará una Fast Ball,  además de hacerte Balls,  eso depende que Apricorns(Bonguri) le des. mira la Subsección para saber que Bonguri hace X Ball,  ahora,  sal de su casa y el Gym estará abierto, cura a tus animales y entremos allí.

3.6 Medalla de Ciudad Alazea             

.Mi equipo)         .-6 Pokémon,  poder del equipo 42%

.Quilava Lv.19      .-Pokémon inicial

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Leer               .-Ya lo tenía

.Smokescreen        .-Aprendido al nivel 6

.Flame Wheel        .-Aprendido al Nivel 19

.Pidgeotto Lv.18    .-Ruta 29(Pidgey)

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Sand Attack        .-Aprendido al Nivel 5

.Gust               .-Aprendido al Nivel 9

.Whirwind           .-Aprendido al Nivel 17

.Sentret Lv.13      .-Ruta 29

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scratch            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Aprendido al nivel 4

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 7

.Fury Swipes        .-Aprendido al Nivel 13

.Sandshrew  Lv.11   .-Union Cave

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scracth            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Ya lo tenía

.Sand Attack        .-Ya lo tenía

.Poison Sting       .-Aprendido al Nivel 9

.Zubat Lv.12        .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Leech Life         .-Ya lo tenía

.Supersonic         .-Ya lo tenía

.Astonish           .-Aprendido al Nivel 9

.Slowpoke Lv.13     .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Curse              .-Ya lo tenía

.Yawn               .-Ya lo tenía

.Water Gun          .-Aprendido al Nivel 11

.Growl              .-Ya lo tenía

Entrenadores: 

Caza bichos:  

Caterpie Lv.12

Weedle Lv.12  

Caza bichos   

Weedle Lv.7   

Kakuna Lv.9   

Beedrill Lv.12

Caza bichos   

Paras Lv.13   

Gemelas:      

Ledyba Lv.10  

Spinarak Lv.10

(Batalla doble)

Aquí los entrenadores usarán tipo Bug (Bicho)

-El tipo Bicho: Hay pocos que valgan la pena, (Ninjask,  Yanmega,  Heracross y Scizor)pero ninguno de ellos hará su aparición aquí. Los que usan en éste Gimnasio son lentos y muy débiles,   incapaces de resistir uno o dos ataques tipo Fuego  y volador.

-¿Qué debo usar contra estos cosos? Cualquier cosa les hará daño suficiente a éstos bichos, pero si de golpes super efectivos hablamos,  usa tipo Fuego,  Volador, o Roca.

-¿Qué no debo usar contra estos cosos? Mirando lo peligrosos que se ven…No uses un Pokémon tipo Dark(Siniestro) o Psychic(Psíquico)

El “Puzzle” del Gym es el siguiente: Tendrás que ir de araña a araña (¿Spinarak?) activando interruptores aquí y allá,  tienes que hacerlo de la siguiente forma. Toma la araña izquierda,  habrá pelea aquí,  toma el otro y lucha con las gemelas,  activa el interruptor,  luego vuelve a tomar la araña y activa el ultimo interruptor.

Cuando hagas todo,  estarás frente al líder,  Bugsy.

LÍDER

Bugsy                                    

Scyther Lv. 17                                               Bug/Fliying   

Metapod Lv.15                                                Bug           

Kakuna Lv. 15                                                Bug           

Vieja estrategia, usa Ember todo el rato.                                   

-Kakuna: Una inutilidad (y molestia),  usará Poison Sting todo el rato,  lo que  tiene un gran posibilidad de envenenarte,  sí,  eso es todo.                      

-Metapod: Usará TACKLE todo el rato.                                        

-Scyther: “The Doctor” más rápido que Scizor,  usará U-Turn para golpearte haciéndote un daño de 105! contando el STAB claro,  al usar eso,  cambiará a  Metapod o Kakuna si aún siguen vivos. Aparte Scyther no es tan peligroso,  elimínalo con Fuego.                                                       

Si le ganas te dará la medalla y el TM89, sirve para poder usar Corte fuera de batalla.

La guía sigue aquí

Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (1)

Una extensa guía con todos los secretos del juego, cortesía de Hectord25

Guía de Pokémon HeartGold y Soulsilver 

EN ESPAÑOL

Autor:Hectord25 

Última versión: 2.7

Versión Actual: 3.0

Info: Usted está leyendo la versión más reciente de éste archivo

Fecha reciente:15 de Marzo del 2010

E-Mail:Hectord25[arroba]Hotmail.com

Copyright © 2009-2010 Hectord25

-News:

Pokémon HeartGold and Soulsilver released on 14 March 2010

Added Usa version diferencies

Updated all trainers strategies

Updated all event battle strategies

Now Supports Ascii Art

Índice de Contenidos:

INTRODUCCIONES

 - Copyright

 - Listado de versiones

 - Bienvenidos a la Guía

 - Cosas Básicas

CAMINATA *Actualizada*

1.Iniciando tu aventura.

1.1.New Bark Town(Pueblo primavera)

1.2.Ruta 29

1.3.Ciudad Cerezo.

