Tras mucho tiempo sin saber nada sobre uno de los videojuegos más esperados por el público gamer, los dioses oyeron finalmente nuestros ruegos y nos dieron un nuevo tráiler en el Nintendo Direct de la semana pasada. Y no, no me refiero a Hollow Knight: Silksong, la esperada secuela de Team Cherry. Estoy hablando de Metroid Prime 4 Beyond, la cuarta entrega de la saga Metroid Prime, de la que no se sabía nada desde 2019, cuando se reinició su producción.
Metroid Prime 4 Beyond saldrá en 2025, lo que te da la oportunidad perfecta de jugar (o rejugar) a los anteriores Metroid Prime, creados por Retro Studios, y de ponerte en la piel de Samus Aran en una experiencia en primera persona. ¿Ya habías jugado a la saga o es tu primera vez? Sea como sea, te traemos 7 curiosidades de la saga Metroid Prime para que vayas haciendo hambre.
Espero que tengas a mano una Wii (U)
Metroid Prime Trilogy, la colección con los 3 primeros Metroid Prime, salió para Wii en una tirada limitada y algo escasa. Esto hizo que las unidades del juego volaran en poco tiempo, y que su precio alcanzara los 200 dólares en los mercados de segunda mano. En 2015, la trilogía llegó a la tienda digital de Wii U, pero tras el cierre de esta en 2023, la trilogía sigue sin estar disponible para la inmensa mayoría de los fans, que solo pueden jugar a la versión remasterizada de Metroid Prime para Nintendo Switch.

Una Samus, dos voces
A Samus Aran la doblaron dos actrices en la trilogía de Metroid Prime. Sí, dos. A pesar de que Samus apenas habla en la saga, sus quejidos y gruñidos tuvieron la voz de Jennifer Hale, mientras que su grito al morir es obra de Vanessa Marshall. Lo más curioso de esto es que ninguna de las dos figura en los créditos de los juegos y la identidad de ambas actrices era un completo misterio hasta hace poco. ¿Imposición de Nintendo o deseo (temporal) de mantenerse en el anonimato?

Retro le debe la vida al primer Metroid Prime
En sus primeros días de vida, Retro Studios no disponía de dirección alguna, lo cual era un grave problema para los 4 proyectos que tenían por delante. Tras una grave crisis en el estudio que se llevó por delante a la mitad de sus empleados, Retro se acabó centrando en un solo juego, bajo imposición de Nintendo. Este título sería Metroid Prime. Los planes de Nintendo eran lanzar el juego y disolver el estudio para reducir pérdidas, pero Metroid Prime vendió tan bien que permitió a Retro seguir con vida (hasta la fecha).

¿Metroid Prime 1.5?
En febrero de 2011 se filtró un diseño para un “Metroid 1.5”, una secuela alternativa del primer Metroid Prime. En esta versión, Samus se quedaba atrapada en una nave estelar alienígena de otra dimensión. Los alienígenas capturaban cazarrecompensas para asimilar sus poderes, y había híbridos alienígenas como el Humetroid, una mezcla de humano y Metroid. Además, la nave tenía una IA con componentes que ayudaban o luchaban contra Samus. Aunque el juego nunca se desarrolló, varios elementos se reutilizaron en otros juegos de la serie Prime y en Metroid: Other M.

Metroid perdió una “guerra espacial”
Para desgracia de Retro Studios, Metroid Prime 2: Echoes salió tan solo 6 días después que Halo 2, otra secuela de un shooter espacial muy aclamado por el público que, a diferencia de Metroid Prime, gozaba (y goza) de una enorme base de fans. Este fue, sin duda, uno de los principales factores que influyeron en las bajas ventas de Echoes, siendo el único juego de la trilogía Prime que no alcanzó el millón de unidades vendidas. Maldito seas, Jefe Maestro.

El canal de Wii perdido
Para promocionar Metroid Prime 3: Corruption en las semanas previas a su lanzamiento, Nintendo publicó un canal en la eShop de Wii dedicado al juego que iba subiendo pequeños tráileres cada pocos días. Entre ellos, destacaba un vídeo sobre las Unidades Aurora que daba varias pistas sobre sus posibles conexiones con cierta “villana sesuda”. Debido al cierre de la eShop de Wii en 2019, los vídeos solo se pueden ver resubidos en YouTube o en las Wii de aquellas personas que aún los tengan.
La precuela táctica que nunca tendremos
Tras finalizar Metroid Prime 3: Corruption, un miembro de su equipo de producción propuso crear un juego táctico similar a la saga X-COM. Este nuevo juego habría sido una precuela que tendría lugar poco después de que Samus dejara a los Chozo, y la convertiría en una de las muchas unidades de la Federación Galáctica y de cazarrecompensas que el jugador podría controlar para intentar detener las incursiones de los piratas espaciales en varios planetas. La propuesta nunca superó la aprobación interna de Retro Studios, ya que la mayor parte del estudio estaba cansada de hacer juegos de Metroid.

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