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Tag: The Legend of Zelda

El The Legend of Zelda más infravalorado se puede jugar en PC, pero no lo encontrarás por su nombre

El The Legend of Zelda más infravalorado se puede jugar en PC, pero no lo encontrarás por su nombre

The Legend of Zelda: Twilight Princess es uno de los juegos más divisivos de la franquicia. A la altura de Zelda II: The Adventure of Link en cuanto a división entre los fans, es uno de esos juegos que parece levantar tantas pasiones como odios entre los fans de la franquicia. Eso no ha impedido que un grupo de modders se decidan a hacer un port no oficial para PC llamado Dusk.

Un cambio de Nintendo por un FPS

O para ser más exactos, se llamaba. Porque tras hablar con New Blood Interactive, el estudio de videojuegos detrás del FPS de nombre Dusk, decidieron cambiar el nombre por Dusklight para asegurarse de que no hubiera ningún error ni solapamiento de ninguna clase. Algo que en New Blood Interactive han tratado de buena fe en todo momento, llegando al punto de afirmar que Twilight Princess “es el Zelda favorito del CEO de New Blood, así que todo esto es una casualidad muy divertida”.

Dusklight ofrece una nueva forma de jugar a The Legend of Zelda: Twilight Princess sin limitaciones. Con posibilidad de jugar en resoluciones más altas, sin limitación de frames, con la posibilidad de añadir mods y pudiendo jugar en PC, es imprescindible para los fans del original. Y la oportunidad perfecta para darle otra posibilidad para quienes no le gustan.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 14, 2026May 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags decompilation, Dusk, Dusklight, FPS, New Blood Interactive, Nintendo, PC, port, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess, zelda, Zelda II: The Adventure of Link

El nuevo juego de los creadores de Shovel Knight recibe fecha de lanzamiento

El nuevo juego de los creadores de Shovel Knight recibe fecha de lanzamiento

Mina the Hollower, el nuevo juego de Yacht Club Games, ha recibido fecha de lanzamiento. Mezcla de The Legend of Zelda en 2D con Bloodborne y elementos de plataforma de juego en 2D, ha enamorado a todos aquellos que han podido jugar a su demo, tanto en eventos como en el tiempo limitado en el que estuvo disponible en Steam.

JesUn juego que ha pasado por varios baches

Su desarrollo, por otra parte, ha estado plagado de problemas. Anunciado en 2022 con fecha de lanzamiento para 2023, fue retrasado posteriormente hasta 2025. Cuando su fecha de lanzamiento se acercaba, fue retrasado de nuevo hasta que, algo más de seis meses después, ha recibido definitivamente una fecha de lanzamiento. Mina the Hollower se lanzará oficialmente en exclusiva para PC el próximo 29 de mayo.

Este es un juego muy importante para Yacht Club Games no solo porque es su primer juego desde Shovel Knight Dig, publicado en 2022, y su primer juego que no es de la franquicia Shovel Knight, sino también por su situación económica. Desde el estudio han afirmado que, si no cumple las expectativas de venta, tendrán que cerrar sus puertas y dejar de hacer videojuegos. Pero dada la expectación que existe con Mina the Hollower y el precio anunciado, unos ajustados 20 euros, es de esperar que sea un éxito inmediato que mantenga a flote a Yacht Club Games durante los años por venir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 20 eurps, 2D, Bloodborne, Mina The Hollower, Next Fest, Shovel Knight, Shovel Knight Dig, The Legend of Zelda, Yacht Club Games

En Nintendo tienen toda la historia de The Legend of Zelda delineada, pero Miyamoto no cree que sea importante

En Nintendo tienen toda la historia de The Legend of Zelda delineada, pero Miyamoto no cree que sea importante

Nintendo ha estado en el centro de atención recientemente debido a la revelación de un documento secreto que detalla la línea de tiempo de la célebre saga The Legend of Zelda. Sin embargo, Shigeru Miyamoto, una de las figuras más emblemáticas de la compañía, ha enfatizado que la narrativa no es lo más crucial en el desarrollo de estos videojuegos. En una entrevista de 2003, Miyamoto afirmó que aunque existe un extenso documento que explica cómo los juegos se conectan entre sí, lo más importante es la experiencia del jugador y la jugabilidad.

