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The Duskbloods se parece a Elden Ring: Nightreign pero es algo diferente: una evolución de Sekiro y Bloodborne

The Duskbloods se parece a Elden Ring: Nightreign pero es algo diferente: una evolución de Sekiro y Bloodborne

Este pasado fin de semana hemos podido probar The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware. A pesar de algunos problemas de conexión, inevitables ya que era una prueba de servidores, ha sido una experiencia con la que ha sido posible valorar lo que ofrece esta nueva experiencia de uno de los estudios más singulares del presente. Porque lo más interesante es que, aunque FromSoftware tienen un estilo muy particular, siempre aportan algo diferente. Y esta vez, no ha sido la excepción, con algo que puede recordar a Elden Ring: Nightreign, pero debe más a Sekiro y Bloodborne de lo que parece.

Un juego pensado para abofetearte contra otras personas

Si bien The Duskbloods es una mezcla de PvP y PvE, la parte importante recae sobre lo primero. Toda la parte de PvE es un trámite donde debemos demostrar una cierta gestión de nuestros recursos. Es la parte donde podemos mejorar nuestro personaje, conseguir cierta ventaja (o no) e ir construyendo nuestra posición. Pero el juego empieza, realmente, cuando debemos enfrentarnos a nuestros rivales.

Aunque en FromSoftware han insistido de que es posible llegar hasta el final de cada partida sin enfrentarse a ningún otro jugador esto no es exactamente cierto. Si bien es posible hacerlo, esto supone establecer alianzas y asegurarse de no enfrentarse directamente contra los rivales. El sistema del juego permite que nuestros rivales se enfrenten entre sí y que, con suerte, podamos simplemente sobrevivir mientras ellos se enfrentan o todos nos ignoramos entre nosotros, pero todo el juego favorece una realidad: el enfrentamiento.

Debido a que el juego se divide en diferentes fases, existe un tiempo límite estricto. Y al final de cada fase un jugador será sacrificado. Eso significa que se quiera o no, siempre hay un motivo para conseguir más puntos e intentar mantenerse en la partida. Incluso quien no quiera enfrentarse a otros jugadores o inmiscuirse en sus asuntos pronto se sentirá impelido si se queda atrás, porque ahí está el gran truco de The Duskbloods: no es necesario enfrentarse a otros jugadores hasta el final de cada partida, pero el propio sistema incentiva que ocurran enfrentamientos para no quedarse fuera de la propia partida.

Una evolución de lo que ya conocemos

Y es precisamente en los enfrentamientos contra jugadores donde más brilla el juego. Aunque contra los enemigos controlados por la IA es posible apreciar algunos detalles del juego, como la movilidad ligeramente más rígida o el mayor énfasis en la verticalidad del juego, no es hasta que no nos enfrentamos con otros jugadores que no es obvio qué hay de diferente en este juego.

En lo que hemos podido jugar, The Duskbloods parece sutilmente diferente a lo que hemos visto en anteriores juegos de FromSoftware. Especialmente en lo que se refiere a las posibilidades de salir de situaciones difíciles. Aunque existen esquivas y nuestro personaje se mueve rápido y salta muy rápido, al enfrentarnos a rivales humanos con ataques similares a los nuestros, esto se mitiga de forma muy dramática. Haciendo que sea prácticamente imposible depender exclusivamente de nuestros reflejos: tenemos que evitar estar en los lugares donde pueden golpearnos.

Eso es lo más interesante de The Duskbloods. No se siente que un parry o una esquiva a tiempo nos puedan librar de la mayoría de situaciones. Al haber armas de fuego de gran calibre, enemigos con tanta movilidad como nosotros y unos iframes muchísimo más limitados que en anteriores juegos, la batalla se siente más dura. Más justa. Y eso es lo interesante.

