Los vehículos en Battlefield 6, incluyendo tanques, aviones y otros, han demostrado ser menos efectivos debido a la proliferación de armas anti-blindaje en el juego. Durante la beta del mes pasado, los jugadores notaron que los vehículos, en lugar de dominar el campo, se convirtieron en blancos fáciles para una variedad de cohetes, misiles guiados y explosivos. Este desbalance ha sido una preocupación constante entre la comunidad de jugadores, que siente que la capacidad de la infantería para destruir vehículos ha superado la efectividad de estos últimos.
Armas anti-blindaje hasta en las cajas de cereales
David Sirland, productor principal de Battlefield, ha reconocido que el balance de vehículos requiere atención y ha indicado que el estudio está trabajando para solucionarlo. Este reconocimiento surge a raíz de una controversia generada por un video filtrado que mostraba un ingeniero usando un rifle de francotirador desde una posición elevada, ejemplificando las combinaciones desbalanceadas que pueden surgir del sistema de “clases abiertas” del juego. Sirland compartió su perspectiva, argumentando que la situación presentada en el video no ejemplifica un gameplay efectivo y afirmó que está en marcha un trabajo para abordar estos problemas de balance.
Además, Sirland sugirió que es preferible comenzar con vehículos menos potentes que con vehículos demasiado fuertes, lo que implica que se podría esperar la implementación de cambios antes del lanzamiento oficial del juego, programado para el 10 de octubre. Sin embargo, algunos miembros de la comunidad siguen expresando su preocupación de que la disparidad entre las capacidades de los vehículos y las armas anti-blindaje representa un problema generalizado de balance dentro del juego.
Por lo tanto, mientras la fecha de lanzamiento se aproxima, los jugadores se preguntan cuáles serán las soluciones definitivas que DICE implementará para equilibrar tanto la experiencia de juego como la efectividad de los vehículos en el campo de batalla.