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Tag: switch 2

El mayor fracaso de la historia de Nintendo ha recibido un nuevo lanzamiento y es el mejor videojuego de la consola

El mayor fracaso de la historia de Nintendo ha recibido un nuevo lanzamiento y es el mejor videojuego de la consola

Nintendo tiene unos cuantos fracasos a sus espaldas. Aunque la compañía tiene algunas de las consolas más exitosas de la historia junto a Sony, también tiene el dudoso honor de haber creado algunos de los más estrepitosos fracasos. Algo que demuestra su voluntad de experimentar y probar cosas nuevas. A veces adelantándose a su tiempo de un modo no demasiado lógico, pero que, en esa demostración de voluntad, le hace probar cosas interesantes.

Ese fue el caso de la Virtual Boy. Una consola muy interesante que experimentaba con la realidad virtual, pero que además de ser cara, era incómoda, no se podía usar durante mucho tiempo, provocaba fatiga visual y consumía pilas como si las regalaran. Pero hay algo que se suele decir de ella que es mentira: que tenía mal catálogo. No lo tenía. Y aun así, su juego más interesante no ha salido hasta 2026. Su nombre es Dragon Hopper y Nintendo lo ha rescatado esta misma semana.

Un dragón revolucionario

Dragon Hopper es un juego de acción y plataformas donde controlamos a un joven príncipe dragón que debe salvar a su novia de un primer ministro corrupto que está destruyendo su pacífico reino. Para ello tendremos que saltar y flotar entre plataformas recorriendo objetos, interactuando con personajes y derrotando a enemigos en un juego relativamente sencillo.

Lo más interesante del juego no es que sea revolucionario, sino lo interesante y sólido que resulta. El movimiento de Dorin es ágil, la combinación de acción y plataformas se siente bien y el efecto 3D está muy conseguido. Además, para ser una tecnología tan cuestionable y tan poco potente como la Virtual Boy, nunca existen dudas de dónde vamos a caer o si un salto es posible o cómo, haciendo que el juego se sienta siempre extraordinariamente interesante.

En 2026, el juego no va a cambiar la vida de nadie, pero en 1996, cuando iba a salir, hubiera sido un juego rompedor que demuestra una inteligencia y una capacidad para explotar la tecnología de su consola que rara vez vemos. Algo por lo cual, aún hoy, es interesante jugarlo. Incluso en 2026 es interesante ver un juego capaz de explorar y explotar de este modo tan singular las capacidades del 3D tan primitivo, tanto en el sentido de las texturas 3D como de los gráficos 3D y sus posibles usos.

Un juego cancelado y resucitado con buenas razones

La historia de porqué Dragon Hopper nunca llegó a lanzarse es una que hemos oído muchas veces antes con otros títulos. Aunque el juego de Intelligent Systems estaba concluido y se enseñó tanto en ferias como en revistas, llegando a ser jugado por jugadores y prensa, su lanzamiento estaba previsto para 1996. Por desgracia, la Virtual Boy tenía sus días contados ya para entonces y no dieron luz verde para su lanzamiento, quedando relegado el juego al cajón de los proyectos frustrados.

Al menos has que Nintendo ha decidido, con Nintendo Switch 2, lanzar una colección de juegos de Virtual Boy a través de su servicio Nintendo Classics. Para jugarlo necesitarás una suscripción a Switch Online y un accesorio que imita la Virtual Boy original —de los cuales hay dos modelos, uno de cartón donde insertar la pantalla de la Switch 2 y uno de plástico basado en la consola original—, para poder jugar a los juegos.

Gracias a esta iniciativa es como se está rescatando no solo todo el catálogo de Virtual Boy, que tiene juegos excelentes como The Mansion of Innsmouth, Jack Bros. o Virtual Boy Wario Land, sino también juegos nunca antes publicados como este Dragon Hopper o Zero Racers. Algo que hace de esta iniciativa todo un éxito de la preservación al permitirnos jugar a juegos que considerábamos perdidos para siempre, pero que ahora podemos disfrutar y, con suerte, podremos asegurarnos que no vuelvan a desaparecer.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 9, 2026August 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1996, 3d, Dragon Hopper, Jack Bros., Nintendo, Nintendo Classics, Nintendo Switch Online, Sony, switch 2, The Mansion of Innsmouth, virtual boy, Virtual Boy Wario Land

Llega a Nintendo Switch 2 el Super Mario más infravalorado de la historia

Llega a Nintendo Switch 2 el Super Mario más infravalorado de la historia

Nintendo ha anunciado que Super Mario Sunshine llegará a Nintendo Classics: Game Cube para los miembros del Switch Online Expansion Pack el próximo 13 de agosto. Este es un servicio exclusivo de Nintendo Switch 2, ya que la librería de GameCube solo está disponible en las consolas de actual generación de Nintendo. Siendo uno de los puntos de venta de la consola.

