¿Te parecen muy fáciles los RPGS de hoy en día? A algunos creadores de videojuegos sí. La saga Diablo, reconocida como pionera en el género de los RPG de acción desde su lanzamiento por Blizzard Entertainment, ha sido objeto de debate recientemente. David Breivik, uno de los creadores originales de Diablo y Diablo II, ha expresado su descontento con la dirección actual de la jugabilidad en estos juegos, señalando un exceso de velocidad en el progreso del personaje que, a su juicio, eclipsa la satisfacción del usuario.
Breivik quiere que muramos en la batalla
En una entrevista con el portal VideoGamer, Breivik argumentó que la reciente tendencia hacia experiencias de juego más frenéticas ha resultado en una mecánica que permite a los jugadores eliminar enemigos sin esfuerzo, lo que provoca un aumento de nivel acelerado. Según él, esta forma de jugar despoja a la experiencia de su sentido de desafío y logra que el campo de batalla se sienta menos envolvente.
Breivik aboga por un enfoque más reflexivo y pausado, resaltando que juegos como Diablo II son el modelo a seguir en cuanto a la progresión del personaje. Para él, disfrutar de la evolución de tu avatar, sin la presión de alcanzar niveles de forma vertiginosa, enriquecería la experiencia de juego. Esta visión contrasta notablemente con los patrones establecidos en títulos modernos que favorecen un ritmo desmesurado.
El creador no se limitó a criticar solo a los RPG de acción, sino que también dirigió sus comentarios hacia los MMORPG, advirtiendo que estos títulos tienden a permitir una familiarización muy superficial con el personaje debido a sus sistemas de progresión acelerada. Breivik sostiene que, sin la oportunidad de conectar adecuadamente con el avatar, la experiencia de juego se ve comprometida y se convierte en algo efímero.
Esta crítica resuena en un momento en el que muchos jugadores comienzan a cuestionar las decisiones de diseño que predominan en el sector, abriendo un debate sobre qué tipo de experiencia de juego deseamos realmente en el futuro.