1.4 Ruta 30

1.5 Pueblo Primavera(Otra vez)

*Las 8 medallas de Johto*

2.La Zephir Bagde

2.1 Ruta 30(De nuevo)

2.2 Ruta 31

2.3 Violet City(Ciudad Malva)

2.4 Bellsprouth Tower(Torre Bellsprouth)

2.5 Gimnasio de Ciudad Malva

3. La Hive Bagde

3.1 Ruta 32

3.2 Union Cave(Cueva Union)

3.3 Ruta 33

3.4 Alazea Town(Pueblo Alazea)

3.5 Slowpoke Well(Pozo Slowpoke)

3.6 Medalla de Ciudad Alazea

4.La Plain Bagde

4.1 Camino al Encimar

4.2 Ilex Forest(Encimar)

4.3 Ruta 34

4.4 Goldenrod City(Ciudad Trigal)

4.5 Subterraneo de Ciudad Trigal(Opcional)

4.6 Casino de Ciudad Trigal(Opcional)

4.7 Obteniendo La bici

4.8 Gimnasio de Ciudad Trigal

5 La Fog Bagde

5.1 La SquirtBottle

5.2 Ruta 35

5.3 National Park(Parque Nacional)

5.4 Ruta 36

5.5 Ruta 37

5.6 Ecutreak City(Ciudad iris)

5.7 Torre Quemada

5.8 Gym de Ciudad Iris

6 La Storm Bagde

6.1 Ruta 38

6.2 Ruta 39

6.3 Olivine City(Ciudad Olivo)

6.4 Faro de Ciudad Olivo

6.5 Ruta 40

6.6 Ruta 41

6.7 Ciudad Orquidea

6.8 Gimnasio de Ciudad Orquidea

7 La Mineral Bagde

7.1 Olivine City(Ciudad Olivo)(De nuevo)

7.2 Gimnasio de Ciudad Olivo

8 La Glacier Bagde

8.1 Ruta 42

8.2 Pueblo Caoba

8.3 Ruta 43

8.4 Lake of Rage(Lago de la furia]

8.5 Rocket’s Hideout(Escondite de los Rocket)

8.6 Gimnasio de Pueblo Caoba

9 Deshaciéndonos del Team Rocket

9.1 Torre de Radio de Ciudad Trigal

9.2 Underground Wharehouse(Bodega subterranea)

9.3 Torre de Radio de Ciudad Trigal(otra vez)

10 La Rising Bagde

10.1 Ruta 44

10.2 Ice path(Ruta helada]

10.3 Blackthorns City(Ciudad Endrino)

10.4 Gimnasio de Ciudad Endrino

10.5 Dragon’s Den(Guarida Dragón)

11 Hacia la Liga Pokémon

11.1 New Bark Town(Pueblo Primavera)

11.2 Ecutreak City(Ciudad Iris)

11.3 Teatro de baile de Ciudad iris

11.4(A) Torre Hojalata

11.4(B) Islas Remolino

11.5 Tohjo Falls(Cataratas Tohjo)

11.6 Ruta 27

11.7 Ruta 26

11.8 Victory Road(Calle victoria)

11.9 Indigo Plateau(Meseta Añil)

12 Rumbo a Kanto

12.1 New Bark Town(Pueblo primavera)

12.2 Olivine City(Ciudad Olivo)

12.3 SS AQUA

13 Kanto

*Las 8 Medallas de Kanto*

13.1 Vermilion City(Ciudad Carmin)

13.2 Gym de Ciudad Carmin

13.3 Ruta 6

13.4 Saffron City(Ciudad Azafran

13.5 Gym de Saffron City

13.6 Ruta 7

13.7 Celadon City(Ciudad Azulona)

13.8 Gym de Ciudad Azulona

13.9 Ruta 16

14 Kanto(Parte 2)

14.1 Ruta 17

14.2 Ruta 18

14.3 Fuchsia City(Ciudad Fucsia)

14.4 Gym de Ciudad Fuchsia

14.5 Ruta 5

14.6 Cerulean City(Ciudad Celeste)

14.7Ruta 9

14.8 Power Plant

14.9 Ruta 24

15 Kanto Parte 3

15.1 Ruta 25

15.2 Gym de Ciudad Celeste

15.3 Ruta 8

15.4 Lavander Town(Pueblo lavanda)

15.5 Ruta 12

15.6 Ruta 11

15.7 Digglet’s Cave(Cueva de los Digglets)

15.8 Ruta 2

15.9 Pewter City(Ciudad Plateada)

16 Kanto Parte 4

16.1 Gym de Pewter City

16.2 Viridían Forest(Bosque verde)

16.3 Viridían City(Ciudad Verde)

16.4 Ruta 1

16.5 Pallet Town(Pueblo paleta)

16.6 Ruta 21

16.7 Cinnabar islands(Islas canela)

16.8 Gym de Islas Canelas

17 Kanto última parte

17.1 Gym de Ciudad Verde

17.2 Ruta 22

17.3 Ruta 28

17.4 Mt.Silver(Monte plateado)

Y próximamente…

OTRAS COSAS QUE HACER

Los Pokémon iniciales de Kanto

Los Pokémon iniciales de Hoenn

 - Re-Retando a los Líderes del Gimnasio

 - Batalla especial con tu rival

Los Move Tutors *Nuevo*

Eventos de la semana

Pokémon de Hoenn y Sinnoh

Atrapando a los Pokémon Legendarios

Eventos Especiales

Cambiando las formas de los Pokémon

Y próximamente…

ANEXOS

 - Lista de Objetos

 - Lista de HM

 - Lista de TM

 - Habilidades(Traits)

 - Naturalezas(Natures)

– Evolución

INFORMACIÓN SOBRE EL JUEGO COMPETITIVO

– Mi equipo y demás

– Curso básico de batalla *Actualizado*

FINALIZANDO

– ¡Ayuda!

 - FAQ

– Agradecimientos y créditos

– Contactando al autor

Copyright ©

Si vas a usar la guía debes someterte a lo siguiente:

– Este archivo es propiedad de Hector D[25]aniel:

– Puedes guardar la guía en tu disco duro o USB, pero sin cambiarle, modificarle, o borrarle nada, puedes imprimirla, mostrársela a tus amigos, ETC. PERO SI ACREDITAS A HECTORD25 COMO AUTOR, y mantienes los derechos de autor en él.

– Tampoco puedes hacer el famoso copy y paste, para pegarlo a tu guía y decir que TÚ LO HICISTE.

– Si no estás de acuerdo con lo anterior deja de usar este archivo Inmediatamente (As soon as posible)

 - Si piensas poner la guía en tu sitio web, notifícame de tu URL primero.

– A los que alojen la guía en sus sitios webs se les piden no cambiar absolutamente nada, inclusive errores gramáticos y de ortografía. También se pide mantener la guía actualizada.

La guía solo está disponible por ahora en:

http//www.gamefaqs.com

http//www.neoseeker.com

http//nacionarcade.net

http://www.ongames.com

Si ves ésta guía desde un sitio que no sean los ya mencionados…¿Me harías el favor de decírmelo?

Listado de Versiones

Pues sí, ésta es la historia del archivo, nacido el 27 de Diciembre del año 2009, hasta ahora.

-Versión 1.0(J)(50kb):Comienzo del archivo, añadido como atrapar a Lugia y HO-OH en respectivas versiones, Lanzada a descarga entre el 29 y 30 de Diciembre (Un fracaso Total diría yo)

-Versión 1.5(J)(92Kb):¡Feliz año nuevo atrasado!, avances en la caminata nada más.

-Versión 1.6(J)(126Kb): Retomado el archivo luego de 15 dolorosos días.

– Versión 1.7(J)(153Kb): Corregidos errores y avances en la Lista de TM

– Versión 2.0(J)(222kb): Terminada la caminata y subida por fin a GameFAQS!(Luego de esperar dos días…)

– Versión 2.2(J)(257kb): Añadida más Información a la caminata.

– Versión 2.3(J)(286Kb): Añadido como atrapar más legendarios y terminada la Lista de TM(MT)

– Versión 2.5(J)(292kb): Añadidas dos subsecciones más y añadida más Info a la caminata.

– Versión 2.6(J)(348Kb): Añadido un curso básico de batalla, y los nombres de E.U.A revelados, a parte de terminar una subsección más.

– Versión 2.7(J)(10:43 p.m. 23/02/2010)(402KB): Aviso que la guía ahora está disponible en www.nacionarcade.net. Añadida la subsección Re-Retar a los líderes del Gimnasio, y los Eventos especiales. Añadida una lista de Ítems.

– Versión 3.0(U)(11:59 p.m. 15/03/2010)(558kb) Segundo Remake de la Guía(Definitivo): 

Intro: ¡Buenas! Celebrando que el juego ya está en inglés sale ésta nueva versión, parece que los Textos del Pokédex de los primeros

251 Pokémon son iguales( o casi) a los de los originales Gold y Silver, además en el casino de Goldenrod se encuentra el nuevo minijuego Voltorb Flip. Debido a que la guía luego de la salida del juego es ahora mucho mÁs visitada que antes, quise sacar esta versión lo más pronto posible, ya que contiene arreglos de muchos errores, aclaraciones de cosas que no pude clarar dado a que no sé japonés, y demás. 

Aún no me lo he pasado todo (me tomó mucho tiempo para poder comprar el juego, y más ahora para jugarlo, no tengo todo el día libre) Así que la actualización no cubre todo el archivo aún, pero si un 60%, muy útil eso sí. Actualizaré constantemente, así que estén pendientes.

He aquí el “What’s New”

-Importante: Como cambié el formato de muchas cosas, puede que algunas partes de esos cambios estén incompletas, si encuentras algo incompleto por favor házmelo saber.

-Añadidas las tiendas de las dos primeras ciudades, las demás aún no están…[Véase la Intro de la versión 3.0]

-Rehice prácticamente todo el archivo, ahora se ve mucho mejor, corregidas muchas cosas y agregadas algunas cosas más.

-Añadida la subsección Re-Retando a la Elite Four.

-Añadidos los Move Tutors

-Rescritas las estrategias de los primeros 8 líderes, las batallas evento, algunas batallas contra el rival, la de Red, y las de la Elite Four.

-Cualquier sugerencia es bienvenida, ah, y actualicé el curso básico de batalla.

Bienvenidos a la Guía

A continuación una pequeña Introducción de la guía. Que no requiere leerse.

Pokémon…Todo empezó en 1995, cuando salieron los 2 primeros jueguitos de estos en la Gameboy, y la verdad, fueron un éxito total. EN el mundo Pokémon, que contaba con 151 monstruos, podías intercambiar Pokémon con otro cartuchos, podías tener batallas entre jugadores medíante el cable Game Link.

Un mundo por explorar,Kanto. 8 Medallas,la Elite Four,los Pokémon Legendarios, los más fuertes de los 151,ésto y más fue necesario para que los Pokémon se volvieran famosísimos,y hasta se mereció una serie anime,la cual hasta ahora se sigue emitiendo.

Luego salió Pokémon Yellow, más fiel a la serie Anime. Es lo peor que salió de éstos juegos(en mi opinión)

Mi puntuación para ésta generación: 5/10,lo siento, no puedo decir nada más.

Al pasar los años, salió una nueva consola portátil de parte de Nintendo: La Gameboycolor. Gracias a este aparatico,Gamefreak tomó la desición de sacar un nuevo juego de Pokémon ¿Y porque no? Nuevos rumores se fundieron entre los medios sobre esta noticia, y no faltaban los fans que investigaban a fondo este asunto “¿Y el Pokémon para GBC?” Fue en ese entonces, en el 2000,que el juego fue lanzado a la venta: Pokémon Gold y Silver en Japón

Fue muy exitoso,lo más grande inventado, ahora teníamos un nuevo mundo que explorar,la región de Johto con 100 Pokémon nuevos y 2 nuevos tipos de Pokémon:Steel y Dark.