Un juego con una intensa reevaluación

Publicado originalmente en 2002 y muy inspirado en Super Mario 64, Super Mario Sunshine fue un título extraordinariamente bien recibido entre crítica y público, con unas excelentes ventas, pero que con el tiempo ha sufrido una reevaluación por parte del público. Considerado por Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, demasiado difícil para ser un juego familiar, y considerado por un sector de los fans como demasiado impreciso en sus controles como para ser disfrutable, ahora existe una división sobre el juego que no existía en su lanzamiento.

Especialmente porque aún hoy existen personas que siguen defendiendo su genialidad. Con un original sistema de movimiento, un excelente diseño de niveles y unas evidentes limitaciones técnicas, Super Mario Sunshine sigue siendo un juego muy interesante y adelantado a su época.

Si quieres comprobar hasta qué punto es interesante o no solo tendrás que esperar un par de semanas para poder jugarlo en tu Nintendo Switch 2. Siempre y cuando seas miembro del Switch Online Expansion Pack, claro está.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2026July 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2002, Game Cube, Nintendo, Nintendo Classics: Game Cube, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, shigeru miyamoto, Super Mario Sunshine, switch 2, Switch Online Expansion Pack

Jurassic World: Evolution llega a Nintendo Switch 2 con su edición más completa hasta el momento

Jurassic World: Evolution llega a Nintendo Switch 2 con su edición más completa hasta el momento

Frontier Developments ha anunciado una versión para Switch 2 de Jurassic World Evolution 2. Con versiones ya para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, esta nueva versión se llamará Complete Edition e incluirá “todos los dinosaurios, funcionalidades y DLC publicados para Jurassic World Evolution 2 desde el lanzamiento”. Considerándose la versión definitiva del mismo.

Jurassic World vuelve por todo lo alto

Jurassic World Evolution 2 se publicó originalmente en el año 2021 considerándose una gran evolución con respecto del primer Jurassic World Evolution, que era un buen juego de estrategia que no terminaba de cuajar su fórmula. Una tercera entrega se publicó a finales de 2025, pero aún no se ha anunciado su llegada a consolas de Nintendo.

Frontier Developments es un estudio famoso por el desarrollo de juegos como Elite Dangerous y Planet Coaster, siendo muy respetados dentro del campo de la simulación y la estrategia. Considerando sus Jurassic World Evolution como juegos muy pulidos e interesantes por el cuidado puesto en el detalle tanto jugable como visual. Haciéndolo juegos perfectos tanto para los amantes de la franquicia de Jurassic World como para los amantes de los juegos de simulación y estrategia.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 16, 2026July 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags dinosaurios, dlc, Elite Dangerous, Jeff Goldblum, Jurassic Park, Jurassic World, Jurassic World: Evolution, Jurassic World: Evolution 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Planet Coaster, switch 2

Nintendo podría lanzar un modelo OLED de Switch 2, ¿pero tiene sentido?

Nintendo podría lanzar un modelo OLED de Switch 2, ¿pero tiene sentido?

Nintendo lanzó su Switch 2 con dudas de si realmente funcionaría. Finalmente parece que ha sido todo un éxito, en parte gracias a la solidez del concepto y en parte gracias a que sus principales rivales no parecen estar presentando tampoco una alternativa. Con un buen primer año, en Nintendo tienen razones para celebrar el lanzamiento de su nueva consola. Pero nuevas informaciones parecen rumorear la posibilidad de una nueva versión de su consola.

Una revisión sin mucho sentido

Pues según informaciones de ZDNET Korea, en Nintendo se podría estar hablando de una revisión de la Switch 2 con una pantalla OLED. ¿Cómo de creíbles son estas informaciones? Considerando que la primera Switch ya tuvo una revisión de esta clase, mucho: sería una manera de conseguir que un público interesado en la consola, pero que aún no se ha decidido, diera el salto definitivamente a la misma.

