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Tag: japon

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se ha hecho con los derechos de múltiples iteraciones de la franquicia Wizardry. Teniendo en su posesión las licencias de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) y Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), además de “muchos otros videojuegos, derechos, y otras propiedades intelectuales relacionadas con Wizardry”. Lo cual bien se podría traducir tanto en nuevos juegos de la franquicia como en series, películas, cómics o cualquier otra clase de producciones.

Wizardry, uno de los videojuegos más influyentes de la historia

De hecho, Atari no son nuevos en el mundo de Wizardry. El pasado 2024 publicaron un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, desarrollado por el estudio Digital Eclipse, que actualizaba gráfica y mecánicamente el juego para hacerlo más accesible a nuevas generaciones de jugadores. Algo muy necesario dado la dureza y asperezas de un juego publicado originalmente en 1981 para el Apple II.

La importancia de Wizardry no puede ser, en ningún caso, hecho de menos. La franquicia es de gran importancia para el videojuego, en tanto dio forma a lo que serían los RPG a partir de entonces. Dragon Quest, Final Fantasy o Baldur’s Gate son herederos directos de Wizardry, como han expresado explícitamente sus creadores más de una vez, pero también el anime tiene una herencia evidente de este juego, ya que su popularidad fue tal que ha acabado influenciado a numerosas producciones culturales fuera del videojuego, incluido el pionero de la alta fantasía en Japón: Record of Lodoss War.

Por otra parte, parece que la cosa no está tan clara.Drecom, la compañía detrás de los derechos de Wizardry en Japón y que lleva en una lucha de décadas por los derechos con su creador original, Robert Woodhead, afirman que Atari no ha adquirido los derechos de Wizardry. Por lo cual parece que aún habrá discusión sobre cómo se traducirá todo esto en el futuro de la franquicia.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Apple II, Baldru's Gate, Digital Eclipse, Dragon Quest, Drecom, final fantasy, influencia, japon, Record of Lodoss War, Robert Woodhead, RPG, Wizardry

Dying Light: The Beast debe censurarse para poder ponerse a la venta en un país donde apenas se va a vender

Dying Light: The Beast debe censurarse para poder ponerse a la venta en un país donde apenas se va a vender

Japón, conocido por sus estrictas regulaciones sobre la representación de la violencia en videojuegos, ha sido nuevamente escenario de modificaciones para un lanzamiento reciente. Dying Light: The Beast, el título de mundo abierto de Techland, ha visto que su versión japonesa sufre recortes significativos en su contenido, una tendencia que no es nueva en el mercado japonés.

Japón son muy restrictivos con los videojuegos

El país nipón, que cuenta con un organismo de clasificación, CERO, ha exigido a los editores realizar ajustes para que sus juegos puedan ser comercializados. En el caso de Dying Light: The Beast, esto ha resultado en la reducción de la representación de vísceras, la eliminación de contenido desnudo y ajustes en los modelos de algunos personajes femeninos. Estas restricciones se han aplicado tanto en la versión de PlayStation 5 como en Steam, a pesar de que los juegos de PC no están sujetos a la misma clasificación en Japón.

Esta situación refleja un patrón recurrente donde los editores deben adaptar sus productos para cumplir con las normativas locales. Anteriormente, títulos como Dead Space, The Callisto Protocol y Assassin’s Creed Shadows enfrentaron situaciones similares, donde se modificaron o cancelaron lanzamientos debido a la presión del regulador japonés. En algunos casos, las exigencias han conflicto con la visión creativa de los desarrolladores.

Además de Dying Light: The Beast, otros juegos han encontrado maneras de sortear las restricciones, como Baldur’s Gate 3, que logró incluir censuras visuales para la desnudez. Sin embargo, a pesar de haber conseguido la clasificación CERO Z, que permite un contenido más explícito, Dying Light: The Beast ha censurado cierta “brutalidad incrementada” que fue parte de su promoción original.