Pero no sólo eso, el sistema de juego tuvo muchos cambios. En el RTC(Reloj en Tiempo Real) podías poner el día de la semana, pero pese al día y al sistema de día y noche, en ciertos días se cumplían distintos eventos,en cierta hora. Algunos Pokémon solo aparecían en la mañana, otros de noche, la mochila fue rediseñada y organizada a bolsillos, las bayas, las cuales pueden llevar y utilizar los Pokémon ellos mismos, todo esto y mucho mas…

En mi opinion, esta es la mejor saga de estos juegos(en cuanto en novedad se hable), y fue el primero que tuve oportunidad de jugar en mi GBC, (qué suertudo fui)

Debido a su bien desarrollada historia, excelentes gráficos, el sonido fue mejorado y compuesto, con varias y geniales canciones, incluidos Remix de las canciones que sonaban en los viejos Red, Blue y Yellow.

Para su época esto era el mejor juego de su género que podías llevar en el bolsillo. Sin duda fue un éxito total que hasta se mereció varios Remakes No oficiales, en base a juegos de Pokémon de Game Boy Advanced, llamados Hackroms. Luego salió Pokémon Cristal, con nuevos gráficos y los Pokémon ahora tenían animación(WOW) La Torre batalla y demás(Too Cool).

Mi puntuación para ésta generación: 9/10, Nintendo (o Gamefreak) pudieron hacerlo mejor…¿Pero ya era suficiente no?

Allá en el 2003 salió a la venta la Game Boy Advanced. Debido a sus gráficos, los cartuchos para la consola ahora eran mucho más pequeños, podías jugar en la oscuridad, y permitía jugar a los juegos de GBC.

Fue aún mas exitosa que su predecesora la GBC, e incluso ahora, la GBA es aclamada por muchos fans que jamás olvidaran esta increíble consola,pero ¿Y que hay de los fans de Pokémon?¿Gamefreak lanzara su nuevo juego? Ya los fans se preguntaban en la Internet y en varios medios que sería de la siguiente generación de Pokémon. “¿Como se vería un juego de Pokémon con esos gráficos y sistema menos limitado”

Entonces Gamefreak desarolló Pokémon Ruby y Shaphire, con nuevos Pokémon, una torre batalla (aunque esta novedad salió a la luz en Pokémon Crystal de GBC), batallas dobles, nuevo sistema de bayas,y varias cosas más. Éste también contó con el RTC, pero no fue tan bueno como el de GBC, pues éste RTC no contaba con días de la semana, ni sistema de día y noche; para lo único que servía era para dar la hora.

Cómo en toda generación,siempre sale un Remake mucho mejor y con más contenido diría yo, Pokémon Emerald salió a la luz en el 2005.

Mi puntuación para ésta generación:

10/10.(Sacando a Emerald)

Mi favorita,por su música y TODO

(No quiero llenar esto con tonterías)

Y en el 2006,Nintendo y Gamefreak anunciaron ya su nuevo juego de Pokémon para la Nintendo DS(Dual Screen)

Se trató de Pokémon Diamond y Pearl, con gráficos en 3D, batallas mucho más lentas, una nueva región, Sinnoh, nuevos Pokémon, nuevo familiar de los Gardevoir, Gallade(Esto es personal ^^) y muchas cosas que hacer luego de pasarte la historia, dandote entre 20 y 30 Horas de juego, y 493 Pokémon para entrenar…

Se importó el Wi-Fi y el GTS, desde aquí la excusa de que no tengo amigos con quien pasar Pokémon/luchar se desvaneció junto con las tres últimas generaciones. La posibilidad de poder luchar y pasar Pokémon con demás gente en el mundo, y el nacimiento del juego competitivo, hizo de este juego el mejor de la saga, sólo en la parte del

Wi-Fi, no mucha novedad aquí. De éste en el 2008 salió un Remake prácticamente, llamado Pokémon Platinum,el mejor de la saga. Sí, quizás, éste Remake ahora cuenta con HARTO contenido,mejores gráficas, y batallas menos desesperantes.

Hectord25’s Review:

Historia 9/10:

Sabemos que Pokémon tiene historia bien desarrollada desde la tercera generación, pero perdió originalidad en la cuarta, no por el hecho de conseguir las 8 medallas, vencer la organización criminal y volverse el campeón, sino porque es muy parecida a la de RU/SA.

Jugabilidad 10/10: Mucho mejor que antes, ahora contamos con un nuevo sistema de juego. Ahora los ataques tipo agua/fuego y demás podían ser físicos y especiales, además el nuevo sistema de batalla está perfecto, y lleno de vida.

Música 8/10: La música es demasiado buena, mis favoritas son el del Distortion World y los Temas de batalla, pero los demás no me suenan tan bien…

Y en el 2009 salió a la venta en Japón y recientemente en el 2010 en América, los nuevos remakes y mas actuales juegos de Pokémon, HeartGold y Soulsilver, que son un Remake de Pokémon Gold y Silver, cuya descripcion ya he dado mas arriba, pero ahora se suman los nuevos eventos y Pokémon de las 2 anteriores generaciones. La continuación de los juegos Pokémon Fire Red y Leaf Green(Rojo fuego y Verde Hoja) Ya salió a la venta en Marzo, y es al que va dedicado ésta guía.

Y la ya confirmada Quinta generación que vendrá pronto…

Cosas básicas

Bienvenido a Pokémon HeartGold (O Soulsilver), los hechos de éstos juegos ocurren 3 años después de los juegos Pokémon Fire Red y Leaf Green(Rojo fuego y Verde Hoja). Aquí pongo unos consejos, los cuales te serán útiles para todo el juego,y tambien para mí ,ya que no tendré que estar repitiéndotelos a cada rato.

CONTENIDO SÓLO PARA NOVATOS

La Rutina del pueblo o ciudad nueva: Cuando mencione esto en la guía, me referiré a que cada vez que llegues a un lugar nuevo, lo primero que debes hacer es:

El Centro Pokémon: Claro,hay uno en cada pueblo o ciudad,los reconocerás porque son un edificio rojo(vamos, ni que estuviesen escondidos. También hay algunos en varias rutas, cuando veas uno no dudes en entrar y curar a tus Pokémon.

Comprar cosas en el Pokémart(Poketienda):

BUSCAR IMAGEN POKEMART

La Pokétienda tiene la forma del DIBUJO de arriba, apenas llegues a un Pueblo o Ciudad nueva enlistaré que objetos venden, así que no lo olvides, apenas llegues entra y súrtete de objetos, aunque la única forma de ganar dinero es luchando contra entrenadores, así que mas te vale luchar.

Habla con todo el mundo: Algunas veces es perder el tiempo, pero algunas personas te darán ítems(objetos) también sueltan MT asi por así,así que apenas llegues a una ciudad o pueblo nuevo, no lo olvides.

Bien, eso es todo,aqui algunos consejos más…

Guarda siempre que puedas: Esto es básico en cualquier juego,excepto en los que te cuentan el numero de guardadas que hiciste,lo cual no querrás saber,pero en este guarda cada 5 o 10 minutos,antes de enfrentarte a un Oponente fuerte o antes de enfrentarte a un Pokémon Salvaje unico.

Carga siempre repelentes: Sabemos que los Pokémon Salvajes están puestos por alguna razón (entrenarlos,subir niveles) pero cuando ESTÁS HACIENDO ALGO QUE NO ES ENTRENAR NI CAPTURARLOS, encontrártelos es un fastidio. Mejor lleva unos 10 o 20 repelentes porque sino podrías perder la paciencia y en muchos casos aburrirte.

En el campo de batalla: Cuando entres en una batalla, aparecerán éstas Imagenes en la pantalla táctil,puedes elegirla con los Botones de dirección,o tocandolos con el Stylus(O con el dedo =P)Aquí explico para que sirve cada uno.

IMAGEN LUCHAR

-Balls:

IMAGEN POKEBALL

-Aparecerán de varias formas,la de arriba es cuando tienes un Pokémon que no tiene ningún Problema de Estado,como paralizado,quemado,etc. Cuando está de un color Rojo, es que el Pokémon que está dentro de esa Pokéball está afectado por un problema de estado. Cuando están de un color gris,es que el Pokémon de esa Ball está debilitado.

