[AVANCE] Monster Hunter Tri G: Los dragones de Capcom llegan a 3DS

Monster Hunter Tri G recopila lo mejor de las entregas anteriores para ofrecerte un espectáculo en 3D tan asombroso como letal. Espero que sigas en contacto con tus viejos amigos de cacerías.

La mecánica principal de Monster Hunter Tri G podría aplicarse al comportamiento que está teniendo Nintendo con su 3DS. Mientras que el juego de Capcom te invita a batirte contra feroces y grandiosos enemigos que te harán morder el polvo una y otra vez hasta que madures como guerrero, la Gran N se está levantando después de la larga caída que han significado los meses irregulares posteriores al lanzamiento de su portátil. ¿Qué harás tú cuando te enfrentes a tu monstruo particular: salir por piernas o acabar con la amenaza con un pad circul… digo… con tu espada favorita?

http://www.youtube.com/watch?v=7uzafxEHbG0

Antes de nada, recapitulemos. Monster Hunter es una serie de juegos de rol de acción de Capcom donde lo importante es tu habilidad -y no el nivel que tengas- a la hora de combatir contra bestias tan gigantescas como letales. La compañía japonesa lanza muy pocos títulos principales y entremedio desarrolla versiones ampliadas de los susodichos con contenido nuevo o reciclado. MH3G fusiona el lavado de cara que significó el título para Wii –Monster Hunter Tri– y la sobrepoblación de dragones del port capado para PSP –MH Portable 3. En otras palabras: estamos ante un producto que cumple los requisitos de calidad -Tri es el mejor Monster Hunter hasta la fecha- y cantidad -sus 300 horas de duración compensarán los divertimentos breves que compraste para tu 3DS.

No obstante, Monster Hunter Tri G cuenta con contenido exclusivo abanderado por un nuevo monstruo: Bracchidios. La criatura es un Wyvern (monstruo antecesor de los animales actuales, como los dragones) de color azul que vive en zonas volcánicas. Sus garras y otras partes del cuerpo rezuman un corrosivo líquido verde que explota al cabo de unos segundos. Existe como mínimo un rival más: un misterioso dragón que aparece levemente en uno de los tráilers del juego. ¿Será el climático jefe final de la entrega?

A parte de los Wyvern que debutaron en los Monster Hunter para Wii, te enfrentarás a los mostrencos de Portable 3 y a una amplia recopilación de bichos de entregas anteriores. Éstos presentarán nuevas formas de comportamiento. Por ejemplo, ya no tendrás que pescar al Plesioth -criatura mitad tiburón mitad lagarto- para que salga a la superficie, sino que podrás zambullirte en las aguas que frecuente, una novedad de Monster Hunter Tri que fue eliminada del port para PSP debido a las limitaciones del hardware.

El listado de monstruos de Monster Hunter Tri G podría superar al de MH Freedom Unite

El listado de monstruos de Monster Hunter Tri G podría superar al de MH Freedom Unite

Aunque a primera vista podría parecer que nadar es una acción que ralentiza el ritmo de una serie de movimientos tan fluidos como Monster Hunter, en realidad enfrentarse a enemigos bajo el agua es un espectáculo fácil de controlar, un mortífero ballet invertido donde debes evitar al otro bailarín hasta que puedas atestarle el golpe de gracia. El largo medidor de oxígeno y las decenas de burbujas que pululan por los escenarios evitan que estés más pendiente de no morir ahogado que del peligro que suponen las garras de tu enemigo. Gracias a la recuperación de esta mecánica, explorarás nuevas zonas de Mountain Stream, el único mapa que ha sido rescatado de Portable 3.

Mientras los veteranos se frotan ante la ingente cantidad de contenido, los escépticos se estarán formulando la fatídica pregunta: ¿y cómo se jugará a Monster Hunter Tri G? Las impresiones y los análisis de la versión japonesa apuntan a que pese a existir la posibilidad de jugar con la configuración clásica de 3DS, al final te quedarás con la opción de vencer monstruos con el segundo pad circular, a la venta por separado a partir de enero. Con este periférico, la diferencia con respecto a los controles de PSP será abismal.

