Baldur’s Gate 3: el mod de cámara en tercera persona ya es viral

Baldur’s Gate 3 vuelve a estar en boca de todos estos últimos días por culpa de True Third-Person Camera, un mod de Relysia publicado en Nexus Mods que cambia la clásica perspectiva isométrica del juego por una cámara al hombro y que, de paso, se ha vuelto viral.

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La conversación no va solo de lo espectacular que se ve, sino de algo bastante más antiguo en términos de diseño: qué gana un CRPG, y qué deja por el camino, cuando cambia la manera de mirar su propio mundo.

La idea de True Third-Person Camera se entiende al instante, aunque luego en pantalla llame mucho más la atención de lo que parece sobre el papel: reemplaza la vista superior de Baldur’s Gate 3 por una perspectiva en tercera persona mucho más pegada al personaje, en la línea de muchos RPG modernos de acción y aventura.

Pero el mod no se queda en mover la cámara de sitio. También añade campo de visión dinámico y transiciones suaves al agacharse, así que el movimiento se siente más natural.

Eso sí, no rompe del todo con la lógica original de Baldur’s Gate 3. Cuando toca apuntar hechizos o saltar, por ejemplo, la cámara vuelve de forma temporal al sistema estándar para no perder legibilidad, un detalle decisivo en un juego tan apoyado en sistemas.

El mod saltó al debate general después de que Brator News compartiera en X un vídeo de demostración, un clip que sumó millones de visualizaciones y que, claro, dispara el hype mucho más allá del público habitual de Nexus Mods.

Entre quienes lo defienden, la palabra que más se repite es inmersión.

Ver al protagonista de cerca cambia cómo se percibe Faerûn, acerca al jugador a las animaciones y a la puesta en escena, y hace que la exploración recuerde más a juegos como Dragon Age: Origins o incluso The Witcher. Para ese grupo de usuarios, el mod no traiciona a Baldur’s Gate 3. Simplemente propone otra manera de vivir su historia.

Los detractores lo ven justo al revés.

Para ellos, la cámara isométrica no es un adorno visual ni una costumbre heredada, sino una herramienta central para el combate táctico, la lectura del terreno y la gestión del grupo. Desde ese punto de vista, la tercera persona puede servir para pasear o para hablar con NPC, pero choca con la claridad que necesita una experiencia pensada así desde el principio.

La discusión también ha vuelto a poner sobre la mesa otra pregunta: si Larian Studios debería ofrecer un modo opcional en tercera persona en sus próximos proyectos.

Por ahora, el estudio ya ha dejado caer que sus siguientes juegos seguirán una propuesta de cámara mucho más cercana a la vista por defecto de Baldur’s Gate 3. Falta ver si Larian Studios termina cambiando de idea.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }