10 Calendarios online gratuitos

CalendariosDesde que la informática inundara nuestras vidas, los calendarios y agendas electrónicas han ido ganando más y más popularidad: no son de papel, te avisan de eventos importantes y los puedes llevar a todas partes.

Los tiempos en los que debías sincronizar tu agenda manualmente de un dispositivo a otro ya pasaron. Ahora lo que se lleva es tener un calendario online, que puedes consultar desde cualquier dispositivo con acceso a la red.

A continuación te mostramos 10 alternativas de calendarios online.
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Diablo III es más rápido y más adictivo

Icono de Diablo IIIÉranse una vez los juegos roguelike: Angband, Moria, Nethack. Destacaban por los inmensos mapas generados al azar y la gran cantidad de monstruos y objetos. Pero eran difíciles. Mucho. No tenían gráficos y se controlaban con el teclado. Y morir significaba empezar desde cero.

Hasta que un buen día de 1996 Blizzard nos trajo Diablo, con sus mapas en 3D y una jugabilidad inmensa. Todo era más gratificante: por fin un roguelike tenía gráficos espectaculares y la muerte no era un problema definitivo. Sobre todo, al manejarse con el ratón, Diablo era más rápido y adictivo.

A quince años de distancia, Diablo y Diablo 2 han vendido millones de copias en todo el mundo. Diablo 3, el siguiente capítulo de la saga, está a punto de caer. Pero ha llovido mucho desde entonces. ¿Sigue siendo entretenido jugar a Diablo III frente a alternativas como Torchlight, cuya segunda parte también está cerca de ser estrenada? Continue reading “Diablo III es más rápido y más adictivo”

11 mejoras para Firefox desde el about:config

About:config

Está claro que la principal ventaja de Firefox con respecto a otros navegadores radica en su capacidad para adaptarse a las necesidades del usuario mediante extensiones, temas y unas completas opciones.

Sin embargo, el zorro de fuego tiene que lograr un equilibrio entre funciones y usabilidad, que supone la desaparición de elementos en el cuadro de opciones, para simplificarlo. La buena noticia es que estas opciones siguen estando disponibles… desde about:config.

A continuación te mostramos unos cuantos trucos para mejorar tu Firefox. Continue reading “11 mejoras para Firefox desde el about:config”

Android Ice Cream Sandwich: imágenes y novedades

Después de Apple y su iPhone 4GS, Google entra en escena con una nueva versión de su sistema operativo Android. Para saciar el apetito de novedades, Ice Cream Sandwich se ha presentado oficialmente.

Androidicecream

Presentado junto a al Samsung Galaxy Nexus en Hong Kong, el nuevo sistema cuenta con un buen número de novedades que vamos a resumir brevemente.

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10 motivos porque un programa no se abre

Error de Explorer.exeDos clic de ratón y el programa que acabas de instalar no se abre. O bien sí se abre, pero muestra un error a los pocos segundos y entonces se cierra o desaparece de repente. Y tú te quedas mirando el fondo de pantalla, que es bonito, sí, pero que no sirve de consuelo.

Las razones por las cuales una aplicación se cierra inesperadamente -a veces llevando a otros consigo- son muchísimas, pero se pueden agrupar en unas pocas categorías. Conocerlas te pondrá sobre la pista del error y de su solución.

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PES 2012 vs FIFA 12: ¿cuál es el mejor?

Usando el símil futbolístico, llega el combate del año, PES vs FIFA, Konami contra EA. Cada otoño salen a la luz las versiones de prueba de una y otra franquicia y el enfrentamiento es inevitable. ¿Cuál es más realista? ¿Cuál tiene mejor IA? ¿En qué juego tienes más campeonatos?

Yo lo tengo claro. Me quedo con FIFA 12. FIFA es desde hace años un referente, tanto por su fidelidad con el fútbol real como por ser el favorito de jugadores como Xavi o Messi. Continue reading “PES 2012 vs FIFA 12: ¿cuál es el mejor?”

PRIMERAS IMPRESIONES de Rayman Origins

Pura animación digital con una jugabilidad clásica absorbente. Así es lo nuevo de Michel Ancel que recupera a su querido personaje Rayman en esta divertida aventura

¡Rayman regresa! Y esta vez de verdad verdadera de la buena. Rayman Origins hace honor a su nombre con un juego que toma el relevo de aquellos primeros juegos del personaje sin piernas ni brazos más famoso de la historia de los videojuegos. Hemos tenido la suerte de probar una primera versión beta de lo que será el juego final y después de haberla disfrutado durante algunas horas vamos a escribir nuestras reflexiones sobre ella.

http://www.youtube.com/watch?v=rhkM8rWMn60

Como sabrás Origins estaba anunciado inicialmente como juego descargable por episodios, pero la excelente acogida que obtuvo en el E3 2010 hizo que Michel Ancel, creador de la saga, se replanteara la idea. Así pues el juego se vio aplazado con intención de terminar todo lo que se había previsto, juntarlo y publicarlo en formato físico.

El resultado casi final del juego es técnicamente brillante. El nuevo Rayman se aprovecha de una nueva tecnología de Ubisoft llamada “Ubi Art Framework” que permite a los diseñadores crear mundos de dibujados a mano, animarlos y colocarlos en el videojuego sin que desencajen para nada con la estructura jugable. Esto ya se ha hecho varias veces, el ejemplo que recuerdo ahora es Wario Land: The Shake Dimension para Wii, pero con Ubi Art Framework el proceso de creación e integración es tremendamente más asequible.

Por eso que Rayman Origins luce tan y tan bien. En serio, es espectacular ver sus dibujos animados en la pantalla, cómo se mueven los personajes, contemplar atónitos sus animaciones y los escenarios, todo sin fisuras de ningún tipo y a una resolución de 1080p moviéndose a 60 cuadros por segundo sin ralentización alguna. ¡Y esto es una beta! La primera impresión es buenísima y no hay vídeo que pueda hacerle justicia.

Rayman Origins es muy fiel al primer juego. Estamos ante un plataformas en dos dimensiones que se mueve principalmente de izquierda a derecha. La estructura de niveles me ha recordado a New Super Mario Bros., con un mapa inicial de cada Mundo para luego entrar en ellos y avanzar por los diferentes Niveles. Cada nivel se desbloquea con un mínimo de Electoons, unas bolitas rosas que consigues de diferentes maneras: o bien recogiendo Lums (otras bolitas amarillas), o bien rescatándolos de sus celdas.

¡Recoge Lums a tope con cara de felicidad!

¡Recoge Lums a tope con cara de felicidad!

Cada nivel alberga siete Electoons: Tres los consigues rompiendo las celdas correspondientes (dos de ellas están ocultas), otro si completas el nivel en un tiempo mínimo, y otros tres que se otorgan según la cantidad de Lums recogidos en la fase. Os advierto ya que alcanzar el séptimo Electoon es una tarea titánica.

Como todo plataformas la habilidad es crucial pero lo mejor de Origins es lo bien que se manejan los personajes. Todos tienen las mismas habilidades, así que elegir uno u otro es cuestión más de preferencia que otra cosa, y además de Rayman está Globox (el barrigudo azul), dos magos y muchos más aún por descubrir. Lo que pueden hacer van desde los típicos golpes y saltos sobre los enemigos, hasta piruetas o planear por el aire. La sexy hada verde que te encuentras por el camino es la que te recompensará con nuevas habilidades cada vez que la salves.

http://www.youtube.com/watch?v=GiyUMFDyZ-E

También se irán desbloqueando nuevos personajes según avances, y siempre podrás cambiar de uno a otro si lo deseas. Esto último es importante puesto que el juego soporta multijugador para hasta cuatro jugadores, como New Super Mario Bros. (otra vez). Jugándolo así se hace más locura de lo que ya es de por sí…

De todos modos Rayman es por inercia un plataformas alocado, rápido y original minuto a minuto. Los dos primeros adjetivos se cumplen a rajatabla y pocos juegos del género hemos probado tan absurdamente divertidos por el frenetismo de todo lo que ves. Cierto es que lo puedes jugar más pausado, calculando los saltos al milímetro, avanzando paso a paso… pero el juego te incita constantemente a avanzar rápido, a correr de aquí para allá, mediante recursos como saltos en cadena, cascadas de agua que te arrastran, tormentas de viento, enemigos con muertes enlazadas o Lums que desaparecen si no los recoges rápido.

Además, otro gran acierto de Origins es que gracias al estupendo control tienes margen de error si fallas un salto o una plataforma. Casi siempre hay alguna pared cercana en la que rebotar, o un enemigo que matar in extremis para ahorrarte caer en el pincho. Otras veces sin embargo la muerte es inevitable, momento en el que reapareces al principio de la sección sin más penalización que tener que repetir lo poco que habías caminado hasta la muerte. Efectivamente las vidas son infinitas, en la beta al menos, repitiendo uno de los peores males que debemos soportar en esta generación.

Los niveles de disparos son tremendamente buenos

Los niveles de disparos son tremendamente buenos

En cuanto a lo de “original”, este Rayman es muy original en fondo y forma… casi siempre. Hay niveles mejores que otros, siendo algunos tremendamente divertidos de jugar como esas fases de estilo matamarcianos -subidos sobre una gigantesca mosca que dispara- o esas carreras persiguiendo uno de los 10 cofres que alberga uno de los Dientes Rojos que debes encontrar. Otros niveles, sin embargo, son todo lo contrario a divertidos y parece que están ahí para llenar un hueco que antes no existía. Puede que sea un mal menor de los primeros niveles (obviamente no hemos jugado el juego entero), o puede que Origins sufra un poco de repetitividad tras el cambio de rumbo en el desarrollo del pasado año. La buena noticia es que aunque hay niveles “de relleno”, no parece que sea la tendencia normal de todo el juego.

Nos quedamos de todos modos con lo bueno que Rayman Origins trae bajo el brazo, si todo va como está previsto y el juego cumple podría ser uno de esos nuevos plataformas de referencia para el futuro. Con Origins, Michel Ancel da un tremendo golpe en la mesa para llamar la atención de todos mientras grita que hay que apostar más por esos grandes juegos del pasado, por esa jugabilidad clásica que es cada vez más difícil de ver. Y nosotros encantados.

Locura y diseño artístico es una combinación perfecta, ¿no?

Locura y diseño artístico es una combinación perfecta, ¿no?

[ANALISIS] Gears of War llega a iOS

Puede que no se llame Gears of War, pero desde luego estamos ante un clon del juego de Epic en dispositivos iOS. El resultado es un título impresionante ya sea para iPhone, iPod Touch o iPad.

Es difícil que no hayas oído hablar de Gears of War. La trilogía creada por Epic ha terminado con una tercera parte que sólo puede denominarse como espectacular. Por supuesto hemos visto algunos clones del juego (el infame Quantum Theory), pero ninguno tan espectacular como este ShadowGun y más aún si tenemos en cuenta que ha llegado a iOS. Porque los desarrolladores del juego han conseguido un título espléndido y digno de estar entre los grandes de una plataforma que, para algunos, ya es una nueva consola de juegos.

http://www.youtube.com/watch?v=QWfLZluv7Ss

Eso sí, el argumento es bastante normalito, por no decir carente de toda imaginación. El año es el 2350 y las corporaciones son las que atesoran todo el poder. Sin embargo, cuando algo escapa a su control deciden que es la hora de usar especialistas, mercenarios o como son llamados en esa época: ShadowGuns. Tú eres uno de ellos y acabas de recibir el encargo de una corporación para capturar vivo a un doctor que tiene información de alto secreto. A partir de ahí lo que parece una misión fácil se volverá un auténtico infierno para el protagonista que se enfrentará a mutantes, robots y otros enemigos que quieren acabar con él.

ShadowGun es uno de esos juegos que no tiene uno de los guiones más sobresalientes del mercado, pero la verdad es que no le hace falta. Se trata de un juego de acción espectacular que puede ser jugado en cualquier parte y que consigue llevar a una pantalla táctil todo lo que es Gears of War. Porque aunque se llame ShadowGun, te va a parecer demasiado similar al juego de Epic desde el principio, pero claro, verlo en un dispositivo portátil sorprende y mucho.

ShadowGun te recordará  mucho a Gears of War

ShadowGun te recordará mucho a Gears of War

Lo mejor de este ShadoGun es que los desarrolladores han conseguido hacer un esquema de control excelente. Joystick flotante, con lo que no tienes que estar buscándolo continuamente cuando no tocas correctamente encima de la pantalla y, además, tres acciones: disparar, recargar y cambiar de arma. El resto de acciones, como ponerse a cubierto, ponerse en una posición o saltar un obstáculo, se hace de una forma totalmente dinámica y natural, lo que consigue que ShadowGun sea un juego de acción tremendamente dinámico y que tanto en iPhone o iPad te mete de lleno en la acción.

El diseño de niveles me ha gustado, aunque en ocasiones es algo artificial. Mientras que en la serie Gears of War los puntos para ponerse a cubierto están integrados con el escenario mediante objetos naturales, en el caso de ShadowGun son directamente barricadas que, evidentemente, cumplen su función, pero que chocan en algunos de los escenarios. Por otro lado están los enemigos, que tienen una IA sorprendentemente buena pero cuya variedad no es muy elevada, aunque la extensión del juego no permite mucho más.

Eso sí, lo que me ha parecido excelente es que en ShadowGun haya grandes enemigos, lo que da un toque mayor de dificultad a este juego. Además, pese a que las rutinas de estos enemigos se descubren rápido, el desafío sigue existiendo gracias sobre todo a su elevada salud. Esto hace que acabar con ellos mientras no están disparando o están apareciendo más enemigos a nuestro alrededor se convierta en todo un desafío.

Algunos enemigos de ShadowGun requieren de muchos reflejos

Algunos enemigos de ShadowGun requieren de muchos reflejos

Pero si por algo destaca ShadowGun es por su apartado técnico. El juego utiliza un motor gráfico nuevo llamado Unity, y desde luego vamos a oír mucho de esta maravilla, porque lo que han hecho los creadores del juego es realmente increíble. Infinity Blade sorprendió a todos con el motor de Unreal, pero ShadowGun es una impecable carta de presentación de Unity. Por otro lado, no sólo es visualmente impactante con los efectos de disparos, explosiones o modelados sinó que además todo es fluido, muy fluido ya sea en un iPhone, un iPad o un iPad 2. Precisamente probamos ShadowGun en ambos dispositivos e iba igual de fluido en los dos, lo cual es todo un logro.

Finalmente el sonido. En este sentido melodías acordes al juego, fuertes, intensas y cambian dependiendo del momento. Mejores efectos especiales y ninguna voz en castellano, algo muy normal en el caso de los juegos de iOS.

Espectacular con detalles por pulir

ShadowGun es un juego impresionante. Es cierto que tiene algunos defectos, pero eso no impide que sea uno de los mejores juegos de acción para iOS y, no sólo eso, sino que muestre a las grandes compañías que su potencial es prácticamente infinito. Con controles bien pensados y algo más complejos que en Infinity Blade, estamos ante un título que va a marcar el camino de futuros productos. Y toda esta maravilla por seis euros. Sin duda Apple ha cambiado las reglas del juego.

