A veces no somos del todo consciente de lo antiguas que son algunas de las cosas que nos gustan. No sólo en que no somos conscientes de que 2010 fue hace casi quince años, sino que cosas que sabemos que son antiguas, lo son mucho más que nosotros, en muchos casos. En algunos casos, incluso más que nuestros padres, o hasta nuestros abuelos en nuestros casos. Este segundo caso no es de lo que vamos a hablar hoy, incluso si hay que admitir que Dungeons & Dragons se adentra en la edad en que bien podría ser yayo.
Dungeons & Dragons celebra este 2024 su 50 aniversario. Una fecha que, como es lógico, requiere celebrarlo. No se cumple medio siglo todos los años y, por eso, entre otras cosas, en Wizards of the Coast han decidido mirar a los orígenes del juego. Y no sólo eso, sino aún más importante, compartirlo con nosotros.
The Making of Original Dungeons & Dragons es la clase de libros que dan sentido a una celebración. Que hacen entender un juego. Cubriendo toda la creación del Dungeons & Dragons original, no es un ensayo en sí, sino una lujosa edición en tapa dura, de tamaño grande, donde se reproducen una gran cantidad de documentos de las primeras ediciones de Dungeons & Dragons, con textos acompañándolo dándole contexto. Un catálogo extremadamente minucioso y riguroso que hará las delicias de los fans del juego.
¿Qué conforma el libro? Pues para empezar, decide no sólo centrar en Dungeons & Dragons, sino también en todo lo que vino antes. Todo el trabajo de Gary Gygax y Dave Arneson que, con el tiempo, acabaría dando forma al juego que hoy amamos.
Es por eso que la primera parte del libro está dedicada a los precursores de Dungeons & Dragons. Los juegos y variantes que hicieron Gygax y Arneson antes de Dungeons & Dragons, incluyendo los manuscritos de los mismos. Explorando la evolución de los mismos, e incluso la correspondencia entre ambos diseñadores, es posible ver aquí ya el germen de lo que será después de Dungeons & Dragons. Y todo el trabajo de iteración que sufrió hasta llegar hasta lo que conocemos hoy.
La segunda parte del libro será, probablemente, lo que más interesante a gran parte del libro. Centrándose en la primera edición de Dungeons & Dragons, publicada en 1994, el grueso de esta parte es el manuscrito de lo que será después la primera edición del juego. Escrita un año antes de la propia publicación del juego, difiere en muchos aspectos de lo que sería después Dungeons & Dragons, pero ya se puede ver la forma de lo que conocemos. Y sobre todo, es increíble ver un manuscrito completo de un juego completo como Dungeons & Dragons publicado, sin cortapisas ni censuras.
La tercera parte es, literalmente, lo que nos esperábamos que pudieran publicar para el 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Una copia facsimil de la edición original de 1974 de los manuales básicos de Dungeons & Dragon. Copiada integramente del original, aquí está todo lo que necesitas para jugar si te sientes con ganas de hacerlo. Y si no, puedes ver todo lo que ha cambiado el juego en estos 50 años.
En la cuarta y última parte, quizás la más dispersa y también la más curiosa, la diversidad de contenidos reina. Aquí encontramos artículos de la revista Dragón, además de contenido creados por fan, fielmente reproducido, que demuestra algo evidente: ni Internet ni los suplementos crearon las ayudas y los complementos para el juego base.
Si te gusta Dungeons & Dragons, los juegos de rol, o te fascina cómo se crea cualquier clase de trabajo creativo desde el inicio, este libro es imprescindible. Una auténtica obra de arte que nos presenta la creación de uno de los juegos más míticos paso a paso, con todas sus intimidades, de principio a fin. Esa clase de libros que muy rara vez vemos, pero que merecen muchísimo la pena.