El icónico videojuego Space Invaders, lanzado por Taito en 1978, ha sido tradicionalmente considerado como el pilar que desencadenó la industria de los videojuegos en Japón y un precursor del éxito de Nintendo en los años 80. Sin embargo, un reciente hallazgo en una publicación sobre trenes sugiere una narrativa más compleja sobre los orígenes de los videojuegos en el país asiático.
Un simulador de trenes muy anterior al juego de Taito
Un aficionado descubrió una antigua revista que documenta una simulación de tren desarrollada en 1970, anticipándose a otros títulos japoneses reconocidos. Este hallazgo plantea preguntas sobre la historia de los videojuegos en Japón antes del fenómeno de Taito, ya que muestra a un individuo en una convención operando un ordenador en lo que parece ser un juego con gráficos vectoriales, reminiscente del primer videojuego de la historia, Tennis for Two, creado en 1958.
El investigador Bruno de Figueiredo ha expresado ciertas dudas sobre la autenticidad japonesa del hallazgo, sugiriendo que la máquina podría haber sido importada o adaptada de un producto americano. Aunque la simulación, conocida como Densha no Unten Tesuto o Test de Conducción de Tren, implica la existencia de programas interactivos para niños, aún no se ha podido certificar oficialmente su creación como hecho en Japón.
De Figueiredo destaca que, si bien la descripción de este software se aproxima a lo que muchos considerarían un videojuego, existen razones para ser escépticos. La máquina utilizada en la simulación, fabricada por una compañía estadounidense en los años sesenta, ha sido vinculada a otros programas similares, incluyendo juegos de ajedrez de la NASA.
Este descubrimiento, aunque fascinante y que enriquece la narrativa de la evolución de los videojuegos japoneses, sigue dejando preguntas sobre su veracidad y su lugar en la historia oficial del medio. A medida que se investigan estos hallazgos, la discusión sobre los verdaderos orígenes de la industria en Japón se vuelve cada vez más intrigante.