Netflix se asegura los derechos de la película de The Legend of Zelda que estará disponible tras su estreno en cines
La adaptación cinematográfica de uno de los videojuegos más icónicos de Nintendo, The Legend of Zelda, ha tomado forma con una fecha de estreno confirmada para los cines: el 7 de mayo de 2026. Los fans de la saga han estado esperando este anuncio durante años, y ahora se confirma que Nintendo lidera el proyecto en términos de producción y creatividad, trabajando en colaboración con Sony Pictures, que será responsable de la financiación y distribución global.
Camino a Hyrule
Recientemente, se ha hecho pública la noticia de que Netflix ha negociado los derechos de streaming de la película como parte de un acuerdo Pay-1 global con Sony Pictures por un monto significativo de 7.000 millones de dólares. Esto significa que después de su exclusividad en cines y posteriormente en formatos de venta y alquiler, la película estará disponible en Netflix, lo que atraerá a una audiencia más amplia en todo el mundo. Se espera una disponibilidad global completa para principios de 2029, ofreciendo así un tiempo razonable para que quienes prefieren no asistir a salas de cine puedan disfrutar de la película desde la comodidad de sus hogares.
La dirección del proyecto está a cargo de Wes Ball, conocido por su trabajo en la trilogía Maze Runner, mientras que Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Mario y Zelda, ejerce el rol de productor creativo, garantizando que la adaptación sea fiel a la esencia de la franquicia. Avi Arad, conocido por su trabajo en el cine de superhéroes, también está supervisando este ambicioso proyecto.
A medida que se acercan las fechas de producción, los detalles adicionales sobre la película siguen siendo escasos. Sin embargo, la cinta podría compartir líneas narrativas y temas con otras producciones de Sony, como Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, lo que podría integrar aún más el universo cinematográfico de animación y acción en vivo.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
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"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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