Porque parece que aquí se encuentra lo que puede ser el futuro de FromSoftware. Que la siguiente iteración a partir de Bloodborne y Sekiro, un juego más de acción y que deje de lado la parte RPG de sus juegos, podría ir en esta dirección: abrazar definitivamente que sea un mano a mano donde lo importante sea la gestión del espacio y el timing de nuestras acciones. Algo que en The Duskbloods parece que podría darse en unos frenéticos e interesantísimos combates entre jugadores que estamos deseando probar en su versión final, sea cuando sea eso.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 24, 2026August 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Acción, Elden Ring: Nightreign, fromsoftware, Nintendo, prueba online, PvE, PvP, Sekiro, switch 2, The Duskbloods

En FromSoftware respiraron aliviados por Duskbloods cuando se anuncio la Switch 2

En FromSoftware respiraron aliviados por Duskbloods cuando se anuncio la Switch 2

En una conversación con The Verge, Hidetaka Miyazaki ha confesado que en el estudio respiraron aliviados cuando en Nintendo anunciaron la Switch 2. La razón fue que Duskbloods fue planeado originalmente para Nintendo Switch, pero el juego era demasiado demandante para la consola.

Una consola hecha para el juego

En palabras del propio autor, “definitivamente nos pusimos muy contentos cuando nos enteramos de la Switch 2, porque estábamos pensando: ‘¿Cómo vamos a hacer esto?'”, le dice Miyazaki al sitio web. “Llegó la Switch 2 y todos esos problemas se solucionaron”. Algo a lo que también ayudó que, al ser una nueva consola, han tenido soporte de la propia Nintendo para que pueda correr de forma óptima en un hardware con el que no están ni pueden estar familiarizados.

Del mismo modo, ha incidido en cómo “The Duskbloods es un juego desafiante para nosotros”. ¿La razón? “Hay muchas cosas nuevas en cuanto al diseño de los sistemas y las reglas, y requiere muchos ajustes y una puesta a punto minuciosa, y Nintendo nos ha brindado mucho apoyo en ese sentido. Cosas como la incorporación y los tutoriales para los jugadores son algo en lo que históricamente no somos muy buenos, así que el apoyo que nos han dado en ese aspecto ha sido muy, muy bueno y creemos que ha sido una relación excelente en ese sentido”.

Tras una prueba de red exitosa este pasado fin de semana, pero aún sin fecha de lanzamiento en el horizonte, parece que en From Software apuestan fuerte por este nuevo título multijugador. Aunque también han querido incidir en cómo esto no significa que vayan a abandonar los juegos de un solo jugador, “es más bien que, si encontramos algo que queremos hacer y creemos que es una gran idea, lo haremos“. Por lo que parece que seguiremos viendo particulares experimentos de FromSoftware en el futuro.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 24, 2026August 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags entrevista, fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, Nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, switch 2, The Duskbloods, The Verge

Pokémon Company confirma que casi 1 de cada 5 Nintendo Switch 2 tiene Pokémon Pokopia

Pokémon Company confirma que casi 1 de cada 5 Nintendo Switch 2 tiene Pokémon Pokopia

Nintendo y The Pokémon Company han anunciado las ventas de Pokémon Pokopia. Y son absolutamente espectaculares. Con 5 millones de copias vendidas entre el físico y el digital, es uno de los juegos más vendidos de Nintendo Switch 2 hasta la fecha, coronándose como el gran éxito de Nintendo hasta la fecha. Demostrando que han encontrado una nueva franquicia que explotar en el futuro.

Un juego que no para de expandirse

De momento, está expandiéndose gracias a un Expansion Pass con tres DLC de pago del cual ya ha salido el primero: Cuenca Coralina. Expandiendo enormemente el juego, permitiendo bucear por todos los terrenos acuáticos del juego, y ofreciendo toda una nueva enorme zona,es todo por lo que se han enamorado los fans del juego. Haciendo una perfecta adición para quienes quieren más Pokémon Pokopia.

