Tal y como prometió, FromSoftware ha lanzado hoy otro parche para Elden Ring (versión 1.12.3), con más ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Porque la expansión Shadow of the Erdtree, si bien genial en cuanto a contenido y ventas, ha roto un juego que nunca ha terminado de funcionar bien.
Para los que jugaron de lanzamiento, seguro que recordáis lo mal que iba Elden Ring en PS5, Xbox Series y PC. Poca estabilidad en el framerate, caídas FPS constantes, un raytracing que iba fatal y apenas se apreciaba… los japoneses nunca han sido famosos por hacer juegos técnicamente punteros y menos FromSoftware.
Pero han pasado más dos años desde que el juego de lanzó y, si bien no iba perfecto aún, Elden Ring era disfrutable y funciona de forma aceptable en nueva generación. O iba bien hasta la llegada del DLC, el cual ha roto cosas que llevaban arregladas más de dos años.
Y en FromSoftware lo saben, de ahí que lleven tres semanas lanzando parches y actualizaciones del juego con el fin de arreglarlo. Y bueno, la verdad es que no han avanzado mucho, pero van con paso seguro. Estos son todos los cambios, balanceos y arreglos que llegan con el parche 1.12.3 de Elden Ring:
Ajustes de balanceo exclusivos de PvP
- Se ha reducido el daño y la animación de daño del efecto de vacío cortante de la habilidad “Tajo rápido”.
Ajustes generales de balanceo
- Se ha aumentado la escala de Inteligencia de la Espada hechicera cariana y se ha reducido ligeramente el daño base.
- Se ha ampliado el alcance de los ataques arrojadizos de las siguientes armas:
- Daga Smithscript / Circo Smithscript
- Se ha cambiado la colocación de los jefes en la re-lucha contra los jefes Hipopótamo Dorado y Comandante Gaius para que estén en la misma posición que en la primera lucha.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Chispas rodantes infligiera más daño del esperado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades Chispas rodantes y Muro de chispas no infligieran daño mientras se aplicaban algunos efectos especiales al jugador.
- Se ha corregido un error por el que algunos efectos especiales de un arma de mano derecha también se aplicaban a las siguientes habilidades de arma cuando se lanzaban con la mano izquierda:
- Llama frenética del señor débil
- Lanzamiento de disco
- Se ha corregido un error que provocaba que realizar una guardia con éxito mientras se atacaba con el tipo de arma Escudo arrojadizo consumiera menos aguante del previsto.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores anular la recuperación de ataque de los ataques fuertes a dos manos al rodar para ciertas armas del tipo de arma Cuchillas de revés.
- Se ha corregido un error que provocaba que las armas Frasco de perfume de relámpagos y Frasco de perfume de llamas frenéticas infligieran el doble de daño en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error por el que la escala Arcana del arma Brazo del demonio sangriento era mayor de lo previsto al establecer una afinidad. También se ha reducido la acumulación de estado del ataque pesado.
- Se ha corregido un error por el que la escala de Fe del arma Dedo de mirada no se aplicaba correctamente.
- Se ha corregido un error por el que la animación de daño de algunos ataques del Espadón del Caballero del Fuego contra jugadores era diferente de lo esperado.
- Se ha corregido un error por el que la afinidad de ataque de algunos ataques del mandoble del caballero del fuego era diferente de lo esperado.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas afinidades de las siguientes armas fueran más altas de lo previsto:
- Daga Smithscript
- Circo Smithscript
- Hacha Smithscript
- Gran martillo smithscript
- Lanza Smithscript
- Puño Golem
- Escudo Smithscript
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos se curasen cuando se agotaba el efecto de Reducción gradual de PS máxima aplicado por Tiche de cuchillo negro.
- Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ invocados se comportaran de forma distinta a la esperada en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque de mordisco imbloqueable del jefe Hipopótamo dorado conectara con los jugadores más fácilmente de lo previsto.
- Se ha corregido un error por el que el texto se mostraba de forma distinta a la esperada.
- Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.
En otras noticias sobre Elden Ring, George R.R. Martin (creador del mundo y de los personajes junto a FromSoftware) se ha referido recientemente a una posible adaptación cinematográfica o televisiva.