Avance Company of Heroes 2: refina la estrategia con más realismo


Hemos tenido la ocasión de probar una primera versión de Company of Heroes 2 con algunas de las misiones en el frente ruso y estamos realmente impresionados con las nuevas opciones estratégicas que ha implementado Relic. Con solo unas misiones disponibles, ya podemos adelantar que la estrategia en tiempo real vuelve a evolucionar.

El Frente Oriental es el protagonista

Company of Heroes 2 se centra en toda la campaña del Frente Oriental y esto implica revivir algunas de las batallas más duras de la Segunda Guerra Mundial, que al final derivaron en un cambio de rumbo en la guerra. Aquí es donde Hitler vio cómo su ambición de conquistar toda Europa se torcía, principalmente con el terrible invierno ruso, que ya nos sonará de algunas películas.

Relic lleva al videojuego estas batallas de forma increíble ya en esta primera versión. La batalla de Stalingrado, el Cerco de Leningrado o la batalla de Dnipier son algunas de las contiendas que tendremos que vivir. Y digo vivir porque realmente la estrategia avanza de nuevo al siguiente nivel.

Una jugabilidad avanzada

Nada más entrar en la primera batalla y tras una larga presentación, ya se pueden notar los pequeños detalles que Relic ha introducido a la jugabilidad. El primer ejemplo es el sistema de cobertura. Ahora si estamos al descubierto los desarrolladores añaden más daño, con lo que es más fácil acabar con los enemigos o que acaben contigo, algo que hasta ahora no se había visto en los juegos de estrategia de forma tan visual.

También se introduce la posibilidad de coger armas de los enemigos: hay misiones que comenzaremos sin ningún tipo de arma y tendremos que ir obteniéndolas de los enemigos porque, además, la munición será otro factor importante en el juego. Las armas pueden agotar su munición y si no conseguimos suministros, tendremos que hacernos con las de los enemigos.

Estos añadidos y una muy mejorada IA de los soldados alemanes hacen que cada batalla sea una experiencia única. Probamos los diferentes niveles de dificultad y los enemigos ofrecen tácticas mejoradas en las que rodean a nuestras tropas y son capaces de vencernos, aunque nosotros tengamos más efectivos. Al contrario que en otros juegos, como StarCraft 2, aquí no se trata de acumular tropas y atacar, sino de elaborar la mejor estrategia posible para avanzar en el asalto al objetivo, algo complejo.

La Segunda Guerra Mundial es espectacular en Company of Heroes 2

Pese a ser una versión, la parte técnica de Company of Heroes 2 también es impresionante. Relic ha trabajado con documentos históricos para reflejar uniformes, campos de batalla y vehículos de esta parte de la contienda mundial. A eso ha añadido una serie de efectos visuales que hacen de esta segunda parte, uno de los juegos de estrategia más avanzados en materia gráfica. Puedes ver como una granada esparce la nieve sobre los enemigos o como un edificio se derrumba en mitad de una enorme nube de humo. Además, si acercas la cámara a la acción, podrás ver como el juego no pierde apenas detalle.

El sonido también ofrece en esta versión una gran espectacularidad y sabemos que estará localizado a nuestro idioma, aunque esta versión solo la hemos probado en inglés con algunos toques de ruso y alemán para darle mayor verosimilitud al juego.

Company of Heroes 2 mejora uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real

Lo tenía difícil, pero en esta primera versión que hemos visto del juego, Company of Heroes 2 ya supera a su predecesor, gracias a una serie de mejoras que incrementan la sensación de estar comandando tropas en una contienda tan importante como la Segunda Guerra Mundial. Si a eso añades un apartado técnico impresionante, Company of Heroes 2 se perfila como uno de los grandes juegos de estrategia del año.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }