Los videojuegos de Assassin’s Creed han sido un punto de entrada para muchos en el mundo del parkour, aunque su representación dista de ser precisa. En un reciente episodio de la serie Reality Check, los atletas de parkour Toby Segar y Benj Cave, del equipo Storror, analizaron la ejecución de las maniobras de los juegos, destacando inconsistencia en la física y en la biomecánica de los movimientos. Según Toby, los saltos de fe que caracterizan la serie podrían ser factibles en la vida real, pero advirtió que, sin una ejecución perfecta, podrían resultar en lesiones graves.
Una representación interesante, pero no sin problemas
Los atletas subrayaron que, mientras Assassin’s Creed presenta una visión espectacular del parkour, la realidad de esta disciplina implica planificación meticulosa, a diferencia de la improvisación mostrada en el juego. Toby y Benj señalaron que los protagonistas parecen poseer una resistencia y habilidad inhumanas, lo que contradice la naturaleza estructurada y calculada del verdadero parkour.
En particular, la representación del personaje Yasuke en el juego fue objeto de crítica. La elección de animar movimientos como el alpine knee revela una falta de atención a las sutilezas del parkour, de acuerdo con los atletas. Si bien estos movimientos son reflejo de su propio diseño de personaje, Benj explicó que tal técnica es un error fundamental en la práctica del parkour, ya que implica un riesgo innecesario para la salud de la articulación. Aunque eso no quita que el juego tampoco pretende ser realista, como nos recuerda la existencia de la cuchilla oculta.
Por otro lado, el equipo Storror está trabajando en un simulador de parkour que saldrá en acceso anticipado en marzo, lo que podría marcar un paso hacia una representación más fiel de la disciplina. Los aficionados al parkour y a los videojuegos podrán seguir de cerca este desarrollo y otros contenidos relacionados a través de plataformas como Instagram y YouTube, donde el equipo comparte su visión innovadora de este deporte.