Xbox ya prueba Disc-to-Digital: varias editoras se quedarían fuera

Microsoft ya está probando Disc-to-Digital en Xbox con algunos discos de Xbox One y Xbox Series X entre miembros del programa Xbox Insider. El sistema permite convertir ciertos juegos físicos en una licencia digital asociada a la cuenta, aunque de momento está lejos de cubrir todo el catálogo.

Para quienes siguen comprando juegos de Xbox en formato físico, esto trae una de cal y otra de arena. La buena: Microsoft ya tiene en pruebas una función con la que determinados discos de Xbox One y Xbox Series X pasan a convertirse en una licencia digital ligada al perfil del usuario.

La mala es que no parece una función abierta a todo el mundo ni a todos los juegos. Varios jugadores ya se han encontrado, según han ido contando en la comunidad, con un mensaje bastante poco alentador al meter algunos títulos: “no es compatible con la licencia digital”.

Ahora mismo, Disc-to-Digital solo puede probarse dentro del programa Xbox Insider. Por lo que ha ido comprobando la propia comunidad, el sistema reconoce ciertos discos físicos y, cuando el juego entra dentro de los elegibles, concede una licencia digital para seguir usándolo sin depender del lector.

La idea, dicho en simple, es evitar que el usuario tenga que volver a insertar el disco en la consola cada vez que quiera iniciar el juego.

Aun así, no todos los títulos están entrando en estas pruebas, así que todo apunta a que la compatibilidad depende de algo más que del propio disco. Si quieres tener más opciones de encontrarte con la función activa, toca estar dentro de Xbox Insider e ir probando con alguno de los juegos que ya figuran como válidos en listas colaborativas y en bases de datos como XCT.live.

La forma en que aparece redactado ese aviso, ese mensaje que dice que el juego “no participa” en el sistema de licencias digitales, ha llevado a bastantes usuarios a pensar que la entrada depende de la aprobación de cada editora, y no de una compatibilidad automática aplicada a todo el catálogo.

Microsoft ya había dejado caer que el despliegue iba a ser gradual, así que sigue siendo perfectamente posible que algunos juegos simplemente todavía no se hayan activado. Aun con eso, entre los fallos que más se repiten en los reportes de la comunidad aparecen títulos de Sega, Ubisoft, Square Enix y Bandai Namco. La foto general, de todos modos, no es mala: muchos juegos sí están convirtiéndose correctamente.

Si una editora se queda fuera, el resultado es bastante claro. El disco seguirá funcionando en consolas con unidad óptica, pero no servirá en un dispositivo Xbox sin lector, salvo que el usuario compre también la versión digital por separado.

Algunos usuarios también sostienen que Disc-to-Digital ha llegado a funcionar incluso con juegos que ya habían sido retirados de la venta digital. Si eso se confirma de forma más amplia, podría ayudar a conservar el acceso a títulos antiguos, algo nada menor cuando se habla de preservación. Y encaja, además, con el movimiento de fondo de toda la industria hacia lo digital, donde vender sin fabricar discos ni pasar por tiendas físicas puede ahorrar, según los cálculos habituales del sector, más de 10 euros por copia.

Como casi siempre pasa con este tipo de novedades, ha sido la comunidad de Xbox Insider junto con bases de datos como XCT.live, la que ha ido destapando cuál es el alcance real de la función en pruebas. Y, como también suele pasar con las características que aparecen primero en Xbox Insider, nadie sabe todavía cuándo llegará Disc-to-Digital a la versión estable ni hasta dónde acabará llegando el programa.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }