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Tag: Assassin's Creed

La incertidumbre envuelve al próximo Assassin’s Creed tras la salida de su director

La incertidumbre envuelve al próximo Assassin’s Creed tras la salida de su director

Ubisoft se enfrenta a una creciente preocupación sobre la estabilidad de sus desarrollos, debido a una notable fuga de talento que ha afectado a la compañía en los últimos meses. La reciente salida de Benoit Richer, director de Assassin’s Creed Hexe, solo dos meses después de la marcha de Clint Hocking, el director creativo del mismo proyecto, ha intensificado este sentimiento de inestabilidad. Estas decisiones han provocado inquietudes sobre la producción de la franquicia Assassin’s Creed, ya que Richer y Hocking son figuras clave en el desarrollo de la serie.

La inestabilidad de Ubisoft

Richer, que anteriormente trabajó en Assassin’s Creed Valhalla, ha anunciado su partida a través de LinkedIn, aunque ha confirmado su intención de seguir en la industria como cofundador de un nuevo estudio independiente. Sin embargo, la fuga de talento en Ubisoft no se limita a estos dos directivos; en octubre de 2025, Marc-Alexis Côté, quien lideraba la franquicia, también dejó la compañía. Además, Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws, abandonó Ubisoft en enero de este año para unirse al equipo de Battlefield.

Los rumores circulan en torno a Assassin’s Creed Hexe, el cual promete introducir elementos de terror y brujería en su narrativa ambientada en el Sacro Imperio Romano Germánico, con un lanzamiento previsto para 2027. Sin embargo, se han reportado cambios en la dirección del juego, incluyendo la posible eliminación de elementos sobrenaturales, un desarrollo que suscita dudas sobre su enfoque final. Aunque la veracidad de estos rumores aún no ha sido confirmada, se han mencionado modificaciones significativas que podrían afectar la experiencia de juego.

Con un horizonte de lanzamiento aún lejano, Ubisoft tiene tiempo para estabilizar el proyecto, pero las recientes renuncias dejan en el aire la dirección futura de uno de sus títulos más ambiciosos y atípicos en la saga Assassin’s Creed.

Author AgenciasPosted on April 27, 2026April 28, 2026Categories NoticiasTags Assassin's Creed hexe, Assassin's Creed, Assassins Creed Valhalla, Ubisoft

‘Assassin’s Creed’ ha cambiado a los líderes de la franquicia y todo va a ser diferente

‘Assassin’s Creed’ ha cambiado a los líderes de la franquicia y todo va a ser diferente

Ubisoft ha designado a tres nuevos ejecutivos como líderes de su emblemática franquicia de videojuegos Assassin’s Creed. Este cambio de liderazgo tiene lugar en un momento en que la serie, que ha cosechado una gran base de fans desde su lanzamiento en 2007, se prepara para nuevos desafíos y lanzamientos. Los nombrados incluyen a Martin Schelling, quien formó parte del equipo de desarrollo del muy aclamado Assassin’s Creed IV: Black Flag, un título que sigue siendo uno de los favoritos entre los seguidores de la saga.

Nuevas dagas escondidas

Schelling ha prometido traer una nueva visión al proyecto, haciendo hincapié en la importancia de mantener la esencia que ha cautivado a los jugadores a lo largo de los años. Junto a él, otros dos ejecutivos han sido seleccionados, aunque sus nombres aún no han sido revelados por la compañía. Este trío liderará el futuro de Assassin’s Creed, que ha expandido su universo con múltiples episodios y spin-offs, diversificándose en géneros y plataformas.

La franquicia Assassin’s Creed es operada por Vantage Studios, una subsidiaria de Ubisoft que también gestiona otros títulos importantes como Rainbow Six Siege y Far Cry. Este enfoque en la colaboración interna pretende optimizar el desarrollo y la innovación en estas grandes propiedades. Con este nuevo equipo al mando, Ubisoft parece decidida a revitalizar y posiblemente reinventar la forma en que los jugadores interactúan con el mundo de Assassin’s Creed.

Con la herencia del pasado y el potencial de nuevos desarrollos, los seguidores de la serie están ansiosos por ver cómo estos cambios influirán en las próximas entregas. Asimismo, existen rumores sobre posibles reimaginaciones de títulos clásicos o la introducción de nuevas mecánicas que podrían cambiar el temprano curso de la franquicia. Ubisoft ha sabido adaptarse a las demandas del mercado, y este nuevo enfoque podría ser un paso más hacia el futuro innovador que los jugadores esperan.

