PlayStation 4 y Xbox 720: ¿Cuál es su postura sobre los juegos usados?

¿Está Sony esperando a que Microsoft revele su Xbox 720 para confirmar su postura con respecto a la supuesta incompatibilidad de PlayStation 4 con los juegos de segunda mano? No puedo evitar auto-preguntármelo tras leer las ambiguas declaraciones sobre este asunto en un artículo de CVG.

Es un problema muy importante para nosotros”, ha declarado el vicepresidente de Sony Worldwide Studios, Michael Denny, para CVG. “Entiendo el motivo por el que este tema siempre aparece. La gente quiere saber cuál es nuestra postura exacta al respecto”.

En este momento, en el contexto de anuncios sobre nuestra filosofía y visión de PlayStation 4, nuestra motivación es que el jugador esté en el centro de todo. Es el motivo por el que estamos desarrollando una comunidad alrededor suyo. En temas como éste, es evidente que nos preocupan las necesidades de la comunidad de desarrolladores. Creo que cuando llegue el momento preciso daremos una respuesta más clara”. Continue reading “PlayStation 4 y Xbox 720: ¿Cuál es su postura sobre los juegos usados?”

Internet Explorer 10 para Windows 7 ya disponible para descargar

Internet Explorer 10 ya está disponible para descargar en Windows 7. La actualización puede realizarse de forma manual o bien puedes esperar a la actualización automática. Esta última tendrá lugar de forma escalonada, empezando por aquellos usuarios que probasen la Release Preview del navegador.

IE 10 para Win 7, disponible en 95 idiomas (entre ellos el español, calma y tranquilidad), incluye rendimiento mejorado de JavaScript, amén de centrarse en optimizar el rendimiento de la vida de la batería de los PC portátiles. Más detalles: el navegador incluye auto-corrector y soporte mejorado para estándares web como las últimas mejoras de CSS3.

En cuanto al apartado estético, la interfaz de IE 10 para Win 7 es casi la misma que IE9; los usuarios no tendrán acceso a la versión a pantalla completa de Win8.

¿Por qué se ha retrasado tanto Internet Explorer 10 para Windows 7? Los usuarios de Win 8 se lo pueden descargar desde el pasado 26 de octubre. Quizás la decisión fue pura estrategia: al limitar la disponibilidad del explorador, los interesados estaban obligados a tener paciencia o a actualizar su SO.

Fuentes: The Verge

Diablo 3 para PS4 y PS3 no permitirá juego cruzado con PC

Las versiones de Diablo 3 para PS4 y PS3 no tendrán opción de juego cruzado con la versión para PC. Lo curioso es que Blizzard ha admitido en los foros oficiales que sería una gran idea lograr algo así. ¿Qué ha pasado? ¿Falta de tiempo, de recursos? ¿Problemas técnicos? ¿Un poco de cada?

Como resultado de esta decisión, los personajes de tus cuentas Battle.net y PlayStation estarán separados”, ha explicado un moderador de la comunidad oficial del juego. “En cuanto a permitir conectar un mando analógico en la versión para PC, de momento no hemos planeado añadir semejante compatibilidad.

Una duda que acecha en mi mente, y que de momento Blizzard no ha aclarado, es saber si Diablo III para PlayStation 4 y 3 sí permitirán juego cruzado (disfrutar de una sola partida en la que se aúnan usuarios de diversas consolas o aparatos). Por lo que deduzco de la explicación en el foro, todo podría deberse a un problema técnico a la hora de aunar dos cuentas dispares. Pero las consolas de Sony comparten, en teoría, la misma infraestructura online. Estoy a la espera de que se resuelva el misterio. Continue reading “Diablo 3 para PS4 y PS3 no permitirá juego cruzado con PC”

Google Chrome sabe cómo detectar la pestaña con el sonido molesto

Google Chrome está estudiando la erradicación del gran problema relacionado con el audio y los navegadores: detectar en cuál de las miles de pestañas que tienes abiertas se oculta el molesto sonido o música que te está taladrando incesantemente.

Google ha dado con una solución sencilla y efectiva: si en una pestaña del navegador se está emitiendo o grabando algún tipo de sonido, en el ícono de la pestaña se muestra una animación que ayuda a identificar el problema. Fácil, ¿verdad? Por desgracia todavía no puedo confirmarte al 100% que dicha función acabe apareciendo en la versión estándar de Chrome.

Esta solución para identificar las pestañas con audio ya está disponible en la última versión de Chromium. Chromium es un proyecto open source que comparte el mismo código y características de Google Chrome. Normalmente los añadidos aparecen primero en Chromium y luego en Chrome. Vaya lio de nombres. Continue reading “Google Chrome sabe cómo detectar la pestaña con el sonido molesto”

Assassin’s Creed 4 en 2013: Filtración previa al anuncio de mañana

El lanzamiento de Assassin’s Creed 4 está previsto para 2013 según pistas halladas en LinkedIn. Los detalles coinciden con el evento misterioso que Ubisoft ha organizado para mañana en Londres. Si juntamos ambas informaciones, es posible en poco más de 24 horas veamos al nuevo asesino de Ubi.

Las pistas en cuestión son misteriosas actualizaciones en tres perfiles en LinkedIn pertenecientes a desarrolladores de Ubisoft: un artista de audio, un artista de interfaz de usuario y un probador de juegos. Durante unos instantes, en estos perfiles se mencionaba explícitamente que trabajan en “Assassin’s Creed IV”. A continuación, esta mención o desapareció por completo o fue sustituida por “Proyecto por anunciar”. Por lo tanto, estamos ante un despiste que no fue solucionado a tiempo. Menos mal que el portal VideoGamer estuvo al tanto.

No debería sorprenderte si mañana se anuncia oficialmente el lanzamiento de Assassin’s Creed 4. El jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó hace un mes que se estaba trabajando en una nueva entrega de la saga. ¿Las únicas pistas? Asesino nuevo y localización inédita. Continue reading “Assassin’s Creed 4 en 2013: Filtración previa al anuncio de mañana”

[ANÁLISIS] El Ace Combat más casual

Namco ha tirado por lo fácil con Assault Horizon: hacerlo accesible a cualquier jugador y ofrecer espectáculo. Guste o no guste, no quita que el resultado final sea inferior a lo esperado

Assault Horizon es el nuevo intento de Namco por resucitar una de sus sagas más queridas y de más éxito en Japón. Con varios cambios en el interior y alguno también en el exterior, este Ace Combat ha optado por reducir aún más la poca simulación que tenían los anteriores juegos y hacerse más accesible al gran público. También aporta nuevas situaciones, como pilotaje de helicópteros o ataques desde bombarderos, para que la experiencia aeronáutica sea lo más completa posible. El resultado final es bueno, pero no tanto como esperábamos.

Assault Horizon es el primer Ace Combat en PC

Assault Horizon es el primer Ace Combat en PC

Quizá lo que más falla en este Ace Combat es que llega muy tarde a todo. Nada de lo que viviremos en el juego es realmente inédito: Assault Horizon tiene un argumento explosivo, de corte Tom Clancy en algunos momentos, también tiene situaciones límite con bombas semi nucleares, misiones a bordo de torretas de artillería en helicópteros, ataques con Black Hawks en ciudades africanas, muchas misiones de ataque aire-tierra semi guiadas estilo Modern Warfare 2, y por supuesto peleas aéreas a muerte entre cazas de combate.

Variedad hay, sobre todo para ser un Ace Combat, pero ni lo que juegas es nuevo ni la forma de hacerlo –que a veces es más importante- lo es. No hacen falta tutoriales para manejar la artillería del helicóptero, y sin embargo ahí están. Al instante sabes que es igual que siempre: stick para mover, gatillo izquierdo igual a zoom, el derecho disparar, si disparas mucho se recalienta… Igual que otros juegos. Tampoco queremos tutoriales insistentes para ejecutar el Ataque a Corto Alcance (una de las novedades más importantes de la que hablaré después). Ni siquiera se necesita exponer en pantalla los controles cuando pilotas los bombarderos. El juego te guía una y otra vez hasta la saciedad. Se hace pesado.

Es innegable que el interior de Assault Horizon sigue siendo un Ace Combat: Vuelos espectaculares, miles de misiles en cada misión, munición casi infinita, combates de más de media hora… Gustará a los fans, seguro, aunque tengan que hacer muchas concesiones para ello. Una de ellas es aceptar que tu avión se curará automáticamente si te alejas un poco del combate -como todos los juegos de acción de ahora-, otra es la cantidad de checkpoints que hay en medio de las misiones.

El control también se ha cambiado adrede para hacerlo más fácil de jugar (y digo mucho, mucho más fácil), el avión se controla casi sin mover el stick en el modo por defecto “Óptimo” donde pocas veces perderás el control. Claro que lo puedes cambiar a “Original”, el verdadero sistema de control de siempre de Ace Combat, pero ocurre una cosa curiosa si lo haces: el juego se hace injugable. En serio, tener éxito en el Ataque a Corto Alcance con el control Original es poco más que una tarea titánica, y como muchos de los combates aéreos están pensados para ganarlos obligatoriamente con esta maniobra (algunos aviones Líderes son imbatibles si no), se da la situación que el control Original es del todo incompatible con el Ataque a Corto Alcance, pilar básico en el nuevo sistema de juego de Ace Combat.

El Ataque a Corto Alcance no aporta mucho a la jugabilidad

El Ataque a Corto Alcance no aporta mucho a la jugabilidad

¿Qué és el Ataque a Corto Alcance (o DFM en el juego)? Resumiendo, cuando te acercas mucho a un avión enemigo aparece una señal, en ese momento pulsas una combinación de botones y el juego toma el control del movimiento del avión para situarlo en la cola del enemigo. En el DFM “enganchas” al enemigo, y tu avión pilota casi solo, tú debes preocuparte de disparar la ametralladora y lanzar misiles cuando la mira se pone en rojo. Ya está, sólo eso. En niveles avanzados también tendrás que acelerar o decelerar para que el enemigo no se “desenganche”, e incluso corregir la trayectoria, pero todo ello es muy light. Sí que es espectacular ver la persecución del avión mientras pasas entre edificios y tus balas agujerean el fuselaje del enemigo, lo es. Pero es como cualquier QTE de otros juegos: impresiona pero no aporta nada a la jugabilidad.

Hay maniobras avanzadas de DFM, una de ellas es el contra ataque cuando los enemigos prueban a hacerte lo mismo. Con un poquito de habilidad puedes evitar el 99% de estos ataques rivales, e incluso darle la vuelta a la tortilla y activárselo a ellos para recolocarte en su cola. Cuando lo hagas unas pocas veces descubrirás que incluso es más rápido esperar y hacer un contra ataque que andar persiguiendo cazas enemigos, lo que por otra parte le quita todo el sentido al juego, ¿no?.

Otro DFM avanzado son los ataque aire-tierra. El juego te marca una trayectoria de ataque, te situas en posición, acitvas el DFM y… otra vez el piloto semi automático se encarga de casi todo. Sólo debes disparar y asegurarte que nadie en tierra (o en mar) quede vivo. Con los bombardeos la técnica es parecida pero mucho más fácil.

Ace Combat Assault Horizon parece novedoso, pero pierde frescura según juegas más y más. A las pocas horas descubres que estás haciendo todo el rato lo mismo, que terminas con los enemigos de la misma manera, que no hay interés por hacerte jugar, por desafiarte.

