Wizardry, lanzado en 1981 como Proving Grounds of the Mad Overlord, fue pionero en el género de los dungeon crawlers, adquiriendo reconocimiento tanto en Occidente como en Japón, donde incluso inspiró una serie de anime. La serie ha estado en el centro de atención recientemente gracias a varios lanzamientos, que incluyen un remake fiel del clásico original, un juego basado en tecnología blockchain.
Una gran inspiración para otros clásicos como Final Fantasy
Wizardry Variants Daphne, que inicialmente se lanzó para móviles, ahora ha sido añadido a Steam, y ofrece una experiencia de exploración de mazmorras en primera persona con movimiento basado en cuadrículas. En este juego, los jugadores controlan a un grupo de aventureros mientras exploran calabozos repletos de goblins y tesoros atrapados. Un homenaje a los clásicos, el juego mantiene un enfoque en la recolección, permitiendo a los jugadores recoger huesos de aventureros perdidos que pueden revivir, presentando sistema de rarezas y múltiples monedas dentro del juego.
La trama gira en torno a un rey desaparecido y un Señor del Abismo, con un elenco de voces destacadas, incluyendo a Doug Cockle, conocido por su papel en The Witcher. Aunque el sistema de combate, que involucra lanzar hechizos y enfrentar criaturas como goblins, es atractivo, muchos jugadores han señalado que la experiencia de juego es más indulgente que la del título original, donde los personajes podían morir permanentemente.
A pesar de las críticas hacia ciertas versiones modernas de la saga, como el juego basado en blockchain, el resurgimiento de Wizardry sigue mostrando la influencia que este clásico ha tenido en el desarrollo de CRPGs y JRPGs posteriores, demostrando que su legado perdura en el tiempo.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord tendrá un remake el próximo 23 de mayo y te contamos todo lo que necesitas saber de este clásico de los RPG
La historia de los RPG es larga, rica y exuberante. Buscar el primer RPG de la historia sería una labor ingrata, principalmente, porque es imposible señalar a un título como el inventor del género. No es sólo que siempre aparezca uno anterior que no conocíamos, sino que siempre aparece otro que parece más lo que entendemos hoy por RPG. De ahí que sea muy difícil encontrar el origen del género. Incluso si es fácil señalar algunos juegos como los padres del mismo.
En general, si hablamos de juegos que han definido lo que son los RPG, tendríamos que señalar dos nombres. El primero es Ultima, un juego de Richard Garriott publicado en 1981. El segundo es Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, un juego de Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead también publicado en 1981. Y que asumen dos enfoques muy diferentes de cómo debe ser el RPG.
Ahora Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord va a recibir un remakeel próximo 23 de mayo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Switch. Por eso es una oportunidad excelente para introducirnos en esta franquicia y su importancia para el videojuego. Y porqué no deberías perderte su lanzamiento.
¿Qué es Wizardry? Esencialmente, es un juego de explorar una mazmorra con un grupo de aventureros, consiguiendo tesoros, matando monstruos y buscando llegar a lo más profundo de la misma. En la primera entrega, la excusa es descender hasta el final de la misma para derrotar al malvado archimago Werdna. Para ello tendremos que gestionar a nuestro grupo, creándolo desde cero, e intentando que sobrevivan a la aventura sin morir. Algo que probablemente no ocurra.
Esto se debe a que Wizardry fue uno de los primeros juegos en desarrollar un videojuego al estilo de Dungeons & Dragons. Necesitábamos elegir la raza de nuestro personaje, su clase, alineamiento, y tirar dados para decidir sus características. Este fue no sólo el primer juego en ofrecer la posibilidad de jugar con todo un grupo, sino también el primero en salir a todo color. Algo que lo convirtió en un prodigio técnico, que además, hacía cosas impensables hasta el momento.
Teniendo que dibujar nuestro mapa a mano, ir avanzando lentamente, y aceptar que si uno de nuestros personajes muere tendremos que resucitarlo o reclutar uno nuevo, es un ejemplo temprano de la perspectiva más hardcore de los RPG. Algo que ha sobrevivido hasta hoy en franquicias como Etrian Odyssey.
Porque Wizardry es un juego difícil. A eso ayuda que nuestros personajes no siempre tienen porqué tener las características más óptimas para su clase, la brutalidad de algunos de sus encuentros, y la existencia de trampas en la propia mazmorra. Algo que el juego hace para favorecer que exploremos de forma lenta y cuidadosa, regresando al pueblo inicial siempre que nos veamos sobrepasado. Algo que marcaría una gran diferencia con su gran competidor, Ultima, un juego mucho más basado en la exploración del mundo y contarnos una gran historia de salvación.
Con ocho entregas principales desarrolladas por Sir-Tech, y otras más de treinta contando los spinoffs japoneses, es una franquicia muy conocida y querida por el público amante de los clásicos. Especialmente, cuando hablamos del público japonés.
Wizardry se publicó en Japón a mediados de los 80s, convirtiéndose en un fenómeno incluso mayor de lo que ya lo era en occidente. Acompasando numerosos spinoffs propios, que le darían una estética más personal y un ligero énfasis mayor en la narrativa y un tono más oscuro, la franquicia tendría un gran peso en el desarrollo de los JRPG. Tanto los creadores de Dragon Quest como los de Final Fantasy han señalado numerosas veces la inspiración que tuvieron tanto de Wizardry como de Ultima. Además de seguir una gran fuente de inspiración aún hoy, como demuestra que fue una de las influencias del popular anime Tragones y mazmorras.
Su influencia en occidente no fue menor, pero es más difícil de señalar concretamente por lo evidentes que son sus referentes. Muchas de las cosas que podríamos asociar como deudoras de Dungeons & Dragons vienen de lo que ya bebía del juego de rol Wizardry, donde Ultima es mucho más fácil de ver cómo creó ciertas nociones propias del género. Pero eso no excluye la influencia tremenda que tuvo en la industria, mostrando cómo se podía traducir la lógica del juego de tablero a un videojuego.
Jugar hoy a Wizardry es, al mismo tiempo, extremadamente fácil y difícil. Contando todos sus ports, el juego original apareció para al menos catorce plataformas diferentes, y la mayoría de ellas tienen sus propias particulares. Fuera de la versión original para Apple II y su port para PC, la mejor versión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord seguramente se dirima entre la versión de Super Nintendo y la de PlayStation. Ambas con gráficos mejorados, banda sonora original, ajustes mecánicos e incluso una función de automapa en la versión de la consola de Sony, si lo de dibujar el mapa a mano no suena como tu cosa.
Es por eso que se agradece este remake. Con gráficos modernos y mejoras mecánicas para hacerlo más accesible, busca captar el espíritu del original sin obviar que mucha gente que puede jugarlo hoy ni siquiera había nacido cuando salió. Algo que se nota incluso en pequeños detalles, como que podemos correr la versión de Apple II en una esquina de la pantalla mientras jugamos al remake.
Además, existen buenas razones para tener fe en este proyecto. Sus desarrolladores, Digital Eclipse, tienen una larga trayectoria en traer al presente juegos antiguos en su mejor versión posible. Con su serie Gold Master Series buscan traer juegos importantes de la historia del videojuego con comentarios de sus desarrolladores y toda clase de contenido nunca antes visto. Y recopilatorios como Atari 50 o Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection son la mejor forma de jugar a algunos de los juegos clásicos más importantes de los 70, 80 y 90.
Si te gustan los RPG, debes al menos probar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Un auténtico clásico que ha definido el género y que ahora, gracias a Digital Eclipse, podremos disfrutar en una experiencia más apropiada para el presente.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord recibe un remake por parte de Digital Eclipse que nos ofrece una versión más depurada de este clásico.
Hoy en día son muy frecuentes los remakes, los remasters y los relanzamientos. Llega un punto en que esta cantidad de refritos llegan a ser incómodos, porque incluso eclipsa la propia calidad de lo que se publica, como ocurrió en el reciente Nintendo Direct. En ocasiones, porque lo que no necesita se rehecho eclipsa lo que sí necesita este tratamiento. Lo que sí merece este trato de favor, volver a observarlo con otros ojos, trabajado con mimo de otro modo. Como es el caso del último trabajo de Digital Eclipse.
Digital Eclipse es un estudio especializado en traer a la vida títulos retros. Hacen recopilatorios de juegos de consolas que ya no están disponibles a la venta, pero también remasters y reimaginaciones de títulos que han quedado en el olvido, o completamente obsoletos por uno u otro motivo. Este último caso es el de su último lanzamiento, que además, es uno de los juegos más importante de todos los tiempos: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Publicado originalmente para Apple II en 1981 por Sir-Tech Software y diseñado por Andrew Greenberg y Robert Woodhead, está considerado el padre de los RPG. Uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, que dio forma a las bases de lo que hoy entendemos por lo que es un RPG.
En early access, desde Digital Eclipse creen que el juego completo saldrá para finales de 2024. Prometiendo actualizaciones periódicas cada dos meses, esta versión de Wizardry está construida encima de la versión original de Apple II. Es decir, con solo pulsar una tecla podremos ver la versión original de Apple II mientras jugamos a la versión modernizada, pudiendo comparar los cambios entre ambas versiones en tiempo real.
Si quieres disfrutar de este absoluto clásico de los videojuegos que ha dado forma al medio, puedes comprarlo tanto en GOGcomo en Steam por 28.99 euros. Además, desde Digital Eclipse esperan aumentar el precio cuando se acerque la fecha de salida del juego, por lo cual es buena idea tenerlo en el punto de mira mientras siga en early access.