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Tag: PlayStation 5

Todo lo que necesitas saber para tener listo Grand Theft Auto 6 para el día de lanzamiento

Todo lo que necesitas saber para tener listo Grand Theft Auto 6 para el día de lanzamiento

Grand Theft Auto 6 sale el próximo 19 de noviembre y está llamado a ser uno de los juegos del año. Y ahora en Rockstar han dado todos los detalles que necesitas saber para estar preparado para su lanzamiento para no perder ni un solo segundo de juego. Porque una cosa que va a ocurrir es que los servidores es probable que sufran cuando por fin tengamos acceso al juego. Así que es mejor estar preparados.

Un lanzamiento un tanto lioso

Según han confirmado en Rockstar la precarga de juego, en PlayStation 5, podrá comenzarse en la medianoche del próximo martes 10 de noviembre. Lo que significa esa medianoche depende desde donde nos leas, porque será una precarga que se desplegará de forma progresiva. Según donde estés, la precarga comenzará en el momento que de la medianoche en tu zona horaria específica, lo cual significa que los primeros en poder hacerlo serán los neozelandeses.

Por otra parte, en Xbox Series X|S y en físico no será un despliegue progresivo. En el caso de Xbox la descarga comenzará el martes 10 de noviembre a las 12AM GMT, lo cual es la 1AM en España. En el caso de la edición física, las tiendas podrán repartir los códigos, y por extensión comenzar las precargas en consolas, a partir del 12 de noviembre. Una semana antes del lanzamiento.

Además de esto, ya sabemos cuánto espacio tendrás que tener libre en la consola: la friolera de 212GB. Por lo que es probable que tengas que borrar varios juegos de tu consola para poder descargar GTAVI. Del mismo modo, han confirmado que un mapa de Leonida y un poster de la portada imprimible serán descargas digitables gratuitas disponibles en la web de Rockstar, no así una versión física de doble cara del poster, que costará 0.99$, o se regalará con cualquier compra en la Rockstar Store tras el lanzamiento del juego. Por lo que parece que aún quedan bastantes más cosas en el tintero por parte de Rockstar para atrapar a sus jugadores.

Grand Theft Auto V
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Author Álvaro ArbonésPosted on November 4, 2026November 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags grand theft auto 6, GTA 6, gta vi, Leonida, PlayStation 5, rockstar, Rockstar Store, Xbox, Xbox Series X|S

Bloodborne no ha recibido aún ni remaster ni remake porque sigue vendiendo como pan caliente: más de 250.000 copias en 2026

Bloodborne no ha recibido aún ni remaster ni remake porque sigue vendiendo como pan caliente: más de 250.000 copias en 2026

Bloodborne salió a finales de marzo de 2015, pero eso no parece impedirle ser un juego muy vendido más de diez años después. Según datos publicados por Alinea Analytics, el juego de FromSoftware ha vendido más de 251.000 copias durante 2026. De este modo, el juego ya sobrepasa los 10.4 millones de copias vendidas acumuladas a lo largo de sus 11 años de vidas, a lo cual hay que sumarle que lo han jugado más de 5.7 millones de jugadores a través de PlayStation Plus.

Todo eso sin reediciones

Además, Bloodborne ha demostrado ser un absoluto éxito monetario. Se calcula que el juego ha generado ingresos por valor de más de 317 millones de dólares, algo más que notable considerando que sigue siendo exclusivo de PlayStation 4. A pesar de que los jugadores han pedido durante años que salga un port o un remaster en PC, o, cuanto menos, para PlayStation 5.

Según Alinea Analytics, de hecho, este mes de octubre ha sido especialmente pródigo para el juego de FromSoftware. Más de medio millón de personas jugaron a Bloodborne, y de estos un 12% también jugó a Elden Ring, un 6% a Dark Souls III y un 5% a Sekiro: Shadows Die Twice. Confirmando así que la popularidad de los juegos de la franquicia se va transfiriendo de unos a otros, permitiendo que con el tiempo vayan ganando todavía más peso.