-[ICONO DEL POKÉMON]Luchar:

Al seleccionar ésta opción se abrirán 5 opciones más,siendo cuatro los Ataques de tu Pokémon,y la quinta opción,la opción cancelar.

-Mochila: Se abrirán 5 opciones,siendo una la opción cancelar,

y siendo cuatro el combo de objetos que quieras usar,en total son:

-Objetos de curación: Aquí se guardan objetos como Pociones,Elixirs,Max Revives,etc.

-Balls: Aparecerán todas las Pokéballs que poseas.

-Objetos de curación de Estado: Aquí se guardan objetos como Antítodos, Full Heals,Max Restore,y demás.

-Objetos de batalla: Objetos como X-Attack,X-Defend…Aparecerán aquí.

-Pokémon: En ésta ventana aparecerán los Pokémon que tienes (6 en total) selecciona uno y elige la opción Switch (o cambio) para obviamente cambiar al Pokémon,si usas dos Pokémon para eliminar un Pokémon oponente ambos ganaran experiencia.

-Huir: ¿Pues…Huir? Si estás luchando con un entrenador no podrás

huir.

Espera,lee esto antes de empezar

Quizá quieras saber cómo ordeno y acomodo las subsecciones,y otros términos que usaré.

– El término “Batalla evento”: Los Pokémon Salvajes únicos los nombraré como “Batalla evento”. Son situaciones en las que luchas con un Pokémon legendario,o cuando luchas con un Pokémon Salvaje que no apareció en hierba alta,surfeando,pescando,ni en cuevas.

Las Rutas: Cuando entres en una nueva ruta, cueva, o torre detallaré a los entrenadores y Pokémon Salvaje que aparezcan en dicha ruta,los entrenadores estarán encerrados por

– Tipo de entrenador: El tipo de entrenador

Pokémon Lv.?: Los Pokémon que usa, Lv. se refiere al nivel y el ?

es reemplazado por el nivel del Pokémon,un ejemplo:

Entrenador Guay 

Magikarp Lv.60

– Para los Pokémon Salvajes es así:

*La forma en que se puede encontrar*

*Pokémon que aparecen*

La forma en que se puede encontrar: Se refiere al modo en que te los encuentras, puede ser en la hierba alta, surfeando o pescando, y normalmente.

Nota:Normalmente se refiere a los Pokémon que aparecen en cuevas y torres, ya que en estos sitios las batallas se producenal azar( o sea,pueden producirse cada 5 o 10 pasos que des)

Pokémon que aparecen: Los Pokémon que puedes encontrar en este sitio, o Ruta, o Torre… Y para los que aparecen sólo en una versión especifica, anotaré el nombre de la version donde salen en parentesis, por ejemplo:

Growlithe(HeartGold)

Vulpix(Soulsilver)

– Los TIPS:

Los TIPS(AKA consejos)son, como su nombre lo dice, consejos que están a lo largo de la caminata. No es obligatorio obedecerlos,como ya dije son consejos más sobre todo para los Novatos,o qué sé yo.

– Mis estrategias:

Sí, pondré una estrategia para cada líder,Elite Four,etc. En pocas palabras, en batallas importantes, lo hago para los novatos. NO estoy obligándote a seguir mis palabras al pie de la letra, tú siéntete libre de usar la estrategia que desees.

Mi equipo:

Añadiré mi equipo en cada Gimnasio en el que entres, mi equipo a su vez está diseñado para ser el mejor y balanceado, es una guía si quieres usar el que pongo o usar uno parecido, ya que es el más recomendado. Además te diré como obtener el ítem que tengan equipado y de qué forma obtuve los ataques que les puse.

La guía sigue aquí

Los DLC de GTA IV para PS3 y PC retrasados

Debido a una petición de Sony, se retrasan hasta el 16 de abril

Los que estén esperando ansiosos Episodes form Liberty City para PC y PS3 tendrán que esperar un poco más, y es que Rockstar ha anunciado que la recopilación de estos dos DLC se retrasará quince días más, por lo que no podremos disfrutar de ellos hasta el 16 de abril.

Según el comunicado oficial, este retraso es “debido a una petición de última hora de Sony Computer Entertainment Europe para editar algo de la emisora de radio de Liberty City, de la televisión y del contenido de Internet presente en el juego”, sin especificar más.

Aunque ha sido una petición de Sony, este retraso también afectará a la versión de PC. Sólo son dos semanas más de lo previsto, peor sin duda un periodo de espera indeseado para los fans que tengan reservado el pack desde hace tiempo.

No pasan los años para el Príncipe

Una aventura en la que seremos los dueños del Tiempo y de la Naturaleza

Prince of Persia está de más actualidad que nunca, y es que dentro de unos meses podremos ver en cines su adaptación al celuloide, producida por Disney y protagonizada por Jake Gylenhaall.

Pero es que además de eso Ubisoft ya está dando las últimas puntadas a Las Arenas Olvidadas, aventura del Príncipe que trascurrirá entre los sucesos de Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero, juegos de la saga publicados en 2003 y 2005 respectivamente.

Salva el Reino

Tras su aventura en Azad, las cosas no serán fáciles para el Príncipe, que no tendrá tiempo para tomarse un descanso. Y es que nuestro protagonista visitará el reino de su hermano, y con lo que se va a encontrar es con el palacio asediado por un ejército enemigo. Para salvar el reino, se invocará el poder ancestral de la Arena, lo que dará paso al inicio de la aventura del Príncipe, una aventura repleta de peligros para devolver la paz al reino de su hermano.

El Príncipe todopoderoso

En Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas nuestro protagonista tendrá más habilidades que nunca. Y es que gracias al poder otorgado por la Arena tendrá dominio sobre la naturaleza y podrá controlar el tiempo, lo que le ayudará a acabar con sus enemigos.

El único inconveniente es que no podrá usar a la vez el dominio de las Fuerzas de la Naturaleza y su habilidad para volver atrás en el tiempo, por lo que deberá usar sus poderes de una forma sabia.

Un poder muy interesante será poder solidificar el agua de fuentes y riachuelos. Así se convertirán en columnas que el ágil Príncipe podrá escalar sin problemas. Otros poderes menores pero también útiles serán la capacidad de crear un escudo y la creación de pequeños tornados. Algunas de estas habilidades estarán disponibles desde el principio de la aventura, mientras que otras las aprenderemos a posteriori o deberemos adquirirlas.

Tampoco faltarán los movimientos acrobáticos tan típicos de la saga, que se verán potenciados por los poderes nuevos, así como combates a gran escala con hasta cincuenta enemigos a la vez.

Por ello en este juego será muy importante evadir a los enemigos, así como realizar combos para librarse de unos cuantos de golpe. En este sentido, el sistema de combate es similar al que ya vimos en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

Toda esta jugabilidad es la de las versiones de PC, PS3 y Xbox 360, mientras que las de PSP, DS y Wii tienen algunos cambios, pues en cada caso el juego está desarrollado por un estudio diferente. Por ahora conocemos detalles de la versión de Wii.

Así, en esta versión también tendrá mucha importancia el control de las Fuerzas de la Naturaleza, especialmente con el uso de tres poderes: un anillo de arena que nos servirá para trepar por zonas sin salientes y que paralizará a los enemigos, un pilar para subir más arriba y una esfera de protección que evitará que caigamos en las trampas. Más adelante, deberemos usar estos poderes combinados, no sólo separadamente.

Pero en esta versión de Wii también se hará bastante hincapié en la resolución de puzles, que a veces deberán superarse con la ayuda de nuestros poderes especiales.

Respecto al control, hará un uso absoluto de Wiimote y Nunchuck, siendo este primero usado como pistola y el segundo como la manera de hacer ataques cuerpo a cuerpo. También se usarán los botones para algunas funciones.

Visualmente espectacular

Estéticamente, Las Arenas Olvidadas sigue en la línea del resto de la saga de las Arenas pero, claro está con los avances que se han hecho desde entonces. Así, nos sorprenderán los magníficos escenarios que recrean enclaves árabes de lo más bellos y unos personajes y animaciones de gran calidad. Todo ello se ha creado con el potente motor gráfico Anvil, propiedad de Ubisoft y que debutó el año pasado con Assassin’s Creed II.

Respecto a la parte sonora, en la versión inglesa repetirá Yuri Lowenthal como la voz del Príncipe. Este doblador es la voz habitual del protagonista de la desde hace muchos juegos. Respecto a la versión española del doblaje, todavía no sabemos nada, aunque viniendo de Ubisoft podemos esperar una banda sonora en castellano de alta calidad.