Con la llegada de Dying Light: The Beast, se pone de manifiesto una vez más la tensión entre la creatividad de los desarrolladores y las regulaciones estrictas que deben soportar en mercados como el japonés, donde las sensibilidades del público juegan un papel determinante en las decisiones editoriales.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Baldur's Gate 3, CERO, CERO Z, dead space, Dying Light: The Beast, japon, techland, The Callisto Protocol

JoJo’s Bizarre Adventure presenta su nueva temporada, que se lanzará en Netflix a nivel mundial

JoJo’s Bizarre Adventure presenta su nueva temporada, que se lanzará en Netflix a nivel mundial

La popular serie de manga y anime JoJo’s Bizarre Adventure se expande con la emocionante adaptación de Steel Ball Run, que se lanzará en Netflix a nivel mundial. Esta noticia es parte de una celebración del décimo aniversario de la plataforma en Japón, lo que subraya la relevancia y el impacto cultural que ha tenido en los últimos años.

Una serie que lleva años arrasando

Steel Ball Run es la séptima parte de la serie y se ha ganado un lugar destacado en el corazón de los fanáticos gracias a su innovadora narrativa y sus personajes carismáticos. La adaptación al anime promete atraer tanto a los seguidores de la obra original como a nuevos espectadores, ampliando así el alcance de la franquicia.

Además de Steel Ball Run, Netflix ha anunciado otras dos producciones que formarán parte de esta iniciativa para conmemorar su década en el país nipón. Una de ellas es una comedia protagonizada por Yakusho Koji, un reconocido actor que ha ganado notoriedad internacional tras recibir el premio al mejor actor en el Festival de Cine de Cannes. Esta serie, se espera que aporte un toque de humor fresco y atractivo al catálogo de Netflix.

La tercera serie anunciada es un drama biográfico que explorará la vida de un famoso adivino japonés, conocido tanto por su controversial reputación como por sus intrigantes predicciones. Ambas producciones, junto a la llegada de Steel Ball Run, refuerzan el compromiso de Netflix por ofrecer contenido diverso y de alta calidad a su audiencia en Japón y en todo el mundo.

Con esta alineación de estrenos, Netflix no solo celebra su aniversario en Japón, sino que también reafirma su papel como un jugador clave en la promoción del anime y la narrativa visual en el ámbito global.

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Author SoftonicPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NoticiasTags Festival de Cine de Cannes, japon, JoJo's Bizarre Adventure, Netflix, Steel Ball Run, Yakusho Koji

El internet de Japón ha alcanzado tal velocidad que podrías bajarte tus cinco videojuegos favoritos en menos de un segundo

El internet de Japón ha alcanzado tal velocidad que podrías bajarte tus cinco videojuegos favoritos en menos de un segundo

En 2025, el Instituto Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de Japón ha establecido un nuevo hito en la velocidad de transmisión de datos, alcanzando 1,02 petabits por segundo. Este récord supera con creces el anterior, de 402 terabits por segundo, también logrado por el NICT en 2024. La hazaña se llevó a cabo utilizando cables de fibra óptica estándar a lo largo de una distancia de 1.808 kilómetros, marcando un avance significativo en la tecnología de redes.

Una velocidad con la que los pesos se vuelven irrelevantes

Para poner en perspectiva esta increíble velocidad, si un usuario tuviera acceso a esta capacidad, podría descargar juegos pesados como Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 y Fallout 4, que en total suman 330 GB, en tan solo 0,002588 segundos. Esta posibilidad ofrece una visión fascinante para la comunidad de jugadores, sugiriendo un futuro en el que los tiempos de espera para descargas de juegos sean cosa del pasado.

No obstante, la realidad actual es menos optimista. A pesar de los impresionantes logros técnicos, la infraestructura necesaria para disfrutar de tales velocidades de transmisión no está disponible para el usuario promedio. Ni siquiera las computadoras de alta gama, cargadas con los componentes más avanzados, pueden manejar tal volumen de datos en el tiempo requerido. La mayoría de los hogares siguen conectados a Internet con velocidades que rondan solo los 20 megabits por segundo, una cifra que palidece en comparación con las capacidades demostradas por el NICT.

Las pruebas realizadas apuntan a un futuro donde la tecnología de transmisión de datos podría revolucionar vastos sectores, desde el entretenimiento hasta las telecomunicaciones. Sin embargo, hasta que la infraestructura y la tecnología de hardware se adapten a esos estándares, estas velocidades seguirán siendo una promesa distante para muchos consumidores.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, Fallout 4, Instituto Nacional de Tecnología de la Información, Internet, japon, petabits, Red Dead Redemption 2, terabits

Nintendo podría no tener suficientes Switch 2 para el lanzamiento de la consola

Nintendo podría no tener suficientes Switch 2 para el lanzamiento de la consola

Nintendo ha comenzado a aceptar reservas para su esperada consola Switch 2, un hito que marca el inicio de su lanzamiento en varios mercados, incluido Estados Unidos. Sin embargo, la alta demanda ha llevado a la compañía a advertir que no todos los usuarios recibirán su consola el día de su lanzamiento, previsto para el 5 de junio. A través de su página web oficial, Nintendo ha comunicado que la entrega de las consolas adquiridas no está garantizada para esa fecha, y que algunos compradores podrían recibir su invitación para el pedido después del lanzamiento.

Una consola que ha tenido un timing horrible con Donald Trump

El lanzamiento de la consola ha enfrentado retrasos en Estados Unidos debido a la necesidad de revisar la estrategia de precios en respuesta a los aranceles impuestos durante la administración de Donald Trump, lo que ha resultado en un aumento en los precios de los accesorios. Este ajuste estratégico apunta a asegurar la competitividad del nuevo dispositivo en el mercado estadounidense, uno de los más importantes para Nintendo.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, se ha disculpado públicamente por la escasez de unidades disponibles, señalando que la empresa está trabajando arduamente para satisfacer la demanda generada por el interés de los consumidores. La situación también se refleja en otros mercados, con Francia reportando un “nivel histórico” en las pre-compras de la consola, lo que sugiere un fuerte rendimiento comercial a nivel global.

Además, se ha informado que ciertas mejoras para pasar juegos a la Nintendo Switch 2 tendrán costos designados, imágenes que anticipan un futuro atractivo para los fanáticos de la franquicia. A medida que se acercan las fechas de lanzamiento, el entusiasmo por la consola continúa creciendo, y Nintendo parece estar lista para capitalizar este interés, a pesar de las complicaciones logísticas que enfrenta. Las reservas se disparan en todo el mundo, reflejando el posicionamiento de Nintendo en el competitivo mercado de consolas de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025April 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags aranceles, Donald Trump, eeuu, japon, Nintendo Switch 2, Precio, reservas

Los aranceles de Donald Trump arrasan con la industria tecnológica, pero unos son más afectados que otros

Los aranceles de Donald Trump arrasan con la industria tecnológica, pero unos son más afectados que otros

Los aranceles impuestos por la administración de Donald Trump están generando serias complicaciones para gigantes tecnológicos como Apple y Sony, con perjuicios que podrían reflejarse en los precios de productos icónicos como el iPhone y la PlayStation 5. Se ha apuntado que el precio del iPhone podría alcanzar cifras récord, llegando hasta los 2300 euros, lo que preocupa tanto a la compañía como a sus consumidores.

Apple es una de las grandes perjudicadas con los aranceles

Apple se encuentra en una encrucijada, considerando renegociar con sus proveedores para así reducir costos de producción, o asumir una parte de esos gastos adicionales para evitar un aumento significativo en el precio del iPhone. La empresa está presionada por su margen de beneficio del 45%, lo que la lleva a temer que un incremento drástico de precios podría afectar negativamente a sus ventas y la lealtad de sus seguidores.

Por otro lado, Sony ha adoptado un enfoque proactivo frente a estos aranceles. La compañía ha acumulado una cantidad considerable de consolas PlayStation 5, anticipándose a las dificultades actuales. Además, no tiene en el horizonte ningún modelo de consola nuevo, lo que le permite una mayor flexibilidad en su estrategia a corto plazo. Mientras tanto, hay rumores de que Sony podría reubicar su producción de consolas de China a Japón, lo que reduciría el impacto de aranceles del 54% al 24%. Este cambio permitiría mitigar el aumento de precios en el mercado estadounidense.

La llegada de la nueva Nintendo Switch 2 podría marcar un punto de inflexión, y Sony está en una posición favorable para competir. La incertidumbre en torno a cómo el mercado estadounidense recibirá la nueva consola de Nintendo podría abrirle oportunidades significativas para expandir su cuota de mercado durante este periodo crítico.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2025April 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Apple, aranceles, China, Donald Trump, iphone, japon, PlayStation, PlayStation 5, Sony

Nintendo Switch 2 tendrá dos versiones en Japón y por una buena razón

Nintendo Switch 2 tendrá dos versiones en Japón y por una buena razón

Nintendo ha anunciado de manera informal que los extranjeros que residan en Japón deberán pagar un coste adicional de 20.000 yenes (aproximadamente 133 euros) si desean adquirir la nueva consola Switch 2 con soporte para su idioma nativo. Esta decisión ha generado cierta preocupación entre los usuarios no japoneses que están aprendiendo el idioma y que ahora enfrentan un desafío financiero adicional por el lanzamiento de esta consola.

Dos versiones, dos precios diferentes

En Japón, estarán disponibles dos versiones de la Switch 2 a partir del 5 de junio. La primera es una versión exclusiva en japonés, que tendrá un precio de ¥49,980 (aproximadamente 337 euros). La segunda es una consola con soporte multilingüe para 16 idiomas, cuya etiqueta asciende a ¥69,980 (alrededor de 473 euros). La discrepancia de precios podría estar ligada a la debilidad actual del yen, lo que también influye en la estrategia de precios de Nintendo en el mercado japonés.

Otro aspecto interesante es que la Switch 2, presumiblemente, será libre de regiones, lo que facilitaría la compra y el uso internacional, excepto para la versión más económica que estará limitada a Japón. Esta medida podría interpretarse como una estrategia de Nintendo para prevenir la reventa de consolas que compran los scalpers a precios más bajos en el país para revenderlas a un precio más alto en el extranjero.

A pesar de las críticas, la versión japonesa de la consola ofrece una opción más asequible para aquellos que hablan el idioma nativo y no requieren soporte adicional. Sin embargo, la carga financiera del modelo multilingüe podría impactar negativamente a quienes residen en Japón y aún están en el proceso de aprendizaje del idioma. Con estas nuevas condiciones, Nintendo también señala la complejidad del mercado japonés y las necesidades de su diversa comunidad de jugadores. Todo ello en una presentación llena de ilusión y polémica.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025April 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags japon, Nintendo, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 2 Direct, switch 2

La historia se tambalea: es posible que Space Invaders no sea el primer videojuego japonés de la historia

La historia se tambalea: es posible que Space Invaders no sea el primer videojuego japonés de la historia

El icónico videojuego Space Invaders, lanzado por Taito en 1978, ha sido tradicionalmente considerado como el pilar que desencadenó la industria de los videojuegos en Japón y un precursor del éxito de Nintendo en los años 80. Sin embargo, un reciente hallazgo en una publicación sobre trenes sugiere una narrativa más compleja sobre los orígenes de los videojuegos en el país asiático.

Un simulador de trenes muy anterior al juego de Taito

Un aficionado descubrió una antigua revista que documenta una simulación de tren desarrollada en 1970, anticipándose a otros títulos japoneses reconocidos. Este hallazgo plantea preguntas sobre la historia de los videojuegos en Japón antes del fenómeno de Taito, ya que muestra a un individuo en una convención operando un ordenador en lo que parece ser un juego con gráficos vectoriales, reminiscente del primer videojuego de la historia, Tennis for Two, creado en 1958.

El investigador Bruno de Figueiredo ha expresado ciertas dudas sobre la autenticidad japonesa del hallazgo, sugiriendo que la máquina podría haber sido importada o adaptada de un producto americano. Aunque la simulación, conocida como Densha no Unten Tesuto o Test de Conducción de Tren, implica la existencia de programas interactivos para niños, aún no se ha podido certificar oficialmente su creación como hecho en Japón.

De Figueiredo destaca que, si bien la descripción de este software se aproxima a lo que muchos considerarían un videojuego, existen razones para ser escépticos. La máquina utilizada en la simulación, fabricada por una compañía estadounidense en los años sesenta, ha sido vinculada a otros programas similares, incluyendo juegos de ajedrez de la NASA.

Este descubrimiento, aunque fascinante y que enriquece la narrativa de la evolución de los videojuegos japoneses, sigue dejando preguntas sobre su veracidad y su lugar en la historia oficial del medio. A medida que se investigan estos hallazgos, la discusión sobre los verdaderos orígenes de la industria en Japón se vuelve cada vez más intrigante.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bruno de Figueiredo, Densha no Unten Tesuto, historia, japon, nasa, Nintendo, Space Invaders, Taito, Tennis for Two

Assassin’s Creed Shadows tiene una isla oculta que no querrás perderte por nada del mundo

Assassin’s Creed Shadows tiene una isla oculta que no querrás perderte por nada del mundo

Ubisoft ha llevado a cabo una impresionante recreación de la isla Okishima, conocida como el pueblo de los gatos, en su más reciente título, Assassin’s Creed Shadows. Este idílico enclave se encuentra en la misma ubicación que su contraparte real, en el lago Biwa, Japón. En este juego, los jugadores pueden aventurarse a la región de Omi y explorar esta isla, donde la ambientación está llena de suaves maullidos y las adorables interacciones con los felinos que la habitan.

Una adición muy gatuna

La llegada de Assassin’s Creed Shadows ha sido un éxito rotundo, superando los dos millones de jugadores en solo dos días, lo que representa un lanzamiento más exitoso que títulos aclamados como Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey. La inclusión de funcionalidades interactivas, como las animaciones únicas de los personajes Naoe y Yasuke, permite a los jugadores reclutar gatos y dar vida a su propio escondite, lo que añade un toque entrañable y atractivo al juego.

No obstante, el desarrollador ha aclarado que el título no pretende ser un documental ni representa Japón de manera estereotipada o clínica. En lugar de ello, Ubisoft se esfuerza por ofrecer una visión más inspirada y creativa de la cultura japonesa durante el periodo feudal. Esta declaración sugiere un deseo de evitar clichés y ofrecer una experiencia más auténtica al jugador, lo que podría contribuir a su creciente popularidad.

Con el mundo de los videojuegos cada vez más inclinado a incluir elementos amigables y accesibles, como los gatos, parece que Ubisoft ha dado en el clavo con Assassin’s Creed Shadows, consolidándolo como un competidor fuerte en la carrera por el juego del año. La combinación de exploración, interacción con los gatos y un trasfondo cultural bien intencionado sin duda ha llamado la atención de la comunidad gamer.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Biwa, gatos, GOTY, japon, Ubisoft

El director creativo de Assassin’s Creed Shadows defiende la inclusión de Yasuke, el samurái negro

El director creativo de Assassin’s Creed Shadows defiende la inclusión de Yasuke, el samurái negro

Con menos de un día para su lanzamiento global, Ubisoft está generando grandes expectativas alrededor de Assassin’s Creed Shadows, el nuevo título de la icónica franquicia, que se espera venda millones de unidades en sus primeros meses. Esta entrega destaca por la elección de Yasuke, un samurái negro histórico, como uno de los protagonistas, lo que aporta una perspectiva cultural única y misteriosa a la narrativa del juego.

Un personaje interesante, intrigante y lleno de misterio

Jonathan Dumont, director creativo del proyecto, explicó en una entrevista que la elección de Yasuke no fue al azar. “Las preguntas sin respuesta sobre su vida lo convirtieron en un protagonista interesante e intrigante, lleno de misterio”, señaló. La historia de Yasuke, un hombre perdido entre dos mundos, ofrece un punto de vista diferente que puede servir como puente entre Occidente y Japón. Esto permite a los jugadores explorar con mayor profundidad las implicaciones culturales y los eventos históricos que rodean a este fascinante personaje.

Los primeros análisis de Assassin’s Creed Shadows destacan que, visualmente, es el título más impresionante de la saga, logrando una jugabilidad mejorada que reafirma la diversión y el desafío del sigilo. Sin embargo, se ha señalado que la historia no siempre logra captar el interés del jugador, lo que podría ser una debilidad en un juego que busca enganchar a sus seguidores.

A pesar de su inminente lanzamiento, el título ha generado controversia debido a su censura en Japón, resultado de un sistema de evaluación que ha suscitado críticas sobre la libertad creativa. Este hecho ha añadido un nivel adicional de debate en la comunidad de jugadores, que espera que Ubisoft se mantenga firme en su visión artística a pesar de las restricciones.

Con una alianza que refleja la conexión entre la franquicia y la historia cultural que representa, Assassin’s Creed Shadows está listo para cautivar a la audiencia, aunque los desafíos relacionados con su narrativa y la censura podrían marcar su recepción en el mercado japonés.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025March 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, japon, Jonathan Dumont, Ubisoft, Yasuke

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