Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia de juego más inmersiva gracias a un sistema innovador que permite a los NPCs seleccionar los objetos que recogen en función de su estatus social y del valor de los mismos. Esta interesante mecánica fue revelada por Patrik Papšo, programador de Warhorse Studios, quien explicó que los nobles tienden a ignorar artículos baratos mientras que los mendigos no dudan en recogerlos. Por ejemplo, es probable que un noble pase de un simple pan, pero se sienta atraído por un collar valioso.
Un claro ejemplo de esta dinámica fue documentado por un jugador que realizó un timelapse después de soltar en una ciudad objetos por un valor total de 300,000 monedas de oro. Durante el video, los NPCs se agrupan alrededor del montón y eligen de manera selectiva qué recoger, lo que pone de manifiesto la complejidad que este sistema añade a la jugabilidad.
Un juego sustentado sobre la integración en el mundo
Además, Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una variedad de buffs y perks que se desbloquean al interpretar correctamente el rol del personaje. Esto implica vestirse adecuadamente y dedicar tiempo a habilidades específicas, lo que fomenta una inmersión aún mayor en el mundo del juego. Según Papšo, este enfoque no es único, pero representa una implementación notable en comparación con otros títulos de la franquicia, como Oblivion y Skyrim, donde los NPCs también exhiben comportamientos relacionados con la búsqueda de alimento.
Este enfoque por parte de Warhorse Studios sugiere que Kingdom Come: Deliverance 2 busca no solo enriquecer la jugabilidad, sino también ofrecer un nivel de realismo en la interacción entre los personajes, que podría representar una nueva era de RPGs más elaborados. Con el lanzamiento del juego programado, los fans esperan ver cómo estas dinámicas influirán en sus experiencias de juego.