Coincidiendo con la película

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas llegará a las estanterías a mediados de mayo coincidiendo con el estreno de la película protagonizada por Jake Gylenhaall. Sin duda oiremos hablar mucho del Príncipe esta primavera ¿Ya estáis preparados para salvar el reino?

Equipaciones alternativas

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Un juego de película que nos ha salido rana

La adaptación a consolas del retorno de Disney al 2D es sólo apta para jugadores poco exigentes

Desde que existen videojuegos, Disney no ha dejado pasar la ocasión de publicar adaptaciones para ordenador y consolas de sus títulos más significativos. Por eso no es raro que ahora tengamos entre manos Tiana y el Sapo, el juego oficial de la película del mismo nombre, que supone el regreso de la productora a la animación tradicional.

Raramente los juegos de este tipo de licencias se convierten en grandes títulos, al menos desde hace algunos años, y es que Disney prefiere hacer otras inversiones en merchandising antes que en el videojuego de rigor. Con Tiana y el Sapo ha ido incluso más lejos en este aspecto, pues si la adaptación de Up nos llegó para todas las consolas, el juego que nos ocupa sólo nos llega a las plataformas tradicionalmente más casual: Wii y DS.

Érase una vez en Nueva Orleans

Tiana y el Sapo es fiel al argumento de la película. Así, todo empieza cuando en la vida de Tiana, una chica que vive en Nueva Orleans de principios del siglo XX, se cruza el príncipe Nadeen, que por culpa de un hechizo está transformado en rana. El príncipe pedirá a la joven que le de un beso, un sólo beso, y así recuperará su aspecto humano.

Tras el beso, las cosas no van como el príncipe esperaba –quizás porque Tiana es una camarera y no una princesa, como él se cree- y no sólo Nadeen seguirá siendo rana, sino que la chica también adquirirá esta forma.

Así, los dos transformados en anfibio, empezarán una aventura que los llevará a recorrer el bayou –el paisaje acuático típico de Louisiana, lleno de insectos y otros animales- en busca de la sacerdotisa vudú que los podrá curar de su maldición.

Saltando por el bayou

Este argumento es la excusa perfecta para crear un juego de plataformas en el que debemos recorrer el bayou realizando misiones para los personajes que nos vayamos encontrando.

La mecánica es muy sencilla, en todo momento llevamos a Tiana, que convertida en rana recorre la zona corriendo o saltando. El control es muy simple, con la cruceta para movernos y un botón para saltar o balancearnos con la lengua si estamos en el aire y podemos agarrarnos a algo. Cabe decir que este control funciona correctamente, como en los juegos de antaño.

En cada fase habrá objetos que debemos recoger para superar las misiones o como extras –para recuperar vida o conseguir más puntuación al final de la fase.

Lo cierto es que, como plataformas, Tiana y el Sapo es un juego bastante monótono, pues las fases se parecen mucho entre ellas y siempre encontramos el mismo tipo de obstáculos. Si algo tiene de diferente es nuestro fiel compañero Ray, una luciérnaga que nos será de gran ayuda.

Y es que Ray dispone de varios recursos que, algunas veces nos sirven de simple ayuda y otras son necesarios para superar la misión. Esta pequeña luciérnaga tiene la propiedad de convertir a los enemigos en plataformas, muelles o soportes para que Tiana se cuelgue.

Con estas tres opciones el juego pierde –un poco- de monotonía, pues deberemos usarlos adecuadamente para acceder a sitios elevados. En cambio, otro de los poderes de Ray le hace perder mucha gracia al juego.

Y es que este personaje tiene la capacidad de guiarnos hasta lo que estamos buscando, y en un juego en el que siempre se trata de buscar personajes u objetos, saber dónde están las cosas en todo momento le hace perder puntos.

Unos minijuegos muy pobres

Unas plataformas nada complejas se ven complementadas por diferentes minijuegos. Lo que en otro juego hubiese sido una bocanada de aire fresco, dadas las opciones táctiles de DS, en Tiana y el Sapo se vuelve un añadido de lo más prescindible.

Uno de los que más deberemos usar es el de cocina, en el que después de buscar los ingredientes deberemos realizar una receta. Pero no, no os esperéis un Cooking Mama, aquí todo es más simple y, por tanto mucho más aburrido.

Aunque para colmo, tenemos el minijuego de jazz. En determinados momentos algunos personajes nos animarán a tocar con ellos y nos aparecerá una interface táctil en la que deberemos tocar teclas.

Lo que podría haber sido un juego de habilidad resulta ser un freestyle sin gracia ninguna. No hay reto, no hay puntuaciones, no hay posibilidad de que nos digan que lo hemos hecho mal. Basta aporrear el teclado y nos dirán que somos unos músicos geniales. Toda una decepción, tratándose de un juego basado en una película que también habla de los inicios del jazz.

Made in Disney

En lo que al aspecto gráfico se refiere, Tiana y el Sapo es un juego bastante cuidado. Aunque no hay escenas cinemáticas –cuando se relata algo se hace con imágenes fijas- el in-game del juego es vistoso. Los personajes están bien diseñados, así como los escenarios –otra cosa es que sean tremendamente repetitivos- haciendo que el juego sea agradable a la vista y muy “made in Disney”.

De la música no se puede decir lo mismo. Sí, las composiciones jazz son adecuadas, pero en los momentos de plataformas se repiten eternamente y las acabaremos aborreciendo. Lo mismo con unos efectos de sonido logrados, pero poco variados.

Ni rastro de voces, una pena en un juego basado en un musical. Hubiésemos agradecido, por ejemplo, una escena cinemática inicial con imágenes de la película y música original cantada por el elenco. Pero quizás es pedir demasiado para un producto hecho simplemente “porque hay película y hay que hacer juego”.

Nos salió rana

Lo cierto es que los últimos juegos basados en películas Disney no han sido espléndidos, y Tiana y el Sapo no es una excepción. Disney encarga a terceros juegos basados en sus productos y parece que no se preocupa demasiado del resultado final.

De acuerdo, lo que decimos siempre, estamos ante un juego enfocado al público infantil, pero los niños también tienen cierto nivel de exigencia, y es una pena que la magia que desprenden algunas películas y personajes de Disney no se vea reflejada en el terreno del videojuego.

El Monster Hunter más completo

El debut en Wii de la franquicia nos trae la misma jugabilidad de siempre pero con más armas, nuevos monstruos, un enorme ecosistema y modos online de lujo

Monster Hunter ya puede considerarse una de las sagas más exitosas de Capcom en los últimos años. Lo que empezó como otro juego de rol para PS2 se ha convertido en una franquicia bien establecida para esta consola y la portátil PSP.

Por eso creíamos que el siguiente paso sería llevar la franquicia a PS3, hubiese sido lo más lógico. Y así iba a ser con Monster Hunter Tri, pero por cuestiones básicamente presupuestarias, al final Capcom optó por que la saga debutase en otra plataforma, en Wii.

Como es habitual, Monster Hunter Tri nos llegará unos meses más tarde que en Japón, donde se lanzó en agosto del año pasado. Y viene avalado por un gran éxito, pues cerca de un millón de usuarios se hizo con él, siendo el juego third-party más vendido de Wii en toda su historia en Japón. Veamos, pues, si merecerá la pena su adquisición.

Un gran mundo por explorar

Antes de entrar en detalles, hagamos un breve resumen por si no conocéis la saga. En Monster Hunter de lo que se trata es de tomar el control de un cazador –al que habremos personalizado previamente- y llevarlo por la tierra en busca de aventuras y desafíos, con el clásico sistema de juego de rol. Su principal objetivo será encontrar a los monstruos más variopintos y matarlos.

Una de las características clásicas de la saga es que sucede en un mundo abierto que podemos explorar a nuestras anchas. En las últimas entregas este territorio era lo bastante grande para que no nos aburriésemos. En Monster Hunter Tri estos mundos se ampliarán mucho más, hasta el punto de que podremos desplazarnos incluso por mundos submarinos.

A pesar de esta ampliación, pasará menos tiempo que en otras entregas para que nos encontremos con los monstruos. Así, no habrá momentos tediosos, de paseos infructuosos, y la acción estará asegurada en todo momento.

Además, el tedio será aún menor gracias a que en algunas misiones no estaremos solos, pudiendo contar con la ayuda de un amigo que nos ayudará con los monstruos con el clásico sistema de pantalla dividida.

