Onimusha: Way of the Sword adelanta su lanzamiento: coincidirá con The Blood of Dawnwalker

Capcom ha movido hoy la fecha de lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword. La propia compañía ha anunciado que el juego ya no saldrá el 25 de septiembre de 2026, sino el 4 de septiembre de 2026. No era el tipo de cambio que mucha gente esperaba, y la sorpresa ha sido considerable.

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Dicho de forma simple, el esperadísimo regreso de la saga se adelanta 21 días.

La jugada tiene buena pinta para quien quiere echarle mano cuanto antes, pero trae otra consecuencia muy clara: Onimusha: Way of the Sword pasa a quedar casi pegado a The Blood of Dawnwalker, que por ahora sigue fechado oficialmente para el 3 de septiembre de 2026.

Dos lanzamientos grandes, dos apuestas de acción con un tono oscuro, y apenas 24 horas de separación.

Capcom, de manera oficial, ha dicho que el ajuste responde a una idea muy concreta: poner Onimusha: Way of the Sword en manos de los jugadores antes de lo previsto.

Y el cambio no llega en un vacío. En la industria se llevan meses moviendo fechas para no quedarse demasiado cerca del golpe que va a suponer Grand Theft Auto 6, fijado para el 19 de noviembre de 2026 según Rockstar Games.

Adelantar Onimusha: Way of the Sword a comienzos de septiembre lo aparta un poco de esa enorme sombra de Rockstar Games, aunque el movimiento no sale gratis.

Quien puede salir peor parado aquí es The Blood of Dawnwalker, el debut de Rebel Wolves, estudio fundado por antiguos desarrolladores de CD Projekt Red. The Blood of Dawnwalker se ha dejado ver como un RPG de fantasía oscura, de mundo abierto y decisiones, con una presencia vampírica muy marcada, y ya tenía por sí solo una ventana de lanzamiento bastante llamativa.

Ahora le tocará repartirse la atención, el dinero y las horas de juego con un nombre mucho más asentado.

Entre los jugadores la reacción está partida. Por un lado, hay entusiasmo ante la idea de tener dos títulos potentes casi seguidos; por otro, no todo el mundo puede afrontar dos compras grandes en la misma semana ni sacar decenas de horas para ambos a la vez.

Lo de Onimusha: Way of the Sword, además, no pasa de forma aislada.

Septiembre de 2026 se está llenando de lanzamientos fuertes después de toda esa reorganización alrededor de Grand Theft Auto 6, y entre los nombres que también suenan para esas fechas aparecen Marvel’s Wolverine, Silent Hill: Townfall y Control Resonant. Eso convierte al mes en una zona de choque de las de verdad: mejor caer ahí que demasiado cerca de noviembre, sí, pero también significa pelear por un hueco en una agenda que ya viene apretada.

Más allá de la guerra de calendarios, Onimusha: Way of the Sword es uno de los proyectos de Capcom más interesantes de 2026.

El juego rescata una franquicia clásica muy querida, supuestamente lleva en desarrollo desde 2020 según la información que ha ido trascendiendo hasta ahora, usa el RE Engine y lleva la acción al Kioto del periodo Edo, con Miyamoto Musashi como figura central. Las primeras impresiones publicadas hasta la fecha también han sido bastante buenas, sobre todo por lo que se ha comentado del combate, uno de los pilares de la saga. Eso ayuda a entender por qué el cambio de fecha ha levantado tanto ruido.

También hay consecuencias prácticas. Algunos jugadores han contado que las reservas de Nintendo Switch 2 de Onimusha: Way of the Sword se están cancelando automáticamente a raíz del cambio de fecha, y que hará falta volver a hacer el pedido.

Al final, Capcom ha acercado el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword para plantarlo antes en el mercado, pero de paso ha encendido una rivalidad nueva en uno de los meses más competidos de 2026.

Por ahora no se sabe si esas cancelaciones automáticas afectarán también a otras ediciones o a otras plataformas.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }