Si quieres conocer cómo se creo Dungeons & Dragons, ahora existe un libro que te lo muestra todo

Si la idea de ver todos los documentos que llevaron a la creación de Dungeons & Dragons te parece interesante, Wizards of the Coast tiene el libro para ti.

A veces no somos del todo consciente de lo antiguas que son algunas de las cosas que nos gustan. No sólo en que no somos conscientes de que 2010 fue hace casi quince años, sino que cosas que sabemos que son antiguas, lo son mucho más que nosotros, en muchos casos. En algunos casos, incluso más que nuestros padres, o hasta nuestros abuelos en nuestros casos. Este segundo caso no es de lo que vamos a hablar hoy, incluso si hay que admitir que Dungeons & Dragons se adentra en la edad en que bien podría ser yayo.

Dungeons & Dragons celebra este 2024 su 50 aniversario. Una fecha que, como es lógico, requiere celebrarlo. No se cumple medio siglo todos los años y, por eso, entre otras cosas, en Wizards of the Coast han decidido mirar a los orígenes del juego. Y no sólo eso, sino aún más importante, compartirlo con nosotros.

The Making of Original Dungeons & Dragons es la clase de libros que dan sentido a una celebración. Que hacen entender un juego. Cubriendo toda la creación del Dungeons & Dragons original, no es un ensayo en sí, sino una lujosa edición en tapa dura, de tamaño grande, donde se reproducen una gran cantidad de documentos de las primeras ediciones de Dungeons & Dragons, con textos acompañándolo dándole contexto. Un catálogo extremadamente minucioso y riguroso que hará las delicias de los fans del juego.

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4.4
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting.

¿Qué conforma el libro? Pues para empezar, decide no sólo centrar en Dungeons & Dragons, sino también en todo lo que vino antes. Todo el trabajo de Gary Gygax y Dave Arneson que, con el tiempo, acabaría dando forma al juego que hoy amamos.

Es por eso que la primera parte del libro está dedicada a los precursores de Dungeons & Dragons. Los juegos y variantes que hicieron Gygax y Arneson antes de Dungeons & Dragons, incluyendo los manuscritos de los mismos. Explorando la evolución de los mismos, e incluso la correspondencia entre ambos diseñadores, es posible ver aquí ya el germen de lo que será después de Dungeons & Dragons. Y todo el trabajo de iteración que sufrió hasta llegar hasta lo que conocemos hoy.

La segunda parte del libro será, probablemente, lo que más interesante a gran parte del libro. Centrándose en la primera edición de Dungeons & Dragons, publicada en 1994, el grueso de esta parte es el manuscrito de lo que será después la primera edición del juego. Escrita un año antes de la propia publicación del juego, difiere en muchos aspectos de lo que sería después Dungeons & Dragons, pero ya se puede ver la forma de lo que conocemos. Y sobre todo, es increíble ver un manuscrito completo de un juego completo como Dungeons & Dragons publicado, sin cortapisas ni censuras.

La tercera parte es, literalmente, lo que nos esperábamos que pudieran publicar para el 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Una copia facsimil de la edición original de 1974 de los manuales básicos de Dungeons & Dragon. Copiada integramente del original, aquí está todo lo que necesitas para jugar si te sientes con ganas de hacerlo. Y si no, puedes ver todo lo que ha cambiado el juego en estos 50 años.

En la cuarta y última parte, quizás la más dispersa y también la más curiosa, la diversidad de contenidos reina. Aquí encontramos artículos de la revista Dragón, además de contenido creados por fan, fielmente reproducido, que demuestra algo evidente: ni Internet ni los suplementos crearon las ayudas y los complementos para el juego base.

Si te gusta Dungeons & Dragons, los juegos de rol, o te fascina cómo se crea cualquier clase de trabajo creativo desde el inicio, este libro es imprescindible. Una auténtica obra de arte que nos presenta la creación de uno de los juegos más míticos paso a paso, con todas sus intimidades, de principio a fin. Esa clase de libros que muy rara vez vemos, pero que merecen muchísimo la pena.

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D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }