ByteDance ha presentado hoy Seedance 2.5, un nuevo modelo de vídeo generativo con el que asegura poder crear clips nativos y continuos de hasta 30 segundos a partir de una sola instrucción.
La compañía lo ha mostrado en la conferencia FORCE de Volcano Engine, donde además ha anunciado otros cuatro modelos. También ha confirmado que el lanzamiento está previsto para principios de julio y que, de acuerdo con ByteDance, el producto ya se está probando en fase beta con empresas de todo el mundo.
Lo más llamativo de Seedance 2.5 está en la duración. ByteDance lo presenta como el primer modelo capaz de generar un vídeo nativo y coherente de 30 segundos sin tener que ir encadenando varias generaciones. Si cumple lo que promete, duplicaría el límite habitual de 15 segundos de Seedance 2.0 y de buena parte de los competidores que tiene ahora mismo.
Y en un sector donde muchos resultados siguen moviéndose en clips más cortos, ese salto apunta de forma bastante directa a anuncios.
ByteDance también insiste en dos frentes, la calidad y el control. Según la empresa, Seedance 2.5 permite generación nativa en 4K y puede trabajar al mismo tiempo con hasta 50 referencias multimodales, incluidas imágenes, clips de vídeo y archivos de audio.
A eso se suma la edición localizada. Según explica ByteDance, Seedance 2.5 permite retocar solo partes concretas de un fotograma, sin necesidad de volver a generar una escena completa. En flujos de trabajo comerciales y publicitarios, donde los cambios de producto, color o composición son frecuentes, esa función puede tener bastante peso.
Seedance 2.5 no ha llegado solo. ByteDance ha presentado cinco modelos nuevos en total dentro de su catálogo. Entre ellos está Doubao 2.1 Pro, un modelo de lenguaje orientado a tareas como la generación de código y la comprensión multimodal.
El movimiento va en la misma línea de la prioridad que la compañía lleva tiempo repitiendo alrededor de su negocio de Model as a Service, o MaaS. Liang Rubo, consejero delegado de ByteDance, ha señalado en distintas ocasiones que avanzar en ese terreno es la principal prioridad del grupo.
La llegada de Seedance 2.5 se produce, además, en un mercado especialmente competido, con propuestas como Veo, de Google, o Kling, de Kuaishou. ByteDance sostiene que Seedance 2.0 ya había logrado buenos resultados en ese segmento, al menos según sus propios datos.
Aun así, siguen abiertas las preguntas de fondo sobre la autoría de los materiales de entrenamiento, los derechos de imagen y el impacto sobre estudios y profesionales creativos. ByteDance, como el resto del sector, no tendrá que demostrar solo que puede generar vídeos más largos. También tendrá que probar que puede hacerlo con garantías reales tanto para los clientes como para los creadores.
Por ahora, sigue sin saberse cuándo llegará Seedance 2.5 a una disponibilidad general más amplia.