Escenarios hay de todo tipo en todo el planeta

Escenarios hay de todo tipo en todo el planeta

Un buen montón de aviones y cazas diferentes hace que avanzar por la historia de Assault Horizon sea algo más llevadera con tal de ver y controlarlos todos. Puedes elegir avión, entre un surtido que va creciendo, y arma secundaria a cargar. Según la nave que escojas la experiencia puede ser algo diferente, pero nunca te impedirá terminar la misión por muy malas que sean, en apariencia, sus características. Los hay de todo tipo: Raptor, Super Hornet, Harrier, Strike Eagles, bombarderos B-2 Spirits o Lancers, helicópteros como Black Hawks y Apache Longbows… mucha variedad e incluso hay misiones que llevarás dos naves (una para cada parte de la misión).

Los aviones son los protagonistas. Verlos en pantalla, cómo de bien definidos están, las animaciones de sus alas, verlos disparar y sufrir disparos en su “carne” es digno de elogio para los diseñadores y grafistas del juego. El nuevo efecto de sangre al ser disparados es gustoso de ver, algo exagerado en ocasiones, pero muy potente, y en algunos momentos la acción del juego se para para ver en primer plano cómo ese último misil impacta en el enemigo para hacerlo añicos.

Assault Horizon sufre, sin embargo, del mismo defecto de todos los Ace Combat: un escaso detalle en la superficie. En ocasiones es ridículo ver en primer plano cómo un edificio hecho con cuatro polígonos es destrozado por las balas. Y aunque cuando estás en el aire, volando entre esas magníficas nubes, viendo las espectaculares explosiones aéreas o de tierra, te olvidas de todas esas bobadas de escaso detalle en tierra, cuando la cámara enfoca de nuevo te asaltan las dudas de si realmente no se podía haber hecho algo más al respecto. Algo parecido ocurre con las innumerables escenas intermedias que cuentan la historia, en general son buenas pero ahí están otra vez esas texturas borrosas de los monos de aviación que contrastan con el buen trabajo hecho en las caras de los personajes. Algo falla aquí.

La vista interior es espectacular

La vista interior es espectacular

La música es especial, eso sí. Imprime a las misiones una tensión y una sensación de prisa que encaja perfectamente con lo que vives. La banda sonora es fenomenal, aparece en las batallas, otra veces se queda en silencio, y otras te motiva a combatir con furia. El doblaje al castellano es correcto.

Quedaría por comentar el multijugador, algo bastante esperado también en este Ace Combat. Pensado para hasta 16 jugadores las misiones a jugar se dividen en tres: Duelo a Muerte, Dominio y Conquista de la Capital. Además hay un modo Cooperativo con 8 misiones de la Campaña pensadas especialmente para tal fin. Las luchas por equipos son muy intensas y algo confusas, debes ser muy bueno a los mandos para evitar que esos jugadores japoneses te avasallen. El cooperativo aporta algo más de interés. En general el multijugador está bien desarrollado, funciona sin apenas lag, y no es ningún “un extra sin sentido”.

Tocando en las puertas de lo “casual”

Assault Horizon es bastante divertido e interesante como para hacerse con él si te gusta la saga, pero no esperes el Ace Combat de siempre sino un juego de acción suavizado para que todos puedan jugar a él. Se facilitan demasiado las cosas para que el jugador no muera o supere las misiones cómodamente con innumerables checkpoints, esto resta el desafío y por consiguiente la diversión. Ace Combat sigue siendo espectáculo visual y en este capítulo hay por un tubo creédme, pero como juego no es todo lo que esperaba.

Firefox 20 para Android mejorará la navegación privada

Firefox 20 para Android mejorará la navegación privada según ha revelado la propia Mozilla tras presentar su fase beta, disponible para descargar en Softonic. La actualización también añadirá atajos personalizables y compatibilidad con 25 millones de teléfonos. ¿Cuándo te lo podrás descargar la versión final? A saber.

La próxima versión de Firefox te permite explorar la red de incognito sin cambiar de ventanas. Es decir, podrás alternar entre pestañas públicas y privadas en una misma ventana, sin necesidad de tener que reiniciar la aplicación siempre que quieras cambiar de modus operandi.