Author AgenciasPosted on February 23, 2026February 23, 2026Categories NoticiasTags Assassin's Creed, Ubisoft

El antiguo director de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por una reestructuración forzosa

El antiguo director de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por una reestructuración forzosa

Marc-Alexis Côté, quien fue el responsable de la emblemática franquicia de Assassin’s Creed en Ubisoft, ha demandado a la compañía por 1.3 millones de dólares canadienses tras su salida forzada en medio de una reestructuración que dio lugar a la creación de Vantage Studios. Esta situación ha generado un intenso debate sobre la dirección actual de la gestión de franquicias en Ubisoft y el impacto emocional que puede tener en sus empleados.

Impacto emocional

La demanda, presentada en la Corte Superior de Quebec, surge después de que Côté fuera trasladado a un rol inferior en la compañía, situación que él considera como una pérdida significativa de poder. Antes de los cambios organizacionales, Côté respondía directamente al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, pero tras la reorganización, se le ofreció un puesto cuyo supervisor sería el encargado de otras franquicias como Rainbow Six y Far Cry. Este cambio parece haber sido un punto de quiebre para Côté, quien valoraba su influencia en un papel tan crucial dentro de la empresa.

Según informes de Radio-Canada, la demanda no solo busca compensación por pérdida de poder, sino también 75,000 dólares canadienses adicionales por daños morales, destacando el impacto psicológico que ha tenido esta decisión en su carrera. Côté ha expresado en sus comunicaciones que no eligió abandonar la compañía, sino que se vio obligado a renunciar ante la posibilidad de aceptar una degradación laboral.

La creación de Vantage Studios, que supervisará no solo Assassin’s Creed, sino otras populares series de Ubisoft, también ha originado inquietudes sobre la preferencia de la compañía por empleados basados en Francia, lo que podría tener repercusiones en la carrera de muchos trabajadores canadienses. Esta circunstancia resalta un cambio significativo en la cultura corporativa de Ubisoft en un momento en que la industria de los videojuegos enfrenta numerosos desafíos y transformaciones.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories NoticiasTags Assassin's Creed, Ubisoft, ubisoft demanda, Vantage Studios

El exjefe de la serie de Assassin’s Creed pone una demanda millonario a Ubisoft

El exjefe de la serie de Assassin’s Creed pone una demanda millonario a Ubisoft

Marc-Alexis Côté, el exjefe de la serie Assassin’s Creed, ha presentado una demanda contra Ubisoft tan solo siete meses después del exitoso lanzamiento de ‘Shadows’, uno de los títulos más destacados de la franquicia. La demanda, presentada en el Tribunal Superior de Quebec, reclama $1.3 millones en daños, que incluyen dos años de salario y $75,000 por daños morales. Côté argumenta que su salida de la compañía fue resultado de un ‘despido constructivo’ derivado de condiciones laborales hostiles tras la creación de Vantage Studios, que asumió la dirección de la serie.

Ubisoft una vez más en problemas

Desde su ingreso a Ubisoft en 2010, Côté se había visto a sí mismo como el “capitán” del barco de Assassin’s Creed. Sin embargo, tras la reestructuración que llevó a la formación de Vantage Studios, sus responsabilidades y el alcance de su trabajo se vieron drásticamente reducidos. Côté expresó su descontento ya en octubre, señalando que a pesar de no haber elegido dejar el cargo, se encontraba en una situación inaceptable que lo forzaba a tomar decisiones difíciles. Al hacer referencia a su transición a un puesto con menos atribuciones, Côté dijo que su influencia se había “desmoronado” desde la creación del nuevo estudio.

El exejecutivo indicó que no se le consideró para un puesto de mayor jerarquía en la estructura de Ubisoft, lo que consolidó su percepción de un entorno hostil. La demanda refleja su perspectiva de que la reestructuración no solo afectó su posición, sino también su integridad profesional. Sus declaraciones en LinkedIn y su reciente acción legal subrayan una creciente tensión entre la dirección de Ubisoft y sus exejecutivos, planteando preguntas sobre el futuro de la compañía y su estrategia hacia una serie que ha sido históricamente uno de sus mayores pilares económicos.