Pero el detalle más importante lo encontramos en la pantalla inferior, que está dividida en cuatro secciones: mapa, inventarío, cruceta digital y cámara. ¡Exacto!, al fin se erradicará el monstruo más peligroso de todos: el síndrome del gancho -llamado así por la forma con la que se te quedaba la mano izquierda al intentar controlar la cámara libre con el gatillo y la cruceta de PSP. Por otra parte, Capcom sólo ha cumplido a medias las peticiones de sus fans de introducir un sistema de fijación automática de objetivos; en lugar de eso, la compañía ha optado por dirigir la cámara a los monstruos más cercanos con sólo un toque de pantalla. Aunque no lo parezca, es todo un acierto ya que una cámara fija no encaja en un juego de combates multitudinarios donde el peligro puede venir de cualquier parte y donde los enemigos no esperan su turno para atacarte.

Aprender a cercenar partes concretas de un enemigo seguirá siendo esencial en Monster Hunter Tri G

Aprender a cercenar partes concretas de un enemigo seguirá siendo esencial en Monster Hunter Tri G

En cambio, un elemento que puede acabar siendo el principal factor negativo de análisis occidentales es la falta de soporte online para el multijugador. Que el cooperativo a cuatro personas sólo esté disponible en la versión japonesa mediante multi-cartuchos es comprensible, ya que por allí es muy fácil encontrarte con alguien que esté cazando monstruos mientras va a ir a comprar el pan. Pero es imprescindible que Monster Hunter Tri G cuente con online gratuito en Europa como pasó con Tri, ya que nos encontramos ante una serie cuyo principal incentivo es la caza a ocho manos. Los títulos de PSP sufrieron malas ventas en España por esta carencia.

Nuevos monstruos, viejos conocidos renovados, el regreso del combate acuático, control ampliado y mejorado gracias al pad circular, cámara menos restrictiva, misiones a rabiar… Si quieres un juego complejo, difícil pero justo y repleto de contenido, Monster Hunter Tri G es el juego que estabas esperando. Pero antes de armarte con espadas o hachas, ármate de paciencia ya que de momento no hay fecha de lanzamiento para Europa. ¿Cómo llevas el tema de la importación?

Virtual WiFi Router: convierte tu PC en un router inalámbrico

Cada vez es más común usar una misma conexión a Internet con distintos dispositivos: móviles, tabletas, consolas de videojuegos e incluso televisores. Hacerlo con un router es de lo más sencillo y además admite conexiones simultáneas de sobra.

¿Y qué pasa si no tienes un router? ¿Y si te conectas a través de un módem 3G como el que ofrecen al contratar tarifas de Internet móvil? No te preocupes, para esos casos existen programas como Virtual WiFi Router.

Vamos a explicarte en qué consiste esta interesante aplicación.

Los fundamentos de Virtual WiFi Router

La principal función de Virtual WiFi Router es crear un entorno personalizado mediante el cual convertimos nuestro ordenador en un hotspot o punto de acceso inalámbrico.

La señal que llega al ordenador y mediante la cual este puede conectarse a Internet es reenviada mediante un protocolo de Windows para compartir esta conexión; el programa se encarga pues de activar y desactivar el servicio, así como de proporcionarle un nombre y contraseña a la red para localizarla y protegerla respectivamente.

Como es lógico, para usar Virtual WiFi Router, tu ordenador deberá tener instalada una tarjeta de red inalámbrica.

Primeros pasos de configuración

Antes de iniciar Virtual WiFi Router por primera vez es necesario configurar Windows para compartir la conexión entrante. El proceso parece algo rebuscado pero en absoluto es difícil; vamos allá.

