La industria de los videojuegos en China ha recibido un nuevo impulso con el anuncio de Swords of Legends, anteriormente conocido como Gujian 4, un juego de rol de acción en desarrollo por Wangyuan Shengtang y Aurogon Shanghai. Este título, orientado al mercado global, se inspira en la rica literatura clásica china y el folclore del Lejano Oriente, un nicho que ha demostrado ser exitoso, especialmente tras el impacto de Black Myth: Wukong.
La cuarta parte de una franquicia mítica
Swords of Legends se desarrolla sobre el potente Unreal Engine 5, lo que promete ofrecer una experiencia visual y técnica de premier. A diferencia de otros títulos contemporáneos, el juego se configura como una aventura lineal, permitiendo a los jugadores explorar amplias zonas a su propio ritmo, sin encasillarse en las categorías de mundo abierto o soulslike. La dificultad ha sido diseñada para ser accesible, con un sistema de progresión que permite a los jugadores mejorar sus personajes tradicionalmente, lo que podría atraer a un público más amplio.
En cuanto a la jugabilidad, Swords of Legends incluirá mecánicas innovadoras, tales como la absorción del espíritu de monstruos para invocaciones durante el combate, así como ataques cooperativos. Además, se ofrecerán misiones secundarias, habilidades flexibles y diversas configuraciones de armas, lo que añadirá capas de profundidad a la experiencia del jugador. Aunque este es el cuarto título de la saga, los desarrolladores han confirmado que no es necesario conocer las entregas anteriores para disfrutar del juego.
Actualmente, Swords of Legends está en fase de producción activa, habiendo recibido financiación en 2024. A pesar de que aún no hay una fecha de lanzamiento definida, el reciente tráiler ha generado interés y expectativas en la comunidad gamer, lo que sugiere un futuro prometedor para este ambicioso proyecto.