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Author SoftonicPosted on January 19, 2026January 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, demanda, exejecutivo, LinkedIn, Marc-Alexis Côté, Shadows, Tribunal Superior de Quebec, Vantage Studios

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

Alexandre Amancio, exdirector creativo de Ubisoft y célebre por su trabajo en la serie Assassin’s Creed, ha expresado su preocupación sobre el estado actual del desarrollo de videojuegos AAA. En una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, Amancio indicó que añadir más personal a un proyecto no soluciona los problemas existentes, y puede, de hecho, crear “ruido variable” que estanca a los equipos eficientes. Según él, el futuro de los juegos AAA radica en equipos de desarrollo más pequeños y autónomos.

Los equipos gigantes se van a acabar muy pronto

Utilizando el caso de Assassin’s Creed: Black Flag, Amancio ilustró cómo los equipos pequeños pueden enfocarse en sistemas específicos y colaborar eficientemente en proyectos de mayor envergadura. Destacó que características como el sistema naval del juego podrían delegarse a un estudio colaborador, permitiéndoles trabajar de manera independiente bajo una buena dirección, lo que incrementa la calidad del producto final.

Amancio también mencionó que las limitaciones, ya sean financieras o técnicas, son fundamentales para la creación artística. Afirmó que estas restricciones fomentan la innovación y llevan a los desarrolladores a explorar ideas más creativas, una verdad que, según su experiencia, es vital en el proceso de producción del videojuego.

En cuanto a la serie Assassin’s Creed, Ubisoft aún no ha hecho anuncios oficiales sobre el próximo juego de la franquicia. Sin embargo, se han reportado rumores sobre un posible remake de Black Flag, que podría titularse Resynced, así como un juego móvil llamado Assassin’s Creed Jade y otros títulos en desarrollo como Codename Hexe y un juego multijugador potencialmente llamado Assassin’s Creed Invictus.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Alexandre Amancio, Assassin's Creed Invictus, Assassin's Creed: Jade, Assassin's Creed, Codename Hexe, decrecimiento, desarrollo de videojuegos AAA, equipos de desarrollo pequeños, innovación en videojuegos, remake de Black Flag, Ubisoft

La Assassin’s Creed de Netflix ya tiene actores protagonistas

La Assassin’s Creed de Netflix ya tiene actores protagonistas

Netflix ha confirmado el desarrollo de una serie en acción real basada en la popular franquicia de videojuegos Assassins Creed, que ha acumulado una sólida base de seguidores desde su lanzamiento. La plataforma ha comenzado a desvelar detalles sobre el reparto principal, el cual contará con Toby Wallace, conocido por su actuación en Euphoria, y Lola Petticrew, protagonista de Say Nothing. Ambos serán los personajes centrales de esta nueva adaptación.

Un elenco de primer nivel

El elenco también incluirá a Zachary Hart, reconocido por su papel en Slow Horses, y Laura Marcus, a quien hemos visto en Death by Lightning, ocupando papeles regulares en la serie. La inclusión de estas caras frescas genera expectativas sobre las direcciones que tomará la narrativa y cómo se integrarán los personajes en el vasto universo de Assassins Creed.

Un elemento crucial en el desarrollo de esta serie es la elección del director. Johan Renck, un aclamado cineasta sueco, ha sido seleccionado para dirigir el proyecto. Renck es conocido por su trabajo en series de gran éxito como Chernobyl, lo que sugiere que la adaptación de Assassins Creed podría beneficiarse de su enfoque meticuloso y su habilidad para contar historias complejas.

Hasta el momento, Netflix no ha proporcionado una fecha de estreno, y se espera que más detalles sobre la trama y otros miembros del reparto sean revelados en los próximos meses. Los fans de la franquicia, que han estado esperando una nueva representación de Assassins Creed desde la película de 2016, pueden anticipar que esta serie live-action podría ofrecer una visión más profunda y coherente del rico mundo creado por Ubisoft, que ha cosechado éxito tanto en el ámbito de videojuegos como en narrativas expansivas.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Chernobyl, Death by Lighhning, EUPHORIA, franquicia, Johan Renck, Laura Marcus, say nothing, Slow Horses, videojuego

Windows 11 está haciendo que tus videojuegos funcionen peor: así puedes conseguir que tu NVIDIA lo solucione

Windows 11 está haciendo que tus videojuegos funcionen peor: así puedes conseguir que tu NVIDIA lo solucione

En las últimas semanas, los usuarios de Windows 11 han experimentado caídas de rendimiento en varios juegos debido a un error introducido por la actualización acumulativa de octubre. Este inconveniente, que afecta especialmente a títulos que utilizan DirectX 12, ha llevado a muchos jugadores a buscar soluciones para mejorar su experiencia. Las caídas de rendimiento han sido particularmente notables en juegos populares como Assassin’s Creed, Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, donde el stuttering ha sido un problema recurrente.

