Nintendo ha confirmado que la esperada Nintendo Switch 2 será más potente y versátil, con un mayor apoyo de desarrolladores de terceros, lo que promete enriquecer la biblioteca de juegos disponibles para la consola. Sin embargo, un nuevo modelo de distribución ha suscitando controversia entre los fanáticos en Japón y Occidente. La mayoría de los títulos de terceros estarán disponibles en un nuevo formato denominado Game-Key Cards, que no almacena el juego completo, sino que actúa como una clave para descargar el juego desde la eShop.
Una clave dentro de una tarjeta y unos fans no comprando los juegos
Este sistema, que ha sido revelado por Nintendo durante la presentación de Switch 2, ha despertado el descontento de los consumidores. Los Game-Key Cards permitirán a los jugadores iniciar la descarga del juego tras insertar la tarjeta en la consola; sin embargo, la comunidad teme que esta nueva estrategia cierre la puerta a la reventa y el préstamo de juegos. A diferencia de los cartuchos tradicionales, que contienen el juego completo, los Game-Key Cards dependen de la continuidad de la eShop para su funcionamiento. Si esta tienda llegara a cerrarse en el futuro, como ocurrió con la tienda de Wii U, los jugadores podrían perder permanentemente el acceso a ciertos títulos.
Actualmente, los únicos juegos que se desarrollan bajo la forma de cartuchos físicos son algunas ediciones de títulos destacados como Cyberpunk 2077 Ultimate Edition. Se espera que los nuevos formatos tengan un impacto en la segunda mano, algo que muchos críticos consideran una vulneración de derechos del consumidor. A pesar de que los Game-Key Cards pueden ser revendidos, el temor generalizado radica en la incertidumbre sobre la disponibilidad futura de los juegos, generando un diálogo intenso sobre el futuro del coleccionismo en la era digital.