Con la parte 2 del DLC anunciada para finales de 2026 y la parte 3 para 2027, el recorrido comercial de Pokémon Pokopia aún es bastante largo. Por lo que aún tendremos bastante noticias sobre, para muchos, inesperado éxito de Nintendo. Mientras tanto, puedes disfrutar del juego exclusivamente en Nintendo Switch 2.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 14, 2026August 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 5 millones de copias, dlc, Expansion Pass, Nintendo, Nintendo Switch 2, Pokémon, Pokémon Pokopia, The Pokémon Pokopia

Se filtra una nueva edición de Nintendo Switch 2 para conmemorar el 40 aniversario de The Legend of Zelda

Se filtra una nueva edición de Nintendo Switch 2 para conmemorar el 40 aniversario de The Legend of Zelda

En 2026 se cumple el 40 aniversario de The Legend of Zelda, una de las franquicias más icónicas no solo de Nintendo, sino del videojuego en general. Una de las maneras de celebrarlo de la empresa va a ser sacar un remake de uno de sus títulos más queridos, Ocarina of Time, pero parece que no va a ser el único. Porque, según leaks recientes, parece que están preparando una versión muy especial de la consola para acompañarlo.

Una consola digna de la trifuerza

Según una serie de imágenes compartidas por el Editor jefe de Universo Nintendo, necrolipe, habría una nueva Nintendo Switch 2 edición The Legend of Zelda para celebrar su 40 aniversario a punto de ser lanzada. Para demostrarlo, ha mostrado el packaging tanto de la consola en sí como del mando pro, que tiene el diseño de la trifuerza con una combinación de colores negros y dorados reminiscentes de la saga.

Si bien no hay nada confirmado por parte de Nintendo, todo apunta a que el leak puede ser legítimo. Para saber más, seguramente tendremos que esperar al Nintendo Direct de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se celebrará el próximo 6 de septiembre. Hasta entonces, solo nos cabe esperar y ver qué se están guardando Nintendo para celebrar un aniversario tan especial.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 12, 2026August 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags leaks, Nintendo, Nintendo Direct, ocarina of time, packaging, remake, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

El mayor fracaso de la historia de Nintendo ha recibido un nuevo lanzamiento y es el mejor videojuego de la consola

El mayor fracaso de la historia de Nintendo ha recibido un nuevo lanzamiento y es el mejor videojuego de la consola

Nintendo tiene unos cuantos fracasos a sus espaldas. Aunque la compañía tiene algunas de las consolas más exitosas de la historia junto a Sony, también tiene el dudoso honor de haber creado algunos de los más estrepitosos fracasos. Algo que demuestra su voluntad de experimentar y probar cosas nuevas. A veces adelantándose a su tiempo de un modo no demasiado lógico, pero que, en esa demostración de voluntad, le hace probar cosas interesantes.

Ese fue el caso de la Virtual Boy. Una consola muy interesante que experimentaba con la realidad virtual, pero que además de ser cara, era incómoda, no se podía usar durante mucho tiempo, provocaba fatiga visual y consumía pilas como si las regalaran. Pero hay algo que se suele decir de ella que es mentira: que tenía mal catálogo. No lo tenía. Y aun así, su juego más interesante no ha salido hasta 2026. Su nombre es Dragon Hopper y Nintendo lo ha rescatado esta misma semana.

Un dragón revolucionario

Dragon Hopper es un juego de acción y plataformas donde controlamos a un joven príncipe dragón que debe salvar a su novia de un primer ministro corrupto que está destruyendo su pacífico reino. Para ello tendremos que saltar y flotar entre plataformas recorriendo objetos, interactuando con personajes y derrotando a enemigos en un juego relativamente sencillo.

Lo más interesante del juego no es que sea revolucionario, sino lo interesante y sólido que resulta. El movimiento de Dorin es ágil, la combinación de acción y plataformas se siente bien y el efecto 3D está muy conseguido. Además, para ser una tecnología tan cuestionable y tan poco potente como la Virtual Boy, nunca existen dudas de dónde vamos a caer o si un salto es posible o cómo, haciendo que el juego se sienta siempre extraordinariamente interesante.

En 2026, el juego no va a cambiar la vida de nadie, pero en 1996, cuando iba a salir, hubiera sido un juego rompedor que demuestra una inteligencia y una capacidad para explotar la tecnología de su consola que rara vez vemos. Algo por lo cual, aún hoy, es interesante jugarlo. Incluso en 2026 es interesante ver un juego capaz de explorar y explotar de este modo tan singular las capacidades del 3D tan primitivo, tanto en el sentido de las texturas 3D como de los gráficos 3D y sus posibles usos.

Un juego cancelado y resucitado con buenas razones

La historia de porqué Dragon Hopper nunca llegó a lanzarse es una que hemos oído muchas veces antes con otros títulos. Aunque el juego de Intelligent Systems estaba concluido y se enseñó tanto en ferias como en revistas, llegando a ser jugado por jugadores y prensa, su lanzamiento estaba previsto para 1996. Por desgracia, la Virtual Boy tenía sus días contados ya para entonces y no dieron luz verde para su lanzamiento, quedando relegado el juego al cajón de los proyectos frustrados.

Al menos has que Nintendo ha decidido, con Nintendo Switch 2, lanzar una colección de juegos de Virtual Boy a través de su servicio Nintendo Classics. Para jugarlo necesitarás una suscripción a Switch Online y un accesorio que imita la Virtual Boy original —de los cuales hay dos modelos, uno de cartón donde insertar la pantalla de la Switch 2 y uno de plástico basado en la consola original—, para poder jugar a los juegos.

Gracias a esta iniciativa es como se está rescatando no solo todo el catálogo de Virtual Boy, que tiene juegos excelentes como The Mansion of Innsmouth, Jack Bros. o Virtual Boy Wario Land, sino también juegos nunca antes publicados como este Dragon Hopper o Zero Racers. Algo que hace de esta iniciativa todo un éxito de la preservación al permitirnos jugar a juegos que considerábamos perdidos para siempre, pero que ahora podemos disfrutar y, con suerte, podremos asegurarnos que no vuelvan a desaparecer.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 9, 2026August 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1996, 3d, Dragon Hopper, Jack Bros., Nintendo, Nintendo Classics, Nintendo Switch Online, Sony, switch 2, The Mansion of Innsmouth, virtual boy, Virtual Boy Wario Land

Cuenca Coralina demuestra todo por lo que Pokémon Pokopia ha sido un éxito

Cuenca Coralina demuestra todo por lo que Pokémon Pokopia ha sido un éxito

Pokémon Pokopia ha sido la gran sensación del año y parece difícil que otro juego le quite el título. Obviando el evidente. Ha salido de la nada y donde mucha gente esperaba que no se le hiciera mucho caso, ha sido la razón para que muchísima gente diera el salto a Nintendo Switch 2. Ha copado listas de ventas y sigue siendo uno de los títulos más vendidos de la consola, siendo la principal razón para dar el salto para quienes no lo estuvieran ya de entrada.

¿Pero por qué ha sido esto? Las razones parecen quedar claras tras su primera expansión, Cuenca Coralina. La cual no nos lleva solo a los fondos marinos, sino que además ahonda en todo lo que ya hacía bien el juego. Demostrando los motivos por los que tanta gente está entusiasmada con un juego tan singular y qué tan bien ha sabido capturar el espíritu de los tiempos.

Contenido más que de sobra

Cuenca Coralina es el primer DLC de Pokémon Pokopia que se estreno el pasado 5 de agosto. En este DLC, parte de un pase de expansión que constará de tres partes, se ha incluido un parche gratuito que permite la habilidad de bucear, lo cual ha abierto toda una nueva cantidad inmensa de zonas por revisitar en el juego base. Pero la parte relevante es toda una nueva zona, la Cuenca Coralina titular, que está debajo del agua y tiene su propia identidad.

Girando alrededor de Manaphy, tendremos que descubrir cómo conseguir a 50 nuevos pokémon mientras conseguimos nuevos cosméticos, peinados, muebles, objetos, documentos y piezas de información mientras cumplimos misiones principales y secundarias. Todo ello, como diría la famosa canción, debajo del mar.

Nada más, pero nada menos. Porque su gracia es que el nuevo mapa, como el de cada uno de los anteriores de Pokémon Pokopia, es enorme y lleno de contenido. Con fácilmente una decena de horas por delante para cualquiera que quiera desbloquearlo todo, más lo que quiera echarle simplemente construyendo habitats, edificios o decorando a su gusto el vecindario, la zona se siente viva y repleta de contenido. Porque las originales ya lo estaban.

Unos pokémon con mucho carácter

A eso cabe sumar que, siendo un DLC que transcurre entero bajo el agua, como es lógico tenemos todo pokémon acuáticos. Desde los más adorables a los más traviesos o directamente macarras, todos tienen una marcada personalidad que los hace encantadoras y muy interesantes por motivos propios. Haciendo imposible que no haya un puñado de ellos a los que cojamos cariños prácticamente de inmediato.

Pero de nuevo, esto es algo que ya ocurría en el juego original. Es gran parte de su encanto. Es un juego donde es imposible no enamorarse de lo bien escritos que están los pokémon y la personalidad que demuestran, integrándose perfectamente en una historia sencilla, pero con encanto. Haciendo que el juego tenga todos los aspectos clave para enganchar: ser estéticamente agradable, tener personajes carismáticos, permitirnos jugarlo exactamente cuánto y cómo queramos y tener un excelente bucle jugable.

Esto hace de Cuenca Coralina sobresaliente. Que es más Pokémon Pokopia y el juego base ya era sobresaliente. Para saber si el pase de batalla merece la pena faltará saber si los otros dos DLC están a la altura, pero de base, parece que en Nintendo se han marca un gran tanto.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 8, 2026August 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 5 de agosto, 50 nuevos pokémon, Cuenca Coralina, dlc, Manaphy, Nintendo, Nintendo Switch 2, Pase de Expansión, pokémon de agua, Pokémon Pokopia

Splatoon Raiders vende más de medio millón de copias en su primera semana en Japón

Splatoon Raiders vende más de medio millón de copias en su primera semana en Japón

Splatoon Raiders ha arrasado en su primera semana a la venta en Japón, demostrando que es una de las grandes franquicias de Nintendo en el país nipón. Vendiendo más de cuatrocientas setenta y cuatro mil copias, ha demostrado la fortaleza de una franquicia que no deja de vender de forma consistente a lo largo del tiempo. Independientemente de la impresión que se tenga de la misma en el resto del mundo.

Japón se rinde ante Nintendo

El resto de los juegos está dominado, de forma prácticamente unánime, por juegos de la consola de Nintendo. Destacando en el segundo y el tercer puesto Rhythm Heaven Groove y Tomodachi Life: Living the Dream, que llevan acumulados casi 700.000 y alrededor de 1.500.000 copias respectivamente solo en su país natal, esto demuestra la consistencia de los lanzamientos recientes de Nintendo. Algo que se confirma con el quinto y el sexto puesto, Mario Kart World y Pokémon Pokopia, superando los 5 millones y el millón de copias respectivamente.

El único juego que no es de una consola de Nintendo del top 10 es en el puesto 10 y es de PlayStation 5, siendo de Konami. El siempre popular eBaseball: PRO SPIRIT 2026 se cuela por poco en la lista con 3.915 copias vendidas esta semana.

Del mismo modo, en términos de ventas, la consola más vendida es Nintendo Switch 2, que solo esta semana ha vendido más de 50.000 consolas, seguida de PlayStation 5, que ha vendido algo más de 8.500 consolas. Con todos los modelos de la Switch original vendiendo algo más de 6.000 consolas. Demostrando que Nintendo tiene una fuerza en Japón actualmente que nadie le puede disputar.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 5, 2026August 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Japón, mario kart world, Nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Pokémon Pokopia, Rhythm Heaven Groove, Splatoon Raiders

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000 millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000  millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts ha confirmado que el proceso de venta de la compañía a el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake Partners y Affinity Partners finalizara el próximo 4 de agosto. Esto ha ocurrido tras obtener luz verde por parte de todas las entidades regulatorias, permitiendo así que suceda por fin la venta que llevan persiguiendo desde el año pasado.

Una compra ya casi segura

La compañía ha confirmado con un comunicado que “la consumación de la Fusión sigue sujeta al cumplimiento o la renuncia de las condiciones de cierre habituales restantes establecidas en el Acuerdo de Fusión”, por lo que aún no es totalmente seguro el éxito de la misma. Pero sería una anomalía que, llegados este punto, ocurra algo que impida el cierre de la venta. Especialmente cuando no ha surgido ninguna clase de discrepancia entre las partes en todo este tiempo.