Más armas, mayor personalización

La jugabilidad de este Monster Hunter Tri poco ha cambiado de sus predecesores, por lo que los cambios, como vemos, tienen más que ver con la ampliación de contenidos. Así, además de un ecosistema mayor y más variado, en esta entrega tendremos nuevas armas para elegir y muchos monstruos nuevos.

Respecto a las armas del juego, incluyen la espada y escudo, la gran espada, el martillo, el arco (ligero, medio y espado), la lanza, la katana y un arma nueva que varía su forma entre un hacha y una espada.

Estas clases de armas, algunas ya existentes en otras entregas de la saga, podrán irse mejorando, como viene siendo habitual, y tendrán nuevos movimientos.

La cuestión es, ¿cómo se controlan? Aquí podremos elegir entre el mando tradicional de Wii, con el que los controles del juego serán muy parecidos a los de las versiones de PSP del juego, o bien entre la combinación de Wiimote y Nunchuk.

Aunque no es seguro, lo más probable es que también podamos controlar el juego con los mandos de GameCube.

Sea como sea, en todos los casos los controles serán ampliamente personalizables.

Pequeñas y grandes amenazas

Por lo que respecta a monstruos, en Monster Hunter Tri podremos acabar con 20 especies nuevas, así como tres ya existentes de otras entregas, pero con nuevos y peligrosos ataques.

De los nuevos, hemos podido conocer tres clases. Por un lado los Qurupeco, que tienen el aspecto de pequeñas aves. Esta especie no es muy agresiva, pues tiende a correr más que a atacar, pero tiene la habilidad de llamar a otras bestias, estas sí más peligrosas y agresivas, como enormes dragones. Así, si encontráis un Qurupeco no os dejéis engañar por su amigable aspecto.

Por otro lado hemos podido conocer los Barroth, un monstruo de tierra que parece inspirado en el Tiranosaurio Rex. Este tiene una gran defensa, pues está cubierto de huesos rocosos que actúan como escudo ante nuestros ataques. Sin embargo, tendrá momentos de debilidad, que podremos aprovechar para atacarlo y deshacernos de su escudo natural. Como es habitual en la saga, algunos de estos trozos del animal nos pueden ser útiles a posteriori para tallar armas nuevas.

La tercera especie de la que conocemos detalles son los Lagiacrus, una de las grandes novedades de Monster Hunter Tri. Y es este monstruo podrá estar en el agua, siendo una extraña mezcla entre anguila eléctrica y dragón. Podremos luchar contra él tanto en el medio acuático -nuestro héroe tendrá suficientes habilidades como nadador- o en tierra.

Comodidad online

Como en anteriores entregas, en Monster Hunter Tri cobran mucha importancia las funcionalidades online. En esta ocación Capcom ha trabajado para crear un sistema específico para el juego que hace que la experiencia online sea muy cómoda, algo que se echaba en falta en los anteriores Monster Hunter.

Este sistema nos trasladará a un poblado donde podremos acceder directamente a desafíos junto a amigos que tengan el juego y también estén conectados en ese momento. Podremos luchar contra monstruos, crear armas o simplemente pasear con ellos por el poblado para comer y beber e incrementar así nuestras habilidades. Las posibilidades de interacción en esta versión son mayores que nunca.

Respecto a los modos propiamente dichos, destacará un cooperativo en el que hasta cuatro luchadores se enfrentarán a los monstruos que se vayan encontrando.

Otra novedad interesante es que es posible que las versiones europea y americana de este juego tengan soporte para WiiSpeak, una mejora respecto a la versión japonesa del juego, en el que esta opción no llegó a tiempo.

El Monster Hunter más completo hasta la fecha

Monster Hunter Tri, como veis, conserva la esencia de la franquicia de Capcom. Sin embargo, tiene algunas novedades y mejoras que lo convertirán, sin duda, en el juego más completo de la saga.

Más armas que nunca, nuevos monstruos, entornos nunca antes vistos y más y mejores opciones online son buenos incentivos para hacernos con este juego, a cuya franquicia le auguramos todavía unos cuantos años de éxitos y juegos para más plataformas.

Por fin un Lips para todos los públicos

Microsoft piensa en todos con un adecuado recopilatorio de éxitos en español

Hace poco más de un año Microsoft se estrenó en los juegos de karaoke con Lips, un rival más que digno del ya clásico SingStar. Nos encantaron sus micrófonos led, sus minijuegos festivos y un repertorio de lo más internacional. Demasiado internacional, quizás.

Y es que no nos engañemos, España no se caracteriza por tener una tasa demasiado alta de ciudadanos que dominen el inglés. Esto se refleja en los karaokes, donde los atrevidos que empuñan el micro son más dados a elegir éxitos de todas las épocas en su lengua.

Esto convirtió la primera entrega de Lips en un juego de karaoke pensado para el público más joven y moderno –también lo reflejaban sus campañas de marketing, con anuncios que representaban fiestas de jóvenes muy chic- en contraste con SingStar, un juego de karaoke para todos los públicos.

Y es que el karaoke de Sony ha sabido ser más equilibrado en sus recopilatorios generalistas y ha comercializado discos especiales de todas las tendencias y estilos, de Queen a Disney, pasando por ABBA o los éxitos de la música española de hace unas cuantas décadas, encabezados por Mi Carro o Ay pena, penita pena. En definitiva, diversión para todos los miembros de la familia.

Canciones que conoce hasta nuestra abuela

La casi ausencia de canciones en español se notaba también en el bazar de Xbox Live, donde la tendencia era ofrecer grandes éxitos en inglés, haciendo de Lips un juego poco localista, demasiado globalizado y claramente dirigido al sector más joven de público.

Pero todo esto se ha acabado con este Lips: Canta en español, un claro intento de Microsoft de buscar a esos públicos que no apreciaron el primer Lips o Number One Hits. Y es que, aunque hay mucho éxito moderno –Rosario, Amaral, Fito, Nena Daconte, Paulina Rubio…- no faltan aunténticos hits del karaoke patrio que se atrevería a cantar hasta nuestra abuela: “Libre” de Nino Bravo o “Por qué te vas” de Jeanette.

Así, en esta recopilación de 35 canciones que cubren cuatro décadas hay un poco de todo, para todos los públicos y estilos de música, convirtiéndose este Lips es un correcto representante de la música cantable que se ha hecho en nuestro país. Resumiendo, esta vez Lips sí que se acerca a todos los miembros de la familia.

Coge el micro, canta y muévete

Si algo nos gustó mucho en el primer Lips es el papel que tenían los micros. No sólo eran conductores de nuestra voz, si no que usarlos adecuadamente nos daba más puntos y hacían crecer la diversión.

Este aspecto de juego party se mantiene en este Lips, así que debemos seguir haciendo poses o usar el micrófono como instrumento de percusión. La novedad es que en Canta en español se incluyen en la mayoría de canciones ejercicios de ritmo típicos de los juegos musicales. Es decir deberemos accionar el micrófono justo en el momento en el que se nos indique para ejecutar un golpe de percusión y hacer una mejor actuación.

Pero aquí entra un problema que ya arrastra Lips desde sus inicios. Existe un pequeño retraso entre que accionamos el micro y que el juego lo detecta para producir el sonido. Se ha reducido ligeramente desde Lips, pero aún sigue habiendo descoordinación, que sacará de quicio a los más puristas y precisos, acostumbrados a la respuesta casi automática de títulos como Rock Band, que verán como pierden algún punto aunque hayan movido el micro en el momento justo.

Lo que no ha cambiado es otra funcionalidad que nos sorprendió en Lips. Se trata de los minijuegos fiesta que podíamos elegir al margen de los modos típicos de Duo o VS. Es decir, el minijuego de mantener la bomba apagada o el de lograr que una pareja se besase. Siguen estando todos, pero no hay ningún nuevo, cosa que se hubiese agradecido teniendo en cuenta que fue una de las grandes novedades que habíamos visto en un juego de karaoke y que es muy adecuado para las fiestas en familia y amigos, acontecimientos donde solemos desempolvar esta clase de juegos.

Mejoras no sólo superficiales

Estéticamente, Lips: Canta en español tiene una interface mejorada respecto a su predecesor. Los menús resultan más claros, menos caóticos y mucho más atractivos. Además, ahora veremos a nuestro avatar de Xbox Live cuando cantemos, moviéndose al son de la música, algo que no aporta nada pero que siempre resulta gracioso, como ya pasó en otro juego de la casa, la segunda parte de Scene It!

Pero estas mejoras no son sólo superficiales. Así, en esta nueva entrega de Lips se ha dado más importancia al online que nunca. A modo de Hit Parade, podremos escalar puestos en la clasificación online de cada canción del juego, ganar trofeos y medallas y, en definitiva, retarnos con la comunidad y con nuestros amigos para ver quien es el mejor cantante.

Aunque en Lips ya se vislumbraban todas estas características ahora son más y están más visibles que nunca y se integran mejor con la tienda de canciones del juego, lo que hace más cómodo su acceso.

Esto no quiere decir que no podamos aprovecharnos de estas funciones online con las canciones del primer recopilatorio. Si lo tenemos podremos reproducir las canciones “viejas” con la interface de Canta en español tan solo cambiando el disco. Sí, Microsoft tiene claro que lo mejor en este tipo de juegos con tantas versiones es que la integración entre títulos sea máxima, como ya ocurre con SingStar.

Continúa la fiesta

Aunque lo principal en Lips: Canta en español es hacer precisamente lo que reza su subtítulo, no falta tampoco en esta entrega la opción de usar el juego como reproductor de música para que podamos bailar en nuestra fiesta.

También se incluye una de las opciones que más nos decepcionó en el primer Lips., el Modo Libre. Lo que a priori resulta tan atractivo, poder cantar cualquier canción que tengamos en un reproductor de música, USB o similares, resulta totalmente accesorio. Sí, el juego nos reproduce la canción, pero no detecta tono, ni los momentos en que hay voz o solo partes instrumentales, por lo que no resulta demasiado divertido cantar sin más. Lo hagamos genial o fatal, el contador empezará a sumar puntos indiscriminadamente.

Sonido espectacular, imagen a mejorar

Lips: Canta en español tiene la calidad sonora y gráfica que se espera de estos títulos. Todas las canciones, aunque sean antiguas, tienen una gran calidad sonora, por lo que en ese aspecto no le va a la zaga a su competidor directo, SingStar.

En lo que va un paso atrás es en los vídeos. En la saga SingStar, por muy viejo que sea el tema, siempre podremos ver mientras cantemos imágenes del grupo o cantante, ya sean videoclips o actuaciones en directo. En Lips esto no ocurre, no sabemos si por un tema de licencias o porque iNiS prefiere no usar vídeos a menos que su calidad no desentone con el HD.

Así, en las canciones más antiguas, el vídeo del artista se sustituye por algunas animaciones, algunas un tanto extrañas –como unos divertidos monstruos de peluche que vienen del espacio exterior- y otras que ilustran, más o menos, el tema de la canción, pero que en ningún caso tienen relación con el cantante o grupo.

Cantando sin excusas

Con Lips: Canta en español ya no hay la excusa de “no cantaré, hay muy pocas canciones en castellano, y yo y el inglés…”, pues 35 temas bien variados en español es lo que nos esperan. Sin duda, un gran acierto por parte de Microsoft, que con este juego logrará acercarse a un público más mayoritario que puede que no conozca a Rihanna o Coldplay.

Lo que más nos gustó de Lips, sigue en esta secuela. Modos de fiesta, un reconocimiento de los matices de voz mayor que SingStar –y las medallas que eso conlleva-, las posibilidades de uso de los micros inalámbricos, una gran calidad sonora… Y sube nota gracias a la buena integración con las posibilidades online de la consola, lo que amplia el reto y las listas de clasificaciones, algo que francamente nos gusta a la mayoría.

Si algo negativo se puede comentar es que iNiS no ha solucionado los dos problemas básicos del primer Lips. Por un lado, sigue habiendo ese retraso de la respuesta del micro como instrumento de percusión –aunque se ha mejorado un poco-, y por el otro, el Modo Libre es totalmente olvidable.

Pero si dejamos de lado estos handicaps, Lips: Canta en español es una compra de la que no nos arrepentiremos si nos gusta cantar y, sobre todo, si tenemos en mente alguna celebración familiar o entre amigos. Encended la consola, poned el juego y ya veréis que empiezan a salir imitadores de Melendi, Paulina Rubio o Sergio Dalma entre vuestros seres queridos. Es para no perdérselo.

Otro Zelda en estado puro

Tras Phantom Hourglass, The Legend of Zelda regresa a DS con otra aventura repleta de enigmas, acción y mucha magia

Nintendo sabe que apostar por sus clásicos es casi siempre garantía de éxito. Las sagas Mario y Zelda llevan un cuarto de siglo dando guerra y no parece que vayan a dejar de hacerlo. Prueba de ello es The Legend of Zelda: Spirit Tracks, que nos llega tras el exitoso debut de la saga protagonizada por Link en DS.

Dada la buena acogida de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, es normal que para la segunda entrega de la saga para la portátil se haya optado por el continuismo. Así, si ya jugamos a Phantom Hourglass, pocas cosas nos resultarán nuevas en esta nueva entrega. Sin embargo, esta sensación no tiene que ser mala si estamos ante un gran juego, como es el caso.

Una historia fantástica

Hemos tenido que esperar al lanzamiento del juego para saber los detalles más importantes de la trama de Spirit Tracks, y es que Nintendo es experta en el secretismo en sus juegos.

Esta segunda incursión de la saga de DS nos conduce hasta la misma línea temporal de Phantom Hourglass, sólo que ha pasado mucho, mucho tiempo. En esta ocasión el joven Link (aunque podremos ponerle el nombre que queramos) va a ser nombrado maquinista oficial del reino por Zelda, la princesa de Hyrule. Y es que en este mundo de fantasía el tren es un elemento muy importante, pues es el medio de locomoción para moverse por todo el territorio y las vías por las que se desplaza son sagradas, pues fueron creadas por los dioses en tiempos inmemoriales.

Pero tras la ceremonia, Zelda y Link descubren que el ministro del Reino, Makivelo, no es lo que parece. Así, se trata de un demonio que quiere hacerse con el poder y, para empezar rompe el equilibrio del Reino, haciendo que la Torre de Almas y las vías sagradas desaparezcan a trozos. Además, robará el cuerpo de la princesa Zelda. Por suerte, no se hará con su alma, que sólo verán Link y otros pocos.

Tras este incidente, Link y la princesa Zelda irán en busca de la ayuda de la maestra Radiel, perteneciente a una saga de sabios, los Lokomo. Siguiendo sus consejos su misión consistirá en ir recuperando el equilibrio del reino de Hyrule, hacer que los planes de Makivelo no se cumplan y, claro está, recuperar el cuerpo de Zelda para que vuelva a ser la de antes.

Como veis, lo que se cuenta en Spirit Tracks es una historia típica de la saga, con la clásica lucha entre el Bien y el Mal. No os esperéis una gran trama, en este sentido esta aventura de Zelda es de las que tiene un argumento más sencillo, pero sí una gran diversión.

Una aventura de dos

En esta ocasión la princesa Zelda tiene más protagonismo que en otras entregas de la franquicia. Así, no se limita a ser personaje secundario, si no que acompañará a Link a lo largo de su aventura.

Al ser un espíritu, en muchos momentos viajará “escondida” dentro de nosotros, pero en otros será necesaria para avanzar. Y es que al no tener corporeidad, podrá “introducirse” en otros cuerpos, una de las grandes novedades de la saga.

Los espectros, que aparecían en Phantom Hourglass, son aquí guardianes de los templos a los que accederemos y, por tanto, enemigos nuestros. Pero Zelda tendrá la habilidad de poseerlos en determinados momentos, por lo que desde ese momento los controlaremos a voluntad.

De esta forma, en este Zelda se incluye la novedad de dirigir a otro personaje dibujando en la pantalla su recorrido. Una funcionalidad así es perfecta para DS, pues con el stylus resulta muy fácil y precisa realizarla.

Además, es una bocanada de aire fresco a las jugabilidades en las que el protagonista va acompañado de un personaje de apoyo, que se limita a seguirnos y a atacar sin demasiado sentido. Aquí deberemos usar cierta estrategia y planificación para sacar provecho de nuestra aliada.

Puzles y mazmorras

Como juego clásico de la saga, en Spirit Tracks no pueden faltar los puzles, presentes en todo el juego. Así, en esta entrega, gran parte del juego nos lo pasaremos recorriendo mazmorras, con lo que eso conlleva.

