Cuando se anunció que las gafas de realidad virtual de PlayStation iban a llegar al PC con un adaptador y un software dedicado para Windows y Steam, millones de personas lo celebramos. Era una gran noticia para el sector VR y el gaming.
El problema es que, desde el anuncio, todo han sido malas noticias. Que si el precio, que si la falta de compatibilidad en las tecnologías, que si no todos los títulos serían compatibles depende de la situación, etc.
Y ahora, cuando el adaptador ha llegado a los analistas, hemos descubierto que la cosa es mucho peor de lo que creíamos: es posible que millones de ordenadores no puedan ejecutar las gafas por falta de compatibilidad.
El problema de las PSVR 2 con el Bluetooth y los cables DisplayPort
En The Verge lo tienen claro, actualmente no pueden recomendar el adaptador de Sony para PC. Y si lo hubieran comprado con su propio dinero, en lugar de pedírselo prestado a Sony, habrían pedido que me lo devolvieran mucho antes.
Y es una lástima, puesto que las PSVR 2 sigue siendo una buena opción para VR, con una calidad de imagen que posiblemente supere a la del Meta Quest 3. Jugar a Half-Life Alyx en el casco de Sony no solo es más vibrante gracias a los colores más vivos de su pantalla OLED, también es más emocionante, con los negros reales del panel que hacen sentir el terror de sus pasillos más oscuros.
Pero lo que realmente ha preocupado a los analistas es que jugando a Half-Life: Alyx fue el maldito fallo. Cuando levantaban la pistola para enfrentarse a un horror indescriptible, lo habitual es que vieran que su mano se había separado del cuerpo y se había quedado atascada a medio metro del suelo.
El analista de The Verge ha pasado ocho horas solucionando este problema y otros similares durante la semana pasada, y día de hoy no está cerca de encontrar una solución. Sus Meta Quest 3 reproducen ese juego casi perfectamente desde el mismo PC en la misma habitación y, sin embargo, las PSVR 2 no pueden. Y decenas de analistas están reportando los mismos problemas en redes.
¿Será suerte? Tal vez, pero sospechan que también podría tener algo que ver con la forma en que Sony abarató costes con el adaptador.
¿Un fallo por culpa de ahorrarse unos pocos euros?
Para quien no lo sepa, las gafas VR de Sony se conectan a la PS5 con un único cable USB-C que envía la señal de la pantalla, la alimentación y los datos de forma simultánea. Hubo un tiempo en que los fabricantes de tarjetas gráficas planeaban estandarizar un puerto USB-C con ese mismo combo: lo llamaron VirtualLink, y aunque la marca no despegó, algunas GPU llegaron a salir al mercado con un puerto USB-C para todo.
El adaptador para PC de PSVR 2 parece ser lo mismo. El disco cuadrado de tres pulgadas por tres pulgadas toma el USB-A y el DisplayPort de tu PC y la alimentación, combinándolos en un único puerto USB-C para tus gafas en el otro extremo.
Encuentra un cable DisplayPort (no viene con uno y no es compatible con HDMI a DisplayPort), inicia la aplicación gratuita PlayStation VR2 en Steam y, de repente, tendrás unos auriculares SteamVR capaces de mostrar cualquier juego de Steam.
Pero los auriculares son lo único que adapta el adaptador PSVR 2. Sony no proporciona ninguna forma de conectar los importantísimos mandos de PlayStation VR2. Necesitan conectarse a tu PC por Bluetooth, pero Sony no proporciona ningún tipo de radio Bluetooth para ello y averiguar la conectividad de los mandoses algo que parece imposible.
Muchos analistas lo han dejado claro: Después de probar todos los pasos de solución de problemas del sitio web de Sony y otros más a través foros y consejos de la propia Sony, está claro que las gafas de realidad virtual de Sony nunca debieron salir para PC.