Ahora bien, ¿tiene sentido este producto? La consola aún lleva muy poco tiempo en el mercado y esto podría alienar a los consumidores, por muy buenas razones. Además, la pantalla LCD de la Switch 2 es una mejora significativa con respecto de la Switch que, si bien no se compara con una pantalla OLED, no hace la diferencia tan significativa como el salto que supuso la de la original. Haciendo que el salto sea menos importante. Haciendo que este cambio pueda hacer que el público se sienta alienado por un cambio menor sin razón aparente.

Pero hay un problema mucho más grave para Nintendo en ese sentido. Y es que las pantallas OLED son significativamente más caras. Con el aumento de costes de componentes aumentando significativamente en el último año a causa de la burbuja de la IA y sin visos de que vaya a acabar pronto, el aumento de precio de los costes llevaría a un aumento del precio del producto. Lo cual llevaría a tener que aumentar la consola significativamente. Si una Switch 2 OLED justificaría unos hipotéticos 80 o 100 euros más en su coste final, especialmente si el cambio de calidad en imagen no es tan significativamente mayor con respecto del que supuso en la primera Switch, es más que cuestionable.

La gran virtud de Switch y actualmente de Switch 2 es ser la consola barata. Accesible para todo el mundo. Una hipotética Switch 2 OLED bien podría acabar con esa idea en un momento en el que todas las demás compañías están cometiendo errores estratégicos donde Nintendo solo tiene que hacer una cosa para seguir a flote: no hacer nada.

Esa hipotética Switch 2 OLED podría funcionar en 2029 o 2030 si los precios de los componentes se estabilizan y la consola deja de vender bien, pero no a corto plazo cuando ninguna de estas dos cosas están ocurriendo y no tiene un rival claro en Sony o Microsoft. Pero como esto solo es un rumor y estuvimos hablando de la Switch Pro durante años antes de que se materializara en la forma de la Switch OLED, es probable que podamos respirar profundo durante mucho tiempo antes de que veamos una revisión de la consola.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 14, 2026July 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags burbuja de la IA, competencia, LCD, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch Online, pantalla OLED, rumor, Sony, switch 2

Uno de los juegos más especiales de Nintendo de los últimos años recibe una demo

Uno de los juegos más especiales de Nintendo de los últimos años recibe una demo

Yoshi and the Mysterious Book ha recibido una demo con las primeras fases del juego para que, quien aún no haya podido probar el juego, pueda disfrutarlo y descubrir uno de los juegos más originales de los últimos años. Además, el juego ha recibido una actualización, la 1.0.2, que permite llevar la partida guardada de la demo hasta la versión final del juego.

Un juego excelente

Sobre el juego, nosotros dijimos que “Yoshi and the Mysterious Book es una de las grandes sorpresas del año que, quizás por su aspecto infantil y por venir de Nintendo, pasará desapercibido para mucha gente. Pero es un juego tan brillante como adorable que hará las delicias de cualquiera que quiera un juego que vaya más allá del diseño tradicional del videojuego“. Colocándolo entre uno de los más serios candidatos a juego del año.

Aunque Nintendo Switch 2 salió en 2025, no ha sido hasta 2026 que su catálogo parece que ha empezado a despegar. Con el lanzamiento de exclusivos como Star Fox, Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o los aún por venir Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Duskbloods, Orbitals, Splatoor Raiders y el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la consola parece que finalmente está consiguiendo coger tracción.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 9, 2026July 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags exclusivo, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo, Nintendo Switch 2, Orbitals, Pokémon Pokopia, Splatoor Raiders, Star Fox, switch 2, The Duskbloods, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Yoshi and the Mysterious Book

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Nintendo tiene muchísimas franquicias muy queridas y bien recordadas. Es de esas compañías que ha sabido cultivar con los años un catálogo muy prolijo al cual puede volver sin problemas para asegurarse de que nunca tiene problemas. Por eso tiene un fandom tan dedicado. Porque siempre hay algo de lo que se fan en Nintendo. También significa que muchos fans se sienten desatendidos porque es imposible que cubran todas sus bases: hay cosas que no pueden hacer durante años.

Aunque ciertas franquicias de la Gran N nunca van a desatenderse, como Super Mario o The Legend of Zelda, y otras siempre han tenido un buen trato incluso cuando no han terminado de funcionar, como es el caso de Fire Emblem o Metroid, hay otras que no han tenido esa suerte. Y por eso hay que celebrar cada vez que reciben atención. Como es el caso de Star Fox.

Un shoot’em up que es un juego sobre railes

Star Fox nació en 1993 para Super Nintendo con un propósito: demostrar que la consola era capaz de mover gráficos 3D. Ese propósito lo demostró sobradamente, aunque no sin compromisos. Moviéndose con problemas, con fuertes caídas de FPS, y con unos gráficos muy elementales, el juego era en 3D, pero con compromisos. Y aun así, era algo importante: excelente.

El juego sentó las bases de todo lo que sería la franquicia. Manejábamos a Fox McCloud y pilotábamos una nave, yendo de planeta en planeta, eligiendo nuestro siguiente destino entre dos o tres opciones, teniendo que derribar naves enemigas, esquivar obstáculos y derrotar a gigantescos enemigos finales. La sensación de volar por el espacio, hacer toneles y rizos era espectacular, incluso con la falta de precisión de la SNES y los cuestionables gráficos de la consola. Algo que mejoró con su secuela.

Star Fox 64 ofrecía una versión mejorada y pulida. Más espectacular, mejor, era Star Fox, pero en lo que parecía ya una versión completa. Todo lo que quería ser la versión original y no podía ver. Aunque tenía algunas caídas y no siempre era preciso, era un juego divertido y emocionante que parecía venido del futuro y fue un enorme éxito que creo innumerables fans. Tanto para que tuviera un remake en 3DS. Y ahora un remake en Nintendo Switch 2.

Un remake espectacular no sin peros

Si algo sorprende del nuevo Star Fox es el lavado de cara gráfico. Todo es mucho más pulido y se ve mucho mejor. El agua, las partículas y por supuesto los personajes han pasado por un lavado de cara tan espectacular que parecen otros y hace que jugar al juego sea una delicia. Pero quizás más importante que eso es el rendimiento.

Una cosa que atenazaba al juego clásico en sus formatos de sobremesa es que su rendimiento no ha sido bueno. En SNES era relativamente estable, pero nunca ha ido demasiado bien. En Nintendo 64 había caídas importantes. Pero en Switch va fluido y exactamente como siempre hemos deseado que fuera, haciendo que sea una exquisitez de jugar, haciéndolo, en muchos sentidos, la forma perfecta de disfrutar de este clásico absoluto.

Excepto porque este remake se siente falto de contenido. Siendo esencialmente el juego original, es posible pasárselo en apenas una hora. Por supuesto, existen diferentes rutas y el jugador realmente dedicado querrá pasarse todas las posibles combinaciones y hacer todos los retos que ofrece el juego, lo cuál llevará varias decenas de horas. Una experiencia muy satisfactoria y recomendable y que da vida a un juego excelente y con mucha más profundidad de la que parece. Pero quien quiera simplemente pasarse el juego encontrará una falta de profundidad y contenido que no justifica este remake. Algo a lo que tampoco ayuda un online no especialmente inspirado.

Nada de eso significa que Star Fox sea otra cosa que excelente. Solo que hay que saber lo que es. Es un juego de espíritu arcade que quiere un jugador muy concreto. Uno que busca explotar al máximo las mecánicas y lo que tiene que ofrecer el juego, más que el contenido por el contenido. Si te gusta Star Fox, los juegos de aviones o los juegos de arcade, aquí te encontrarás como en casa. Pero si eres fans de los juegos de Nintendo y que cada fase aporte algo nuevo sin reciclar nada, nos tememos que Star Fox se queda muy corto en sus intenciones.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 25, 2026June 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Metroid, Nintendo, snes, Star Fox, Star Fox 64, super nintendo, Switch, switch 2, The Legend of Zelda

Steam puede tener un problema con el precio y la disponibilidad de la Steam Machine

Steam puede tener un problema con el precio y la disponibilidad de la Steam Machine

Valve es una de las empresas más valoradas del videojuego. Donde todas las demás compañías tienen altibajos y, en general, parecen no tener fandoms claros, en Valve existe una veneración casi universal. A todo el mundo le gusta Steam. Nadie habla mal de Half-Life, de Portal, de Left 4 Dead. Parece una opinión común que un mundo sin Valve sería peor y, si bien hay críticas legítimas y recurrentes a ciertos aspectos del negocio de Steam, no son tan comunes o ruidosas como con todas las demás compañías. Ni siquiera Nintendo, famoso por lo leales y ruidoso de sus fans, ha conseguido algo así.