Los puzles del juego están perfectamente integrados con el resto, y aunque la mayoría tienen el mismo funcionamiento (activar esferas, pulsar interruptores, encontrar llaves para abrir puertas…), todo lo que hay que hacer para irlos resolviendo hacen que estas fases de mazmorras no se nos hagan repetitivas.

Y es que no faltarán las estructuras laberínticas, las escaleras y las trampas que no son lo que parecen. Con todo ello, la dificultad de estos puzles es la justa, ni muy fáciles ni endiabladamente difíciles, tan sólo pequeños retos de lógica asequibles para todo el target al que va dirigido este juego.

Las fases de mazmorras se complementan con pequeños enemigos que nos pueden servir para recuperar vidas (los clásicos corazones de la saga Zelda,), ganar rupias, la moneda del juego, o incluso usarlos como activador de algún puzle.

Una ayuda extra, y a veces necesaria, para superar estas mazmorras la encontramos en los diferentes objetos especiales que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura. Una de las novedades más interesantes en este aspecto es el vórtice del viento, una herramienta que nos obligará a usar el micrófono de la DS soplando; sin duda una manera efectiva de introducir otra de las funcionalidades de nuestra portátil.

Luchando contra colosos

Los enemigos finales de cada fase también tienen todo el espíritu de la saga Zelda, y de los juegos clásicos de Nintendo en general. Así, para combatir con ellos hay que estudiar sus debilidades, aprovechar para atacar los momentos en que él no lo hacen y, por descontado, usar en su contra los “hijos” o armas que lancen.

Aunque es una jugabilidad típica, jamás ha dejado de ser emocionante. Y más en un entorno 3D donde el movimiento no está tan limitado como en las 2D.

Además, las luchas con estos malos finales lucen diferentes al resto del juego. Si en las partes de puzles y mazmorras la pantalla superior se usa como mapa y en la inferior hay la zona de juego, en las peleas con los jefes estos ocupan las dos pantallas, luciendo como auténticos colosos y haciendo que la zona de juego se amplíe, aunque nosotros sólo podamos movernos en la pantalla táctil.

El tren legendario

Una gran novedad en Phantom Hourglass fue el uso del barco como medio de locomoción. A priori, el tren de Spirit Tracks parecía más de lo mismo, pero lo cierto es que se amplía la jugabilidad. Esta opción ha sido bastante criticada por algunos usuarios, pero lo cierto es que no acabamos de entender el porqué.

Los viajes en tren en el juego son cortos pero intensos y más que una manera de movernos de un escenario a otro. Así, viajar en el tren es un minijuego en sí mismo en el que habrá que evitar enemigos u otros trenes que querrán precipitarse contra el nuestro. Para ello, en ciertos momentos hay que cambiar la ruta prefijada e improvisar sobre la marcha para no acabar hechos pedacitos.

No se trata de un minijuego especialmente emocionante, pero tampoco molesta, y el cuidado estético que se ha tenido al realizarlo merece la pena, con un cambio de perspectiva de lo más interesante. Además, tiene sentido con toda la trama del juego, que en parte gira entorno a ir recuperando las vías sagradas que han desaparecido literalmente del mapa por culpa de las malas artes de Makivelo.

El multijugador: un pequeño extra

El multijugador en The Legend of Zelda: Spirit Tracks es anecdótico, aunque no por ello hay que dejar de comentarlo. Se trata de un duelo en el que hasta cuatro jugadores deberán recopilar el mayor número posible de gemas mientras atacan al contrario o le lanzan trampas. Nada novedoso, un multijugador inalámbrico al más puro estilo Nintendo, pero que como extra es más que acertado.

Igual que el modo de Trueque, que nos permite cambiar tesoros –es decir, objetos que vamos recopilando como collares, panales con abejas…- con nuestros amigos. Algo secundario, pero que en determinados momentos de la aventura nos puede resultar útil.

Acción táctil

El control gracias al lápiz táctil no podría ser mejor. A veces nos quejamos de algunos juegos de DS en el que el control táctil del personaje no es tan preciso como cabría esperar. Esto no pasa en este Zelda, donde Nintendo ha cuidado al máximo todos los detalles.

Si ya jugamos a Phantom Hourglass, aquí vamos a ver el mismo control. Con el stylus podremos realizar todas las acciones típicas de un juego de aventuras: mover al personaje, atacar, recoger objetos… La novedad viene dada por el control del compañero, que funciona perfectamente. Así, dibujaremos el trazo por donde queremos que se desplace Zelda y pocos errores veremos al respecto.

Lo mismo con los recorridos del tren. Podemos señalizar las vías por donde nos moveremos y así nuestra locomotora hará el trayecto automáticamente, aunque en la mayoría de casos deberemos variar la ruta manualmente en algún punto pues nos encontraremos con locomotoras que vienen en contra dirección o con algún monstruo que pretende atacarnos.

Además del stylus, en esta entrega cobrará también mucha importancia el micrófono. Especialmente deberemos soplar en muchos momentos, ya sea para manejar el útil vórtice del tiempo o tocar una flauta sagrada que será útil para solucionar algunas misiones.

Un Zelda infantil pero con la calidad de siempre

Este Spirit Tracks es un Zelda en toda su esencia. Los mundos y personajes que se presentan son los propios de la saga, plagada de lugares mágicos y seres de razas muy distintas.

A diferencia de otras entregas, eso sí, retorna la estética infantil que vimos en Phantom Hourglass de DS o antes en Windwalker de GameCube. Zelda y Link tienen aquí aspecto de niños y los demás personajes también gozan de aspecto amable y hasta caricaturesco, incluso los malos de la función.

Esto es quizás lo que puede echar para atrás al jugador más adulto, pero cabe decir que en cuanto a jugabilidad y dificultad estamos ante el Zelda de siempre.

Por lo que respecta al aspecto gráfico Spirit Tracks es de lo mejor que podemos ver en DS. Los escenarios están hechos en un correcto 3D, y los personajes están diseñados en un atractivo cel shading que no desentona nada con el resto.

Respecto a las escenas cinemáticas, también en 3D, mantienen el nivel de calidad del resto del título. Sí, lo cierto es que apenas se aprecia la mejor gráfica de este juego respecto al anterior de DS, pero aquel ya era gráficamente muy bueno y apuraba al máximo las prestaciones de la consola, por lo que no hay mucho que objetar.

El apartado sonoro también es muy propio de la saga Zelda. No faltará la melodía principal de toda la franquicia, así como muchísima música ambiental que no aburre y que mantiene en todo momento el tono épico y aventurero.

Los personajes no tienen voces, tan sólo algunas onomatopeyas. En el caso de Zelda y Link son vocecitas infantiles que, personalmente, nos han parecido un poco irritables (por suerte, no se utilizan mucho).

Cuando el continuismo no es malo

Se nota todo el empeño y cariño que Nintendo ha puesto con The Legend of Zelda: Spirit Tracks. El juego tiene concentrado lo mejor de la saga Zelda, y apenas hemos detectado errores, bugs u otros problemas que le quiten jugabilidad al título.

Sin tener una historia en exceso original, el juego nos mantiene atentos y con más y más ganas de superar mazmorras y jefes finales, pues las peleas y los puzles son indudablemente muy divertidos.

La inclusión del tren en esta entrega nos parece acertada, ya que está muy justificado con la historia, y es una nueva jugabilidad que, sin ser en exceso original o emocionante, rompe con la monotonía que podrían suponer -aunque no lo hacen- las muy habituales mazmorras.

Aunque sin duda la novedad más interesante es la que nos permite tener un compañero de fatigas al que poder controlar en todo momento. Gracias a una buena programación y al uso adecuado que se hace del stylus, resulta un gran añadido.

En conclusión, este Zelda es continuista, mucho, de su predecesor. En otros títulos podría tratarse de un handicap, pero dado que Phantom Hourglass fue un Zelda a la altura de toda la saga, francamente entretenido y con una estética genial, que encontremos muchas cosas parecidas en Spirit Tracks es más una bendición que otra cosa.

Además, las novedades que se presentan son buenas, en especial el control del personaje secundario, que hace que las fases en mazmorras sean más divertidas e ingeniosas.

Así, Spirit Tracks es una apuesta segura de cara a regalar o regalaros estas fiestas, pues esta nueva entrega de las aventuras de Link y Zelda mantiene el nivel de casi toda la saga con una puesta en escena y una jugabilidad excelentes, algo que no siempre abunda en los juegos de la pequeña consola de Nintendo.

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