En 2025, el simulador de venta de drogas llamado Schedule 1 sorprendió a la comunidad gamer al convertirse en uno de los títulos más vendidos en Steam, gracias a su atractivo diseño lo-fi y su jugabilidad. Desarrollado por Tyler, un creador que ha trabajado solo, el juego ha sido elogiado por su sistema de juego envolvente y una progresión bien equilibrada, según el crítico de PC Gamer, Chris Livingston.
Schedule 1 arrasa entre el público
Diez meses después de su lanzamiento, Tyler ha anunciado que su estudio, Tyler’s Video Game Studio (TVGS), ha crecido y ahora cuenta con una oficina en Sydney. Además, ha incorporado a un nuevo desarrollador, Rob, y está en busca de un artista técnico/3D. Tyler señaló que para finales de año, el equipo podría estar conformado por hasta cuatro personas trabajando en Schedule 1, lo cual marca una transición significativa de su pasatiempo a una carrera profesional.
Tyler expresó su más sincero agradecimiento a los jugadores por su apoyo, lo cual ha permitido el crecimiento del equipo. Aseguró que esta expansión es un paso importante para el futuro del juego, y que están trabajando en un nuevo parche que incluirá mejoras de calidad de vida y soporte para mods.
El creador ha reconocido haber aprendido la importancia de no anunciar fechas de lanzamiento hasta estar seguro de que pueden cumplir con los plazos, evitando así las decepciones pasadas. Sin embargo, recordó la historia de Ion Storm como una advertencia sobre los peligros de un crecimiento acelerado, aunque no se aventuró a realizar predicciones negativas para TVGS.
Con el nuevo parche programado para lanzarse la próxima semana y futuras actualizaciones en el horizonte, Tyler se muestra optimista sobre el desarrollo continuo de Schedule 1 y su potencial en el competitivo mercado de los videojuegos.