Eso no significa que todo lo que Valve esté bien o que todo lo que haga vaya a ser incontestado. Son capaces de hacer las cosas mal, de no prever de forma adecuadas las cosas y cometer errores. Incluso de acabar pinchando de forma notoria cuando menos lo esperamos. De hecho, lo han hecho en el pasado, aunque de formas que no les han afectado notablemente. Pero parece que esta vez pueden haber encontrado un problema más grande de lo que esperaban. Y es que la Steam Machine no es nada de lo que el público esperaba.

Una máquina para nadie

Presentándola el 22 de junio de forma completamente por sorpresa lo que más sorprendió es el precio. Por 1.039€ de base por el modelo de 512GB de almacenamiento interno sin mando, se presentó con cuatro modelos. Siendo el más caro de ellos el que tiene 2TB de almacenamiento y Steam Controller incluido, costando 1.428€. Algo que ha llevado a la pregunta más importante, ¿merece la pena?

Con un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos, una gráfica AMD RDNA3, una única unidad 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, la realidad es que son unas características bastante decepcionantes. Lo más similar en rendimiento sería una PlayStation 5 base, ni siquiera una Pro. La cual, al momento de escribir estas líneas y aun con las numerosas subidas de precio por parte de Sony, cuesta con mando incluido 589€. Algo más de la mitad de los 1.108€ que cuesta la versión con mando más básica de la Steam Deck.

Si se hace una comparación con otros PCs, la realidad es un poco más ajustada. Si hiciéramos un ordenador por piezas de estas características costaría alrededor de los 900 euros, por lo que el precio de la Steam Machine no parece tampoco fuera de lo lógico: ofrece algo dentro de los estándares del mercado, ya ensamblado y con garantía de calidad de Valve. Pero con un problema. Esto no es un ordenador, sino un ordenador consolizado. Y se supone que debe competir con las consolas.

Es ahí donde la Steam Machine no consigue convencer. El grueso de personas que esperaban esta máquina no era para sustituir a su ordenador, si no para sustituir a sus consolas. La idea era tener un ordenador en el salón que se comportara como una consola, y ahí es donde no queda claro que funcione.

Expectativas fallidas

El problema de la Steam Machine es que, por su precio, es posible comprarse cualquiera de las consolas. O varias de ellas. Tener un combo de PlayStation 5 o Xbox Series X|S y Switch 2 es perfectamente viable por lo que cuesta solo la Steam Machine. Teniendo en cuenta además que la consola de Nintendo cuesta menos de la mitad que la nueva máquina de Valve y tiene un rendimiento igual o mejor y que además tiene capacidades portátiles, hace difícil ver cuáles son las ventajas de la máquina de Valve.

Excepto una. El catálogo de Valve. La Steam Machine se vende por su catálogo: es donde tienes todos tus juegos de Steam y poder jugarlos en el salón es una gran ventaja. Pero, ¿hasta qué punto lo es? La limitada potencia de la Steam Machine hace que muchos juegos AAA no vayan a funcionar como deberían en la máquina. Y los juegos nuevos se van a ver mejor en otras máquinas que en la Steam Machine.

Ahí está la clave del problema de la Steam Machine: es una máquina sin un objetivo claro. Es una máquina creada para ser cómoda y dirigirse a un público que quiere un ordenador consolizado con el que jugar a sus juegos de ordenador en la televisión, no necesariamente a novedades o juegos muy potentes, pero tiene un precio muy superior al de todas las demás consolas del mercado. Y no solo eso: su precio es superior ya no solo al del alquiler o la hipoteca de la mayoría de las personas, sino que lo es del sueldo mínimo interprofesional de la mayoría de países donde se vende.

¿Qué podría haber hecho Steam al respecto? Dos cosas: o subsidiarla o haber esperado. Podría haberla vendido a 700 o 800 euros y haber perdido dinero, aceptando la ganancia en imagen de marca que eso supone, suponiendo una oferta más competitiva con respecto de las consolas de sus competidores. También podría haber esperado a lanzarla hasta 2027 para ver si el problema de la crisis de componentes aminoraba y podían bajar el precio a uno más razonable donde el lanzamiento no fuera el problema que tienen ahora entre manos.

Porque es imposible saber si la Steam Machine funcionará o no, pero algo es evidente: es una máquina cara sin un público claro. Puede triunfar, pero tiene todo en su contra para ello. Ahora solo el tiempo y los consumidores dirán. Pero sobre el papel, Valve no ha hecho un buen movimiento con la Steam Machine.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 23, 2026June 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Left 4 Dead, Nintendo, PC, PC consolizado, PlayStation 5, portal, Steam, Steam Controller, Steam Machine, switch 2, Valve, Xbox Series X|S

Pokémon Pokopia recibe un nuevo evento con el que hacerte amigo del pokémon legendario más estrellado

Pokémon Pokopia recibe un nuevo evento con el que hacerte amigo del pokémon legendario más estrellado

Pokémon Pokopia es uno de los grandes lanzamientos de este año. Tanto de Nintendo como de la industria del videojuego en general. Con más de 4 millones de copias vendidas y siendo uno de los juegos mejor valorados entre la crítica, es difícil que sea uno de los ganadores del GOTY de este año, pero es indudable que va a estar en muchas listas de los GOTY. Y está claro que en The Pokémon Company van a seguir cuidándolo con nuevo contenido de forma periódica, como acaban de anunciar.

Jirachi ya está aquí

El nuevo evento de Pokémon Pokopia llegará la semana que viene y abarcará del 23 de junio hasta el 8 de julio. De nombre Wish Upon A Jirachi, como su propio nombre indica, el evento girara alrededor del nombre de este adorable pokémon legendario, Jirachi, del cual tendremos que hacernos amigo recolectando brillantes notas de deseos perdidas. Algo que nos permitirá conseguir objetos especiales inspirados por el cielo estrellado.

Todo esto viene acompañado por la noticia de que Nintendo Switch 2 tendrá, a partir de julio, un nuevo bundle muy especial. Porque a partir del mes que viene podrás comprar la nueva consola de Nintendo directamente con Pokémon Pokopia, lo cual ayudará a seguir aumentando las ventas del cual ya es su juego más vendido del año.

Además, cabe añadir que Pokémon Pokopia ha recibido ya un pase de batalla con el cual se irán recibiendo actualizaciones grandes a lo largo del año. La primera, que será en algún momento del verano, introducirá un nuevo escenario bajo el mar y pokémons asociados con este ambiente, ampliando generosamente los límites del juego. Por lo que parece que si hay un momento perfecto para sumergirte en el juego que está causando sensación, si es que no lo has hecho aún, es ahora. Porque Pokémon Pokopia está arrasando por muy buenos motivos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2026June 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags deseo, evento, GOTY, Nintendo, Nintendo Switch 2, Pokémon, Pokémon Pokopia, regalo, switch 2, The Pokémon Company, Wish Upon A Jirachi

Mi juego más esperado de Switch 2 no es Star Fox, sino una saga musical que siempre es incombustible

Mi juego más esperado de Switch 2 no es Star Fox, sino una saga musical que siempre es incombustible

La presentación de novedades de Nintendo del otro día dejó un gran protagonista: el remake de Ocarina of Time, que puede ser el primer juego que la productora ha desarrollado directamente para Switch 2 (y se nota en sus espectaculares texturas). Sin embargo, y a pesar de que en el futuro vayan a salir joyitas como Star Fox o el nuevo Pokémon, tengo bastante claro que el juego con el que me voy a pasar horas y horas pegado a la pantalla es el más inesperado, y que además también saldrá para la primera Switch: Rhythm Heaven Grrove.

¡Yaaa lo ves, eh!

Descubrí la saga Rhythm en la Nintendo DS, con el increíble Rhythm Paradise, una nueva versión del juego que ya apareció para Game Boy Advance y que te obligaba a pulsar en el momento adecuado de una canción para pasarte, uno a uno, los distintos niveles musicales. Hay que tener, eso sí, una mano de hierro, unos nervios de acero y el ritmo en las venas, porque es más complicado de lo que parece. Hubo una versión más para Wii antes de un recopilatorio para 3DS y ahora, por fin, 11 años después de la última vez que supimos de la saga, vuelve con 110 nuevos minijuegos: 80 para jugar en solitario y 30 en compañía. Y sí, no hay nada que espere más que esto.