Un parche que lo arregla todo

En respuesta a esta situación, NVIDIA ha lanzado un controlador hotfix, la versión 581.94, con el objetivo de restaurar el rendimiento perdido y, en algunos casos, incluso mejorar los cuadros por segundo (fps) en ciertos títulos. Por ejemplo, algunos usuarios han reportado un incremento de fps en Assassin’s Creed, pasando de 55 a más de 90 con la instalación del nuevo controlador. Sin embargo, NVIDIA ha aclarado que dicho hotfix se considera una versión beta, lo que implica que los usuarios deben proceder con precaución al instalarlo.

NVIDIA señala que este controlador hotfix es recomendable únicamente para aquellos jugadores que han notado claramente caídas de rendimiento tras actualizar a la versión KB5066835 de Windows 11. Para quienes no han experimentado problemas, la instalación del nuevo controlador no es obligatoria. Además, se menciona que el problema puede afectar también a aquellos usuarios con GPU de AMD o Intel, lo que resalta la amplitud y la gravedad del inconveniente.

El error pone de manifiesto una vez más las complicaciones que los jugadores de PC suelen enfrentar con cada actualización del sistema operativo. Con Windows 11 siendo conocido por su tendencia a provocar errores en juegos tras parches regulares, muchos se preguntan si Microsoft abordará este tipo de problemas con mayor prontitud en el futuro. En este contexto, la intervención de NVIDIA parece haber sido una solución temporal, pero necesaria.

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Author SoftonicPosted on November 26, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7, controlador hotfix, DirectX 12, NVIDIA, stuttering, versión KB5066835, Windows 11

Assassin’s Creed tendría ya a su primer actor para su serie de Netflix y también aparecerá en la tercera temporada de Euforia

Assassin’s Creed tendría ya a su primer actor para su serie de Netflix y también aparecerá en la tercera temporada de Euforia

Netflix está desarrollando una nueva serie de streaming basada en la icónica franquicia de videojuegos Assassin’s Creed. Este anuncio ha generado entusiasmo entre los fanáticos, especialmente con la confirmación de Toby Wallace como el primer actor del reparto, aunque su papel específico aún no ha sido revelado. Wallace es conocido por su actuación en The Bikeriders y por su futura participación en la tercera temporada de Euforia, que se espera que se estrene en 2026.

Un actor con un gran futuro

La serie de Assassin’s Creed promete abarcar múltiples períodos de tiempo, manteniendo la esencia narrativa que caracteriza a los juegos de la franquicia. Según informes, las filmaciones comenzarán en Italia en 2026, un país que no solo será escenario de la serie, sino que también está estrechamente relacionado con algunas de las historias más queridas de la franquicia. Esto sugiere que la adaptación podría centrarse en la famosa trilogía de Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood y Assassin’s Creed: Revelations, que sigue las hazañas del asesino italiano Ezio Auditore, un personaje emblemático y favorito de los fans.

Aunque no se ha confirmado qué personaje interpretará Wallace, ha sido descrito como un “co-protagonista”, lo que puede implicar la presencia de múltiples protagonistas asesinos a lo largo de los episodios de la serie. Esto podría abrir la puerta a una narrativa más compleja y rica, similar a la que los jugadores han disfrutado en los juegos.

Desde su debut en 2007, la franquicia Assassin’s Creed ha lanzado más de 30 juegos y ha explorado diversas épocas y personajes, aunque la adaptación cinematográfica de 2016, protagonizada por Michael Fassbender, no logró captar la atención del público de la misma manera. Actualmente, no hay una fecha de estreno confirmada para esta nueva serie de Netflix, dejándonos a todos a la espera de más detalles.

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Author SoftonicPosted on November 26, 2025November 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed, Euforia, Ezio Auditore, Michael Fassbender, Netflix, toby wallace

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

El legado de Dante’s Inferno, un título recordado como una joya imperfecta de la era de Xbox 360 y PS3, se vio enriquecido recientemente por la revelación de detalles de su secuela cancelada, Dante’s Inferno 2: Purgatorio. A pesar de las ventas exitosas del juego original, que alcanzó medio millón en su lanzamiento, la proximidad con God of War 3 y los problemas subsiguientes de Visceral Games, que cerró sus puertas seis años después, dejaron al juego sin la continuación que prometía.

Un juego tan ambicioso que nunca se llegó a hacer

Con motivo de su decimoquinto aniversario, IGN ha desvelado materiales inéditos que revelan que la secuela iba a ser mucho más ambiciosa de lo que se pensaba. El guionista de Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin, completó un guion de 240 páginas, donde la historia prometía un enfoque más profundo e intrincado, entrelazando la obra de Dante Alighieri con elementos de El Paraíso Perdido de John Milton. La narrativa hubiera permitido a Lucifer pasar de villano absoluto a una figura moralmente ambigua, mientras Dante se enfrentaba a una total guerra entre el Cielo y el Infierno.

La historia comenzaría en el Jardín del Edén y proseguiría a través de un épico viaje con nuevos personajes como Lilith y los ángeles Gabriel, Uriel y Miguel. En un giro narrativo, Dante no solo lucharía contra demonios, sino también contra sus propias culpas, cuestionando incluso la existencia de Dios. En términos de jugabilidad, el título pretendía distanciarse del estilo hack and slash’ buscando un sistema más fluido y cinematográfico, evocando la influencia de Uncharted 2.

Aunque nunca llegó a producirse, el proyecto fue concebido como parte de una trilogía que culminaría en Dante’s Inferno 3: Paradiso, donde Dante lucharía junto a su hija contra un sistema divino corrupto. Este enfoque audaz habría convertido la trilogía en una reinterpretación radical de la teología cristiana.

El impacto de Dante’s Inferno continúa resonando, con su ambición narrativa influyendo en títulos posteriores como Dead Space 3, Uncharted 3 y God of War (2018), que han heredado su mezcla de épica y reflexión.

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Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Dante's Inferno, Dante's Inferno 2: Purgatorio, God of War 3, hack and slash, Joshua Rubin, ps3, secuela, Uncharted 2, Visceral Games, Xbox 360

El ejecutivo que lideraba el equipo de Assassin’s Creed abandona su puesto en Ubisoft y aclara que no es por decisión propia

El ejecutivo que lideraba el equipo de Assassin’s Creed abandona su puesto en Ubisoft y aclara que no es por decisión propia

Marc-Alexis Côté, un destacado ejecutivo de la franquicia Assassin’s Creed, ha dejado Ubisoft tras ser solicitado por la dirección de la compañía para que asumiera un rol reducido en la nueva subsidiaria Vantage Studios. Su salida, confirmada el 15 de octubre, tomó a muchos por sorpresa, especialmente dado el éxito reciente de Assassin’s Creed Shadows, lanzado solo siete meses antes. Este título fue parte de un esfuerzo más amplio para revitalizar la serie, un proyecto que Côté había liderado desde su ascenso a productor ejecutivo en 2018.

En Ubisoft quieren otro enfoque para la franquicia

Ubisoft expresó su agradecimiento por la contribución de Côté a la franquicia y se mostró “triste” por su partida, aunque la decisión de su salida parece haber sido tomada por la propia compañía. En un emotivo comunicado publicado en LinkedIn, Côté manifestó que no eligió dejar la empresa y resaltó su compromiso con el equipo que había formado. “Me quedé en mi puesto hasta que Ubisoft me pidió que me apartara,” escribió. Esta declaración subraya su pasión por la franquicia y su deseo de ver el trabajo de su equipo continuar.

Con la salida de Côté, Ubisoft ha decidido transferir el liderazgo de Assassin’s Creed, así como de otras importantes franquicias como Far Cry y Rainbow Six, a Vantage Studios. Esta nueva división está bajo la dirección de Christophe Derennes y Charlie Guillemot, ambos críticos para el futuro de estas propiedades. Guillemot, hijo del CEO de Ubisoft, ha estado involucrado en el desarrollo de varias iniciativas, incluidas empresas de NFT antes de regresar a la compañía.

A pesar de su reciente despido, Côté afirmó que no guarda resentimientos y sigue estando agradecido por las experiencias vividas en Ubisoft. Su carrera en la desarrolladora de videojuegos ha estado marcada por su pasión por crear mundos que inspiren a millones de jugadores.

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Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Far Cry, Marc-Alexis Côté, Rainbow Six, Vantage Studios

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