Esta adquisición, que ascenderá a los 55.000 millones de dólares, será la mayor compra apalanca de la historia. No solo de la industria del videojuego, sino de cualquier industria. Pagando 36.000 millones de dólares en inversión de capital y 20.000 millones de dólares en nueva financiación de deuda, es un nuevo récord que es dudoso que vayamos a ver superado en muchísimo tiempo.

En cualquier caso, esta no es la única adquisición del PIF en tiempos recientes. Habiendo adquirido acciones en Nintendo, Activision Blizzard y Take-Two Interactive entre otras, además de haber adquirido Niantic, la desarrolladora de Pokémon Go, por 3.500 millones de dólares, y el 96% de SNK, la mítica empresa detrás de juegos como King of Fighters o Metal Slug, por alrededor de 360 millones de dólares. Demostrando así su interés de hacerse con el control de partes importantes del sector del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2026July 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags activision blizzard, Affinity Partners, EA, Electronic Arts, Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), King of Fighters, Metal Slug, Nintendo, PIF, Pokémon Go, Silver Lake Partners, SNK

Llega a Nintendo Switch 2 el Super Mario más infravalorado de la historia

Llega a Nintendo Switch 2 el Super Mario más infravalorado de la historia

Nintendo ha anunciado que Super Mario Sunshine llegará a Nintendo Classics: Game Cube para los miembros del Switch Online Expansion Pack el próximo 13 de agosto. Este es un servicio exclusivo de Nintendo Switch 2, ya que la librería de GameCube solo está disponible en las consolas de actual generación de Nintendo. Siendo uno de los puntos de venta de la consola.

Un juego con una intensa reevaluación

Publicado originalmente en 2002 y muy inspirado en Super Mario 64, Super Mario Sunshine fue un título extraordinariamente bien recibido entre crítica y público, con unas excelentes ventas, pero que con el tiempo ha sufrido una reevaluación por parte del público. Considerado por Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, demasiado difícil para ser un juego familiar, y considerado por un sector de los fans como demasiado impreciso en sus controles como para ser disfrutable, ahora existe una división sobre el juego que no existía en su lanzamiento.

Especialmente porque aún hoy existen personas que siguen defendiendo su genialidad. Con un original sistema de movimiento, un excelente diseño de niveles y unas evidentes limitaciones técnicas, Super Mario Sunshine sigue siendo un juego muy interesante y adelantado a su época.

Si quieres comprobar hasta qué punto es interesante o no solo tendrás que esperar un par de semanas para poder jugarlo en tu Nintendo Switch 2. Siempre y cuando seas miembro del Switch Online Expansion Pack, claro está.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2026July 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2002, Game Cube, Nintendo, Nintendo Classics: Game Cube, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, shigeru miyamoto, Super Mario Sunshine, switch 2, Switch Online Expansion Pack

Uno de los juegos más especiales de Nintendo de los últimos años recibe una demo

Uno de los juegos más especiales de Nintendo de los últimos años recibe una demo

Yoshi and the Mysterious Book ha recibido una demo con las primeras fases del juego para que, quien aún no haya podido probar el juego, pueda disfrutarlo y descubrir uno de los juegos más originales de los últimos años. Además, el juego ha recibido una actualización, la 1.0.2, que permite llevar la partida guardada de la demo hasta la versión final del juego.

Un juego excelente

Sobre el juego, nosotros dijimos que “Yoshi and the Mysterious Book es una de las grandes sorpresas del año que, quizás por su aspecto infantil y por venir de Nintendo, pasará desapercibido para mucha gente. Pero es un juego tan brillante como adorable que hará las delicias de cualquiera que quiera un juego que vaya más allá del diseño tradicional del videojuego“. Colocándolo entre uno de los más serios candidatos a juego del año.

Aunque Nintendo Switch 2 salió en 2025, no ha sido hasta 2026 que su catálogo parece que ha empezado a despegar. Con el lanzamiento de exclusivos como Star Fox, Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o los aún por venir Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Duskbloods, Orbitals, Splatoor Raiders y el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la consola parece que finalmente está consiguiendo coger tracción.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 9, 2026July 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags exclusivo, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo, Nintendo Switch 2, Orbitals, Pokémon Pokopia, Splatoor Raiders, Star Fox, switch 2, The Duskbloods, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Yoshi and the Mysterious Book

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