El adelanto de la próxima actualización deja una pista interesante: Battlefield 6 va a probar un sistema contextual para inclinarse al apuntar desde una esquina. La idea recuerda de inmediato a Call of Duty: Ghosts y a aquella forma de asomarse sin salir del todo de la cobertura. Si acaba funcionando bien, puede cambiar el ritmo de muchos enfrentamientos.
La referencia a Ghosts salta sola, y seguramente va a despertar bastante hype entre quienes estuvieron ahí en 2013.
No porque vaya a cambiar la esencia de Battlefield, que no lo hace, sino porque sí puede alterar cómo se juegan los tiroteos.
En la práctica, la novedad permitiría exponer menos cuerpo al disparar desde puertas, muros y marcos de ventana. Eso apunta a duelos más tácticos y a una lectura del escenario bastante más medida.
Por lo que se ha visto en ese adelanto, la mecánica sería contextual. Al apuntar cerca del borde de una cobertura, el personaje de Battlefield 6 se inclinaría automáticamente para ganar ángulo de visión y de disparo. El planteamiento se parece mucho al que popularizó Call of Duty: Ghosts, donde esa animación dejaba asomarse a una esquina sin quedar completamente vendido.
La comparación no sale de la nada.
Aquel sistema fue una de las ideas más comentadas de Call of Duty: Ghosts, sobre todo porque hacía que los tiroteos en interiores y en pasillos se sintieran distintos a los de otros shooters militares de la época. Ahora da la sensación de que Battlefield 6 quiere recuperar parte de esa sensación, aunque llevándola a su propio terreno, con otra escala y con ese diseño de mapas más abiertos tan propio de la saga.
Los veteranos seguramente se acordarán de que Battlefield ya había tanteado antes distintas formas de asomarse o inclinarse, especialmente en PC y en entregas más volcadas hacia el realismo.
Aquí la diferencia estaría en otra parte: DICE apostaría por una versión más fácil de usar y mejor integrada en el movimiento general, en vez de convertirla en una acción manual de esas que, en mitad del caos, muchísimos jugadores terminan ignorando.
Y eso encaja bastante con la dirección que parece llevar Battlefield 6. Mantener el espectáculo a gran escala de la franquicia, sí, pero reforzando pequeñas decisiones jugables que le den más profundidad al combate en el momento a momento.
Si esta función llega tal cual a la versión final, puede notarse mucho en mapas urbanos, en objetivos cerrados y en modos donde sostener una línea de tiro es media partida.
Los defensores tendrían más herramientas para cubrir entradas con menos riesgo. Los atacantes, en cambio, se verían obligados a limpiar esquinas con bastante más cuidado.
También podría tocar el equilibrio entre armas. Fusiles de asalto, subfusiles e incluso rifles semiautomáticos saldrían beneficiados si exponen menos al jugador cuando dispara desde cobertura, mientras que el juego agresivo tendría que acostumbrarse a rivales que ya no necesitarán asomarse tanto para devolver el fuego. De momento, eso sí, sigue sin estar claro si esta mecánica llegará intacta a la versión final.