A pesar de que Bluepoint Games se ofreció para hacer un remake de Bloodborne antes de ser cerrado definitivamente en febrero de 2026, no ha habido ninguna clase de plan de hacer remakes, remasters o ports del juego. Si se debe al hecho de que el juego sigue vendiendo relativamente bien a pesar de su edad o por algún otro motivo es algo que desconocemos. Pero lo que sí sabemos con toda seguridad es que la longevidad del juego está fuera de toda duda y que Bloodborne sigue siendo tremendamente popular.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 3, 2026November 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 251.000 copias, Alinea Analytics, Bloodborne, Bloodborne remake, Bluepoint Games, Dark Souls III, Elden Ring, fromsoftware, PlayStation 4, PlayStation 5, remake, remaster, Sekiro

Thief: The Dark Project Remastered ya recibe fecha de lanzamiento y una exótica edición física

Thief: The Dark Project Remastered ya recibe fecha de lanzamiento y una exótica edición física

Thief: The Dark Project Remastered ha recibido una fecha de lanzamiento. Previsto para el próximo 3 de diciembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2, Xbox Series S|X y PC, el juego saldrá tanto en una versión estándar como en una edición Deluxe. Esta segunda incluirá, además del juego, un libro de arte, la banda sonora y una novela que sirve como precuela del juego, siendo como perfecta puerta de entrada al mismo.

Un juego legendario que vuelve por todo lo alto

Aunque la mayor particularidad del anuncio ha sido el anuncio de la edición física del juego. Anunciado tanto para PlayStation 5 como Nintendo Switch 2 para el 20 de marzo de 2027, vendrá en tres ediciones: una estándar, una steelbook y una edición coleccionista muy especial. Llamada edición trapezoidal incluirá el juego, la edición estándar y la steelbook, además del manual y un libro de arte físico, todo ello en una caja en forma de trapecio que imita las singulares cajas de los tres Thief originales. Las cuales no tenían forma rectangular, sino de trapecio.

Este es el remaster de Thief: The Dark Project, un immersive sim de Looking Glass Studios que es considerado uno de los primeros juegos de sigilo en 3D de la historia. Considerado una obra maestra y uno de los mejores juegos de la historia, dio lugar a dos secuelas: Thief II: The Metal Age y Thief: Deadly Shadow. Este remaster, además de incluir todo el contenido de su versión Gold, será actualizado para consolas y configuraciones modernas con resolución 4K y hasta 120fps, y toda una nueva campaña.

Si bien aún no hay anunciado ningún plan con el resto de la trilogía, no sería de extrañar que siguieran con el remaster de Thief II: The Metal Age. Aunque para saberlo tendremos que esperar ver si Thief: The Dark Project Remastered sale bien y funciona bajo lo esperado.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 3, 2026November 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags edición física, immersive sim, Looking Glass, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, switch 2, Thief, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadow, Thief: The Dark Project, Thief: The Dark Project Remastered, Xbox Series S|X

Phantom Blade Zero supera los cuatro millones de copias vendidas en 72 horas

Phantom Blade Zero supera los cuatro millones de copias vendidas en 72 horas

Phantom Blade Zero es uno de los grandes éxitos del año. Con unas grandes críticas que lo han situado como uno de los mejor valorados de 2026, es un juego que no solo ha arrasado en China, su país natal, sino en todo el mundo. Con un lanzamiento estelar en Steam, logrando debutar con casi 450.000 jugadores simultáneos, es uno de los juegos más populares del año. Algo que ha confirmado con sus ventas: ha logrado vender cuatro millones de copias en solo 72 horas.

Hablamos ya de uno de los grandes éxitos del año

Esto son números espectaculares considerando que solo ha salido en PlayStation 5 y PC y aún no ha salido en formato físico, la cual saldría en PlayStation 5 en PC. Habiendo vendido ya un millón de copias antes de su lanzamiento, las estimaciones son que el juego ya habría generado alrededor de 43 millones de dólares en beneficios. Convirtiéndolo así en un éxito para su estudio, S-Game.

Eso no significa que sea el mayor éxito reciente de un estudio chino. Por comparación, Black Myth: Wukong fue un éxito aún mayor. En sus primeros tres días tras su lanzamiento consiguió vender diez millones de copias, llegando a vender más de treinta millones de copias actualmente. Siendo aún hoy el juego más exitoso de la historia de China y la razón por la que ya está una secuela en desarrollo.

Nada de eso hace de menos al enorme éxito de Phantom Blade Zero. Y teniendo aún pendiente una versión física para PlayStation 5, además de haberse lanzado en un mes plagado de lanzamientos, es probable que siga vendiendo bien a lo largo de los meses.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 2, 2026November 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 3 millones, China, Juego del año, juego del año 2026, PC, Phantom Blade Zero, PlayStation 5, Steam, treinta millones

Phantom Blade Zero se estrena en Steam como uno de los lanzamientos más jugados de la historia de la plataforma

Phantom Blade Zero se estrena en Steam como uno de los lanzamientos más jugados de la historia de la plataforma

Phantom Blade Zero es un juego que quizás no ha hecho mucho ruido en occidente cara a su lanzamiento, pero no es el caso en China. Allí es uno de los lanzamientos más esperados del año, si es que no el más esperado. Y así lo ha demostrado con su lanzamiento el pasado 29 de octubre, donde se ha erigido como uno de los juegos más jugados de todos los tiempos en Steam.

No supera al gran juego de Valve

Debutando en Steam con 431.541 jugadores simultáneos, con su mayor pico hasta el momento en 731.026 jugadores, eso le convierte en el segundo juego más jugado de la historia de la plataforma. El primero es Counter-Strike 2, que con un pico de 1.862.531 jugadores simultáneos, parece difícil que pueda ser superado. Al menos, no por Phantom Blade Zero.

Si bien en S-Game, estudio desarrollador del juego, no han compartido cifras de ventas, se ha estimado que han podido vender más de un millón de copias antes de su lanzamiento. Según Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, habría vendido 850.000 copias entre PC y PlayStation 5. Entre ellas, la plataforma más favorecida parece que habría sido la primera, ya que en Steam habría vendido un estimado aproximado de 500.000 copias. De las cuales 80.000 habrían llegado después de que salieran las críticas el pasado 28 de octubre.

A pesar de que esto supone un gran éxito, no es el mayor éxito de un videojuego chino al que hayamos asistido. Ese fue Black Myth: Wukong, el cual consiguió un pico de 2.415.714 jugadores simultáneos en Steam, llegando a vender 30 millones de copias a nivel mundial. Aunque con unas críticas mucho menos entusiastas que Phantom Blade Zero, parece el juego de S-Game puede haber encontrado un equilibrio perfecto entre éxito de crítica y público.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 30, 2026October 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Aline Analytics, Black Myth: Wukong, China, Counter-Strike 2, PC, Phantom Blade Zero, PlayStation 5, Rhys Elliot, S-Game, Steam

Sony despide a 26 empleados de Sucker Punch a pesar del éxito de Ghost of Yotei

Sony despide a 26 empleados de Sucker Punch a pesar del éxito de Ghost of Yotei

Ghost of Yotei es uno de los grandes lanzamientos de 2025 y, probablemente, el mayor éxito de PlayStation de los últimos años. Alabado por crítica y público, ganador de Mejor aventura del año en los D.I.C.E. Awards y nominado en The Game Awards en siete categorías, es uno de los juegos más aclamados del año pasado. Pero eso parece que no es ya suficiente para mantener un puesto de trabajo en una industria que parece tambalearse de forma constante.

Ni tener éxito te libra del cierre

Porque, según informan en Aftermath, en PlayStation han despedido a 26 empleados de Sucker Punch, el estudio desarrollador de Ghost of Yotei. La razón que dan desde el estudio es que “después de observar de manera cuidadosa los retos del mercado y estudiar las necesidades del equipo en nuestro próximo proyecto, hemos decidido hacer algunas reducciones de equipo. Varias posiciones en Sucker Punch serán eliminadas como resultado”. Algo que sorprende dado el éxito de Ghost of Yotei, un juego que ha vendido 5.4 millones de copias en su primer año de vida a pesar de ser un exclusivo de PlayStation 5. Convirtiéndose en el juego más vendido de Sony en 2026.

Además, Sucker Punch no es un estudio particular grande para las dimensiones de un estudio AAA. Los estudios que trabajan en esta clase de videojuegos actualmente oscilan entre los 400 y los 800 empleados, algunos ascendiendo a los 1.200, especialmente si contamos con equipos subsidiarios o externos. Pero Sucker Punch son un equipo mucho más contenido, con un total de menos de 200 personas. Algo que hace que la pérdida de 26 de sus miembros se vaya a hacer notablemente entre sus filas.

Esto es una confirmación más de cómo la industria del videojuego está pasando por un momento crítico donde es difícil saber qué le depara en su futuro. Con constantes noticias de cierres y despidos masivos, no parece que el éxito de un videojuego o una serie de videojuegos signifique nada. Con la amenaza del cierre o el despido siempre presente, los trabajadores no tienen seguridad alguna en una industria cada vez más hostil para quienes trabajan en ella.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2026, AAA, Aftermath, D.I.C.E. Awards, despidos, Ghost of Yotei, PlayStation 5, Sony

Cyberpunk 2077 recibe una generosa actualización gratuita para celebrar el estreno de Cyberpunk: Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 recibe una generosa actualización gratuita para celebrar el estreno de Cyberpunk: Edgerunners 2

CD Projekt ha lanzado una nueva actualización, la 2.5, para celebrar el estreno de la serie Cyberpunk: Edgerunners 2. Entre otras cosas, esta actualización trae una nueva misión ambientada antes de los sucesos de la serie, dando así un poco de contexto previo a la misma. Además de la recompensa narrativa que supone, pasártela te ofrecerá algunas recompensas añadidas, ya que desbloqueará cinco piezas de equipamiento basadas en la ropa que lleva King en la serie, además con una radio de temas originales de Cyberpunk: Edgerunners.

Cyberpunk no para de actualizarse

Además de todo esto, se han añadido al juego más elementos no relacionados con la misma. Varias prendas de ropa, estilos de ropa que solo podían llevar los NPC, más opciones de cyberware, 12 cartas de tarot ocultas por la ciudad y la posibilidad de empuñar dos pistolas al mismo tiempo, siempre y cuando desbloquees la habilidad para hacerlo, han sido añadidas con esta actualización.

Aunque no acaba ahí la cosa. En el plano técnico, han añadido el soporte de mods entre plataformas, lo cual permitirá que instales una selección de mods tanto en PC como PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Por desgracia, no parece haber planes por el momento de llevar esta función a Nintendo Switch 2. Del mismo modo, han añadido soporte para DLSS 4.5 con generación de frames hasta 6x, además de haber corregido multitud de errores que todavía arrastraba el juego.

Cyberpunk 2077 ha recorrido un largo camino desde su desastroso lanzamiento en 2020. Mucho más pulido ahora, es un juego que ha conseguido redimirse con el público, enamorando a buena parte del mismo. Disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC y macOS, ahora es un buen momento para darle una nueva oportunidad si lo jugaste de lanzamiento.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 22, 2026October 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 2.5, CD Projekt, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners 2, cyberware, Nintendo Switch 2, NPC, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Si quieres una PlayStation 6, ve preparando la cartera: solo la RAM costará más de 700 dólares

Si quieres una PlayStation 6, ve preparando la cartera: solo la RAM costará más de 700 dólares

La nueva generación de consolas no va a ser barata. Eso es evidente viendo el precio actual de las consolas y cómo la IA ha subido el precio de los componentes, pero parece confirmarse con las nuevas informaciones que nos están llegando. Porque según insiders la nueva PlayStation 6 tendría un coste por encima de los 1.000 dólares, de los cuáles serían culpables que más de 700 de ellos se irían ya solo en la RAM.

Una consola disparatadamente cara

Todo esto lo sabemos porque según Video Game Chronicle y el insider de AMD, KeplerL2, la memoria RAM y la memoria flash de la próxima consola de Sony costaría “por encima de 680 dólares”. Si bien el número puede parecer exagerado, no lo es cuando se hacen números rápidos. PlayStation 5 ya utiliza 16.5GB de memoria RAM, 18.5 si contamos su versión Pro, que teniendo en cuenta los costes actuales de la memoria, es un precio completamente razonable.

A todo esto cabe sumar no solo el coste de los demás componentes, sino que Sony ya ha hecho pública su intencionalidad de no subsidiar el coste de la consola. En el pasado, PlayStation cubría parte del coste de la consola para hacer más atractivo el precio final de la misma. De ese modo, aunque la vendían a pérdidas, acababan recuperando el dinero de otras maneras: vendiendo juegos, periféricos o suscripciones. Pero en el caso de PlayStation 6 ya han confirmado que no quieren vender a pérdidas, lo cual solo les deja la opción de vender la consola muy por encima de los 1.000 dólares, haciendo que los costes repercutan directamente en los consumidores.

Considerando que la actual generación de consolas es la primera en ser más cara con el tiempo, no menos, este es un movimiento que no debería extrañarnos. Pero eso no significa que necesariamente exista un mercado para una consola doméstica de más 1.000 dólares.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 19, 2026October 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags IA, KeplerL2, PlayStation, PlayStation 5, PlayStation 6, RAM, Sony, Video Game Chronicle

Peak ya tiene fecha de lanzamiento en PlayStation 5

Peak ya tiene fecha de lanzamiento en PlayStation 5

Peak fue uno de los juegos indies revelación del 2025. Lanzado el 16 de junio del año pasado tomó por asalto Steam, arrasando por su propuesta innovadora, llevando el sistema de escalada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a un entorno cooperativo de hasta cuatro jugadores, con un sistema de objetos muy profundo e interesante, con un precio imbatible. Razón por la cual se convirtió en un éxito inmediato y dio lugar a lo que hoy se conoce como friendslop, juegos enfocados a jugarse con amigos.

Un ascenso a las consolas

Ahora Peak anuncia su llegada a PlayStation 5 el próximo 22 de octubre. Fruto de la colaboración entre Aggro Crab y Landfall, que juntos conforman el Team Peak, esperan poder lograr el mismo éxito en PlayStation que lograron en PC.

Mientras, Peak sigue recibiendo actualizaciones regulares que mantiene el juego interesante y vivo. De hecho, el propio 22 de octubre el juego recibirá una actualización que permitirá el crossplay con la versión de PlayStation 5, permitiendo así que los jugadores de Peak puedan jugar entre sí independientemente de cuál sea la plataforma desde la que jueguen. Algo que, sin duda, ayudará a potenciar las ventas de este juego que ya ha arrasado en PC y espera hacer lo mismo en PlayStation 5.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 16, 2026October 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 22 de octubre, Breath of Wild, consolas, Landfall, PC, peak, PlayStation 5, Steam, Team Peak, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Rockstar confirma que no hará falta esperar ocho años para ver un nuevo GTA

Rockstar confirma que no hará falta esperar ocho años para ver un nuevo GTA

Bloomberg ha publicado un artículo sobre cómo se hizo Grand Theft Auto 6 donde han desvelado algunos nuevos detalles sobre el videojuego más esperado del año. En este artículo el periodista Jason Schreier visitó las oficinas de la empresa y habló con algunos de los líderes del proyecto sobre los ocho años de desarrollo, los despidos de trabajadores, el crunch y los cambios que ha habido durante este tiempo y en relación al anterior juego del estudio, Red Dead Redemption 2.

Un juego muy demandante

Lo más interesante que ha desvelado es que GTA6 debería haberse desarrollado en paralelo a Red Dead Redemption 2, pero no pudieron hacerlo porque desde el estudio consideraron que necesitarían a todos involucrados en cada uno de los proyectos. Por eso centraron todos sus esfuerzos en cada uno de los juegos de forma individual, no comenzando el desarrollo de GTA6 hasta que no concluyeron Red Dead Redemption 2.

GTA6 ha sido un proyecto concebido por tres directores en lugar de uno solo (Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut), en parte por la salida del estudio de uno de los cofundadores de Rockstar, Dan Houser. Y en lo que respecta a los tiempos de desarrollo, ha sido una auténtica montaña rusa de sucesos. En 2019 ya tenían cerrado el núcleo de la historia, para el 2022 ya tenían muchos de los sistemas de juegos creados, y la filtración de vídeos de finales de 2022 llevó a que recortaran muchos derechos laborales de sus trabajadores. Del mismo modo, ni han confirmado ni desmentido que en Rockstar ya no se haga crunch, aunque afirman que “no ha sido tan malo” como con Red Dead Redemption 2. Un juego con un crunch tan brutal que provocó un cisma en la industria, convirtiéndolo en un problema a discutir públicamente por primera vez en la historia del medio.

Con dos retrasos a sus espaldas, uno de ellos porque no habían poblado en absoluto de NPCs toda una zona del juego y que ha llevado a que tengan que construir un estudio entero en Los Ángeles para poblarlo, y despidos de trabajadores por sindicarse, el juego tiene mucho a sus espaldas. Pero en Rockstar aseguran que su próximo juego no tardará ocho años en publicarse porque el siguiente juego será como el paso de GTA III a Vice City en su día. Siendo que GTA6 sadrá el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, solo nos falta ver si todos estos sacrificios, al menos, han dado por resultado un buen juego. Y cuándo saldrá en PC.

Grand Theft Auto V
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 15, 2026October 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Aaron Garbut, Bloomberg, crunch, Dan Houser, grand theft auto 6, gta, GTA 6, GTA III, PC, Phil Hooker, PlayStation 5, Red Dead Redemption 2, Rob Nelson

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