Qué manía les ha entrado a todos con que los juegos como servicio deben prevalecer a pesar de pegarse una y otra vez contra la misma piedra, ¿eh? La última ha sido Warner Bros. Games, que enfrenta una complicada situación financiera tras perder 200 millones de dólares por el fracaso del juego Suicide Squad: Kill the Justice League. Este descalabro ha llevado a la compañía a tomar decisiones drásticas, incluyendo la cancelación de un esperado juego de mundo abierto basado en Wonder Woman. Los problemas de fondo son evidentes, ya que la editora ha registrado una caída del 48% en sus ingresos provenientes de videojuegos, lo cual ha motivado un cambio significativo en su estrategia de desarrollo.
¿Ha fallado? ¡No importa, queremos más!
Actualmente, Warner Bros. está en busca de un nuevo productor ejecutivo para liderar el desarrollo de un juego de servicio en vivo, basado en sus propiedades intelectuales más emblemáticas, que podrían incluir títulos de DC Comics. La descripción de la oferta de trabajo destaca la necesidad de un candidato que produzca un juego AAA de alta calidad, con un enfoque en el contenido post-lanzamiento y estrategias de servicio en vivo, con el fin de asegurar una continua participación de los jugadores. El nuevo ejecutivo también será responsable de garantizar que el proyecto cumpla con los estándares más altos en términos de calidad y éxito comercial.
La importancia de alcanzar un “éxito crítico y comercial” ha cobrado un renovado énfasis para Warner Bros., especialmente después de que se reportara una reducción del 66% en el gasto en videojuegos. Este giro en su enfoque sigue a un plan de reestructuración que se centra en franquicias como Harry Potter, Juego de Tronos, Mortal Kombat y DC. Sin embargo, la apuesta por los juegos de servicio en vivo podría plantear riesgos, considerando la reacción del mercado ante el fracaso de títulos recientes.
Por otro lado, PlayStation también está ajustando sus estrategias tras el fracaso de su juego Concord, continuando con su inversión en nuevos servicios en vivo. Esto sugiere un interés común en la industria de redefinir la manera en que se producen y comercializan los videojuegos, a pesar de los recientes revés financieros.