Magisto: el primer editor automático de vídeos

Crear una película implica mucho más que grabar una tira de escenas; el montaje final debe encajar como un puzle para que exista ritmo y el resultado nos cuente una historia. Esto es válido tanto para la mayor superproducción como para el vídeo de tus vacaciones.

Pero claro, en el caso de tus películas caseras, a veces te las tienes que ver con programas bastante complicados: que si líneas de tiempo, transiciones, sincronización con el audio… Un trabajo que consume horas y hace perder interés a los que verán tu pequeña obra maestra.

¿Hay alguna aplicación que monte rápidamente tus vídeos sin que te tengas que preocupar de nada más? Ahora sí: se llama Magisto, funciona desde la web y te vamos a explicar cómo. Continue reading “Magisto: el primer editor automático de vídeos”

Truco para mejorar calidad de las texturas en RAGE

Aquí tenemos un fichero de configuración de RAGE que permite mejorar la calidad por defecto de las texturas del jeugo

Como sabrás, RAGE viene sin apenas configuración de vídeo en su versión de PC, lo que puede ser un incordio para los más inquietos. Además, la calidad por defecto de las texturas del juego son algo borrosas, cosa que se puede mejorar muy fácilmente tocando mínimamente la configuración de la consola.

Como es un engorro cambiar todos los datos cada vez que arrancas RAGE, te recomendamos crear un fichero RAGECONFIG.CFG con estos parámetros que te apuntamos aquí y colocar el fichero de configuración en “Rage\base\rageconfig.cfg”. En principio no tienes que modificar casi nada, pero si tienes problemas cambia lo que tengas que cambiar siguiendo las instrucciones de cada línea de comando.

Fichero de configuración (copia y pega):

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seta com_videoRam “1792″ //Cambia la cantidad de Memoria de Video, modifícalo para los valores de tu tarjeta

seta com_maxfps “60″ //Limita la cantidad de frames por segundo a 60

seta image_anisotropy “4″ //No utilizar más de 4 o saldrán artefactos visuales

seta image_usecompression 0

seta image_filter “GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR” //Filtro para los lighmaps

seta image_preload “1″ //usar imágenes precargadas cuando sea posible

seta image_lodbias “-1″ //Parámetros LoD

seta image_ignoreHighQuality “0″ //Activa los gráficos en Alta Calidad

seta image_ignoreLowQuality “1″ //ignora las texturas bajas

seta image_useCache “1″ //Activa la Caché para permitir a las texturas cargar sin popping

seta image_cacheMegs “125″ //Tamaño máximo del caché en Megabytes

seta image_cacheMinK “50″ //Tamaño mínimo del caché en kilobytes

seta r_swapInterval 1 //Activar VSYNC (1), o desactivarlo (0)

seta r_useHighQualityPostProcess “1″ //Post proceso de alta calidad en primer plano

seta r_shadowsHighQuality “1″ //Sombras en alta calidad en primer plano

seta r_displayRefresh “0″ //Déjalo así para que el motor no renderice dos veces cada frame

seta r_renderer “best” //Opciones de renderización en alta calidad

seta r_multiSamples “16″ //Déjalo en 16 u 8 si tienes problemas de fps

seta r_useHBAO “1″ //Oclusión ambiental

seta r_useRenderThread “1″ //Activa (1) o desactiva (0) renderización en linea, útil para las nuevas tarjetas

seta r_visDistMult “1″

seta r_useMotionBlur “1″ //Activa efecto Blur

seta r_skipBump “0″

seta r_skipSpecular “0″

seta r_skipNewAmbient “0″

seta r_shadows “1″

seta r_cgFragmentProfile “best”

seta r_cgVertexProfile “best”

seta vt_lodBias “-1″ //Parámetros LoD

//A partir de aquí parámetros de caché

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 “8192″

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly “8192″

seta vt_pageimagesizeunique “8192″

seta vt_pageimagesizevmtr “8192″

seta g_showplayershadow 1

seta vt_usecudatranscode 2

seta vt_maxppf 16

seta vt_uncompressedvmtr 1

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