Lo primero que tienes que hacer es activar una de las características de Microsoft .NET 3.5: los servicios de Windows Communication Foundation (WCF) que harán posible que el programa funcione y comparta la conexión. Esto se consigue desde la ruta Panel de control > Programas y características > Activar o desactivar las características de Windows. La opción se encuentra en el lateral de esta ventana.

Si buscas en la ventana de Características de Windows verás estas opciones; deben quedar marcadas.

A continuación tienes que activar la opción de Uso compartido del adaptador de red desde el que recibes la conexión a Internet. Para ello dirígete al Centro de redes; el acceso más rápido está en el icono de Acceso a Internet en la barra de sistema.

La opción que has de activar se encuentra dentro del apartado Cambiar configuración del adaptador. Una vez dentro, haz clic derecho en el adaptador y elige Propiedades. La pestaña que te interesa es la de Uso compartido y la opción clave es la primera.

¡Por fin! Ya está todo listo para usar Virtual WiFi Router.

Creando el punto de acceso

Ahora que tienes todo a punto, es el momento de abrir el programa y acceder a su ventana haciendo clic en el icono que se instala en la barra de sistema. Cuando se abra la ventana verás dos pestañas; de momento la que te interesa es la primera, que define la conexión a compartir (1), los parámetros bajo los que se comparte (2) y arranca el servicio (3).

De la lista desplegable Share Net From has de elegir la conexión deseada. Si es una tarjeta normal y corriente, la mayoría de las veces será Local Area Connection.

En cuanto al apartado Configure, solo tienes que especificar un nombre para localizar la red con el resto de dispositivos y una contraseña de al menos 8 caracteres para acceder a ella. Para finalizar el proceso, pulsa en Setup Hotspot y luego Start.

Y ya está. El resto del trabajo consiste en detectar la red con tus dispositivos y acceder mediante la contraseña. Ten en cuenta que si compartes una conexión de datos 3G, el límite dispuesto por la operadora puede agotarse rápidamente.


¿Con cuántos dispositivos compartes tu conexión a Internet?

Los mejores paneles de preferencias para Mac

Los Paneles de Preferencias son plugins y aplicaciones que se integran en Preferencias del Sistema de Mac OS X y ofrecen multitud de funciones.

La diferencia entre una aplicación normal y un panel de preferencias es que se accede a la aplicación desde la carpeta Aplicaciones y al panel desde Preferencias del sistema. Lo mismo ocurre para desinstalarlos.

Te mostramos los paneles de preferencias más importantes, y cómo lidiar con ellos. Continue reading “Los mejores paneles de preferencias para Mac”

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 129

Te ayudamos a resolver el enigma de la puerta oxidada de la fábrica de misthallery

El puzle 129 (“La Puerta Oxidada”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro se encuentra en la entrada de la fábrica de Misthallery. Para superar el enigma y abrir la misteriosa puerta deberemos tocar tanto el pomo como los botones en una secuencia exacta. ¿Quieres saber cuál?

El puzle 129 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro se encuentra en la puerta de la fábrica.

El puzle 129 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro se encuentra en la puerta de la fábrica.

El acertijo de 30 Picarats tiene su clave en la llave de la puerta, pero, ¿cómo debemos utilizarla? La solución del puzle 129 es la siguiente, deberás mover el pomo hasta que coincida con el dibujo de la llave (ten presente que primero hay que girarla horizontalmente) y hacer que ambos dibujos sean el mismo (una C mirando hacia la izquierda). Seguidamente, pulsa los botones en el mismo patrón de la llave, es decir, el botón 1,4 y 6. Si todavía te queda alguna duda, tienes la solución del puzle en la siguiente imagen.

Así conseguiremos abrir la puerta oxidada y dar solución al puzle 129.

Así conseguiremos abrir la puerta oxidada y dar solución al puzle 129.

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

[VOLVER A LA GUÍA PRINCIPAL]

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 010

Te ayudamos a recuperar la llave del puzle del ratón glotón

El puzle 010 (“La llave del ratón”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro estará escondido en una las tuberías del Distrito Este. Para conseguirlo deberás pulsar varias veces sobre éstas.

