En una entrevista reciente, el productor Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi comentaron sobre cómo Breath of the Wild inspiró nuevas ideas en el desarrollo de su secuela, Tears of the Kingdom. Los desarrolladores quedaron impresionados por la creatividad de los jugadores al abordar el mundo del primer juego, lo que les llevó a explorar más a fondo el potencial que ofrecía su innovador estilo. “Vimos que la gente estaba explorando cómo jugar”, señala Aonuma, destacando que este enfoque cambió su visión para el futuro de la franquicia.
Más Zelda que nunca
Fujibayashi amplía esta visión explicando que utilizaron el mismo entorno de desarrollo de Breath of the Wild para implementar nuevas mecánicas de juego, como las habilidades Zonai. La experimentación fue clave en este proceso: los desarrolladores crearon vehículos y armas únicas aprovechando la física del juego, lo que llevó a avances significativos en la secuela. “Pensamos que había mucho potencial utilizando lo que ya teníamos en Breath of the Wild”, afirma Fujibayashi, indicando que esto sentó las bases para la continuación del éxito.
Con el lanzamiento de Tears of the Kingdom, los jugadores no solo han disfrutado de nuevas mecánicas, sino que también han innovado, como ejemplifica el fanático que recreó un avión de Metal Gear Solid 2. Mirando hacia adelante, la comunidad anticipa con gran interés los próximos lanzamientos para Switch 2 y recomienda hacer una lista de deseos con los títulos más prometedores que se avecinan.
