Reconozcámoslo: cuando Nintendo anunció ‘Hyrule Warriors’ todos arrugamos un poco la nariz. Acostumbrados a las clásicas aventuras de Link, esto parecía una vuelta atrás. Sin embargo, era sorprendentemente divertido (y no es como si la empresa no hubiera prostituido a su personaje en experimentos como ‘Link’s crossbow training’)… y descuadró a muchos en la gran N.
Link in Park
Kit Ellis, relaciones públicas de Nintendo América, ha declarado que no estaban seguros de lanzar el juego a nivel mundial porque “había mucha sensación de que no iba a ser bueno o iba a bajar el estatus de Zelda“. Es más, consideraron decirle a las oficinas de la empresa en Kyoto que el juego “no iba a funcionar, dejadlo solo en Japón”.
Ahora puede parecer ridículo, pero en su momento tenía cierto sentido: no querían que la marca ‘Zelda’ quedara herida si el juego era decepcionante con esta versión de ‘Dynasty Warriors’. Al final apareció en 2014 y fue un sonoro éxito. Tanto, que inició una saga por sí misma con su propio DLC, ports y hasta una versión para Switch.
Como reconoce Ellis encontró “un público sorprendentemente grande para estos juegos”. De hecho, se sabe que vendió más de un millón de unidades en todo el mundo y que funcionó mejor fuera de Japón que dentro. Tanto, que incluso se lanzó una secuela en 2020, ‘The age of calamity’, que a su vez servía de precuela para ‘Breath of the Wild’. No es fácil ser fan de ‘Zelda’, ¿vale?