La navegación privada mejorada será la estrella de las novedades de Firefox 20 para Android porque este método te permite navegar por Internet sin que queden registradas las páginas que visitas (ni aparecen en el historial ni en los atajos de la ventana principal). Este tipo de navegación tiene un apodo peculiar que mejor omito. Continue reading “Firefox 20 para Android mejorará la navegación privada”

Tomb Raider 2013: El análisis de Edge le otorga un 8 sobre 10

Los primeros análisis de Tomb Raider, publicados a una semana vista de su lanzamiento, han sido muy positivos. Edge Magazine, la revista británica con más renombre en el sector, ha puntuado el juego con un 8 sobre 10.

Tomb Raider mantiene su propia identidad, y gran parte del mérito lo tiene su heroína”, podemos leer en las conclusiones de la reseña de Edge. “Da igual lo que está haciendo, helarse de frío o enviar a cinco enemigos al infierno con una flecha explosiva, sigue siendo nuestra Lara Croft, uno de los héroes más famosos del sector. Y ahora tiene una personalidad que va más allá de los límites de su sujetador. Si el objetivo del reinicio era redefinir el personaje y prepararlo para el futuro, entonces se ha hecho un buen trabajo”.

En el momento de la redacción de la noticia, la versión para Xbox 360 de Tomb Raider ostenta en Metacritic, con 33 análisis recopilados, una nota media de 86 sobre 100. La de PS3 tiene una puntuación más alta, un 88, pero solo hay archivadas cinco reseñas. Continue reading “Tomb Raider 2013: El análisis de Edge le otorga un 8 sobre 10”

iOS 6.1.3 para iPhone 5 anulará jailbreak por completo

Jailbreak dejará de funcionar con la inminente actualización iOS 6.1.3 para iPhone 5 y otros dispositivos Apple según un desarrollador que trabaja en el grupo evasi0n. Todo apunta a que la curiosa comunidad deberá crear una versión totalmente nueva de jailbreak si quiere seguir adelante.

David Wang, miembro de los desarrolladores evasi0n, ha tenido la ocasión de probar la segunda beta de la próxima versión de iOS. Wang ha comprobado de primera mano cómo la actualización rompía el sistema jailbrak. ¿El motivo? El Sistema Operativo de Apple habría solucionado uno de los cinco bugs viejos que evasi0n utilizaba para hacer funcionar su método.

Si una de las vulnerabilidades deja de funcionar, evasi0n simplemente no funciona”, ha declarado Wang tras presuntamente intentar conseguir que jailbreak corriese sin problemas en un iPhone 5 actualizado con la beta de iOS 6.1.3. “Podríamos reemplazar esa parte con una vulnerabilidad diferente, pero Apple seguramente arreglará, cuando llegue el parche, la mayoría o todos los bugs que hemos utilizado hasta ahora”. Continue reading “iOS 6.1.3 para iPhone 5 anulará jailbreak por completo”

Wii U es perfecta para juegos como Watch Dogs según Ubisoft

Una gran noticia para los usuarios de Wii U, faltados de juegos: los temas centrales de Watch Dogs, la tecnología y la dependencia de los móviles, lo convierten en un título ideal para la consola de Nintendo gracias a su mando en forma de tablet según ha apuntado el productor sénior del título, Dominic Guay.

Todavía estamos investigando cómo utilizar el mando de esta consola, pero creo que no va a ser una adaptación extraña sino más bien natural. Elementos del título como la conectividad entre usuarios con aparatos móviles o la forma en la que controlar a la ciudad encajan con la plataforma”.

El mando de Wii U es ideal para juegos como Watch Dogs, según Ubisoft, porque el protagonista de la aventura también utiliza un Tablet, creando un vínculo entre el mundo virtual y el real. “La herramienta principal no es una abstracción extraña. No estás en una nave espacial y de repente tienes que utilizar una Tablet, porque sí, sin motivo alguno. Aiden Pearce, el héroe, utiliza este aparato para controlar la ciudad, así que para nosotros es fácil imaginarnos cómo usarlo”. Continue reading “Wii U es perfecta para juegos como Watch Dogs según Ubisoft”