Emil Pagliarulo, diseñador de Bethesda, compartió en una reciente entrevista con Game Informer sus reflexiones sobre el desafío de hacer un mundo de juego realista. Pagliarulo admitió que, durante el desarrollo de Fallout 3, el estudio se dio cuenta de que la búsqueda de la realismo no siempre se traducía en diversión. Por ejemplo, la idea original de conectar completamente el metro bajo el mapa de Washington DC resultó ser un concepto demasiado amplio y poco entretenido. Este aprendizaje llevó a Bethesda a ser más selectivo al implementar características que podrían afectar negativamente la experiencia del jugador.
Fallout pudo haber sido más realista
En cuanto a las próximas novedades dentro del universo Fallout, Bethesda ha revelado que está considerando la posibilidad de añadir el cruce de juego en Fallout 76, aunque esta característica podría no llegar en el corto plazo. Además, se rumorea que se están desarrollando remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, lo que ha emocionado a muchos fanáticos. Por si fuera poco, la serie de Fallout está preparando nuevos episodios, expandiendo aún más este universo querido por los jugadores.
La interacción de la comunidad también se ha hecho evidente, ya que un fan expresó su deseo de ver a ciertos NPCs de la serie en la futura adaptación de Amazon. Este interés por parte de la comunidad demuestra que la conexión entre los videojuegos y otras plataformas de entretenimiento sigue siendo fuerte, abriendo la puerta a posibilidades creativas emocionantes.