Al pulsar sobre las tuberías recibiremos el puzle 010 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

Al pulsar sobre las tuberías recibiremos el puzle 010 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

En el puzle de 45 Picarats deberás mover los bloques de queso para conseguir la llave de la guarida del ratón. ¿Te has quedado bloqueado moviendo las piezas? No te preocupes, te ofrecemos la Solución al Puzle 010 y los pasos a seguir en las siguientes imágenes.

undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

[VOLVER A LA GUÍA PRINCIPAL]

[GUÍA] El Profesor Layton y La Llamada del Espectro – Puzle 009

Te ayudamos a resolver el enigma que se esconde tras la nota del mayordomo de la mansión Triton

En el puzle 009 (“¿Qué cortina?”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro deberemos señalar qué cortina se menciona en la misteriosa nota del mayordomo que únicamente dice “Hay que abrir la cortina 13”.

Sólo una de estas cortinas es la que debemos abrir en el puzle 009: ¿Qué Cortina?

Sólo una de estas cortinas es la que debemos abrir en el puzle 009: ¿Qué Cortina?

El enigma de 20 Picarats tiene truco, puesto que la nota del mayordomo no es lo que en un principio parece. La Solución al Puzle 009 “¿Qué cortina?” es la cortina marcada con una B, puesto que al escribir el B, el mayordomo dejó por error algo de espacio, pareciendo así el número 13.

La cortina a abrir es la B

La cortina a elegir es la B

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

[VOLVER A LA GUÍA PRINCIPAL]

iTunes Match: tu música en la nube

iTunes Match ya está disponible en España, uniéndose a Estados Unidos, Brasil y México en la lista de países que pueden usar este servicio online de sincronización de música.

Con iTunes Match podrás tener tus canciones de iTunes en PC, Mac y cualquier dispositivo iOS, como iPhone, iPod Touch e iPad.

Te contamos cómo funciona y qué ofrece. Continue reading “iTunes Match: tu música en la nube”

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 008

Te ayudamos a resolver el enigma de la Sala de Espejos y el puntero láser

El puzle 008 (“Sala de Espejos”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro nos trasladará hasta una sala plagada de espejos de la que deberemos adivinar qué salida tomaremos (A,B,C,D) tan sólo utilizando un láser.

El puzle 008

El puzle 008 “Sala de Espejos” de La Llamada del Espectro estará oculto en la sala de la casa de Luke

Por 30 Picarats, deberás seguir la trayectoria que haría el láser al dar con cada espejo, una vez trazadas las líneas verás, sin problema alguno, la solución al puzle 008. ¿Todavía tienes problemas con este acertijo? No te preocupes, si trazas las líneas verás una flecha hacia la izquierda, por lo que la solución al puzle 008 es B.

Si seguimos la trayectória del láser al chocar contra los espejos, veremos la flecha que señalará la salida.

Si seguimos la trayectoria del láser al chocar contra los espejos, veremos la flecha que señalará la salida.

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

[VOLVER A LA GUÍA PRINCIPAL]

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 145

Te ayudamos a resolver el enigma del planeta cúbico

El puzle 145 (“Planeta cúbico“) de El profesor Layton y La Llamada del Espectro es especialmente difícil de resolver. Lo encontrarás escondido en una de los arbustos del hotel, en la esquina inferior derecha de la pantalla.

El Puzle 145 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es de los más complicados del juego

El Puzle 145 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es de los más complicados del juego

Por 60 Picarats, en éste puzle deberás crear un cubo donde la carretera deberá coincidir con cada una de sus caras. ¿La dificultad? Una de las piezas no pertenece a éste cubo. Si por mucho que lo intentas no consigues formarlo, no te frustres, aquí os dejamos con la solución del complicado puzle 145 “Planeta cúbico”.

Esta es la solución del puzle 145 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

Esta es la solución del puzle 145 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

[VOLVER A LA GUÍA PRINCIPAL]