Imagina un Wario Ware pero exclusivamente musical: si suena a algo que quieres jugar a toda costa, no te puedes perder el juego que saldrá a la venta el 2 de julio. Sí, por el contrario, te parece que será una auténtica pesadilla que en nada se parece a lo que sueles probar, es mejor que no te hagas daño a ti mismo. Simplemente, tienes que saber que no podremos ser amigos. Porque, además, esta vez Nintendo ha metido la novedad de los juegos competitivos (ver quién se acerca más al momento exacto en el que hay que pulsar el botón), y todo ello con el mismo estilo y el mismo tipo de música, porque tanto Tsunku como Ko Takeuchi vuelven a la carga. Qué queréis que os diga, para mí tiene el mismo nivel de importancia que anunciar Super Mario Galaxy 3. Quizá más.

¡Pero espera, porque hay más! En tiempos de juegos a 70 euros que seguirán subiendo con el tiempo, conforme vayamos comprando, Rhythm Heaven Groove costará tan solo 39,99, tanto en físico como en digital, y por supuesto que a ese precio no puede faltar en ninguna casa. Puede que sea la última oportunidad que tengamos de ver este juego y no lo sepamos, igual que en 2007 no supimos que Osu! Tatakae! Ouendan! 2 sería la última oportunidad que tendríamos de disfrutar con esta saga en particular (a la que, por cierto, es inevitable seguir añorando).

Switch 2 tiene un larguísimo camino por delante en el que tendremos, seguro, las sagas más conocidas de Nintendo, desde Mario hasta Zelda pasando por Kirby, Super Smash Bros o Pokémon, pero si me preguntan qué es lo que prefiero ver, lo tengo muy claro: juegos pequeños, independientes, divertidos, donde la imaginación y la diversión sean el único factor a tener en cuenta. Y si pueden salir también para la primera Switch, mejor que mejor. Dicho esto, por favor, ¿puede adelantarse unas semanas para empezar a sentir el ritmillo veraniego?

Author Randy MeeksPosted on June 14, 2026June 14, 2026Categories NoticiasTags Switch, switch 2

Anuncian para Nintendo Switch 2 el remake de uno de los juegos mejor valorados de la historia

Anuncian para Nintendo Switch 2 el remake de uno de los juegos mejor valorados de la historia

Ha habido numerosos rumores las pasadas semanas sobre un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Nintendo lo ha confirmado en el pasado Nintendo Direct. Exclusivo de Nintendo Switch 2 y con una fecha genérica de 2026, aunque sin fecha concreta para el mismo, será un remake del clásico de Nintendo 64 que promete actualizar el juego. Si bien aún nos faltan conocer muchos detalles sobre el mismo.

Un remake del que aún no sabemos nada

Porque el problema es que, aunque nos presentaron un teaser, el mismo fue extremadamente breve. Presentándonos un estilo gráfico modernizado y mucho más realista, como las versiones de juegos clásicos que hace la gente en redes sociales en Unreal Engine 5, apenas sí hemos podido ver a Link durmiendo y nada más. Sin haber visto nada de gameplay ni de los gráficos en movimiento, no podemos asegurar tampoco cómo se verá el juego en acción.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzó originalmente a finales de 1998 para Nintendo 64 como el primer juego 3D de la franquicia. Siendo un absoluto éxito de crítica y público, considerado uno de los mejores juegos de la historia y acumulando numerosos premios a mejor juego del año, es uno de los juegos mejor valorados de la historia.

Yoshiaki Koizumi, quien presentaba el Direct, ha confirmado que sabremos más sobre el juego en las próximas semanas. Lo cual es lógico teniendo en cuenta que sale este mismo año y ya estamos a junio. Por lo cual cabe esperar que en cualquier momento hagan un Nintendo Direct especialmente dedicado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aunque no sabemos ni cuándo ni cómo. Exactamente igual que con el propio juego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Nintendo 64, Nintendo Direct, switch 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, trailer, Unreal Engine 5, Yoshiaki Koizumi

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