Lo que importa son los juegos

La perspectiva de Miyamoto resuena con muchos jugadores, quienes tienden a encontrar más fascinante el misterio que rodea las conexiones entre los títulos de Zelda que la línea de tiempo oficial que fue publicada en el libro Hyrule Historia en 2011. Esto sugiere un interés por la exploración de teorías y lore que se ha intensificado en plataformas como YouTube, donde se han desarrollado comunidades dedicadas a analizar el trasfondo narrativo de la saga.

El tema de la narrativa en los videojuegos ha generado debates en diversas comunidades, evidentes en los foros dedicados y análisis en plataformas digitales. Aunque hay quienes valoran la trama, como se refleja en la existencia de una industria en torno al análisis del lore, otros, como Miyamoto, consideran que la jugabilidad debe primar sobre el enredo narrativo.

Para aquellos interesados en mantenerse al día con las últimas novedades sobre videojuegos, tecnología, series y películas, se encuentran disponibles newsletters semanales que ofrecen contenido exclusivo y actualizaciones de diversas temáticas. Estas incluyen desde resúmenes semanales hasta análisis profundos sobre la industria del videojuego, destacando la importancia de estas comunidades para la interacción entre los aficionados.

En conclusión, aunque Nintendo ha mantenido en secreto su cronología de Zelda, la compañía parece priorizar la experiencia del jugador por encima de la complejidad de la narrativa, una filosofía que ha perdurado a lo largo de los años y que continúa siendo relevante en el debate actual sobre videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidades de videojuegos, Hyrule Historia, jugabilidad, lore de Zelda, narrativa en videojuegos, Nintendo, shigeru miyamoto, teorías de juegos, The Legend of Zelda, videojuegos

Cómo ‘Breath of the Wild’ inspiró ‘Tears of the Kingdom’

Cómo ‘Breath of the Wild’ inspiró ‘Tears of the Kingdom’

En una entrevista reciente, el productor Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi comentaron sobre cómo Breath of the Wild inspiró nuevas ideas en el desarrollo de su secuela, Tears of the Kingdom. Los desarrolladores quedaron impresionados por la creatividad de los jugadores al abordar el mundo del primer juego, lo que les llevó a explorar más a fondo el potencial que ofrecía su innovador estilo. “Vimos que la gente estaba explorando cómo jugar”, señala Aonuma, destacando que este enfoque cambió su visión para el futuro de la franquicia.

Más Zelda que nunca

Fujibayashi amplía esta visión explicando que utilizaron el mismo entorno de desarrollo de Breath of the Wild para implementar nuevas mecánicas de juego, como las habilidades Zonai. La experimentación fue clave en este proceso: los desarrolladores crearon vehículos y armas únicas aprovechando la física del juego, lo que llevó a avances significativos en la secuela. “Pensamos que había mucho potencial utilizando lo que ya teníamos en Breath of the Wild”, afirma Fujibayashi, indicando que esto sentó las bases para la continuación del éxito.

Con el lanzamiento de Tears of the Kingdom, los jugadores no solo han disfrutado de nuevas mecánicas, sino que también han innovado, como ejemplifica el fanático que recreó un avión de Metal Gear Solid 2. Mirando hacia adelante, la comunidad anticipa con gran interés los próximos lanzamientos para Switch 2 y recomienda hacer una lista de deseos con los títulos más prometedores que se avecinan.

Author AgenciasPosted on February 10, 2026February 11, 2026Categories NoticiasTags The Legend of Zelda, zelda

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

El impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria de los videojuegos sigue resonando tras haber alcanzado un hito sin precedentes: con 436 premios desde su lanzamiento, se ha convertido en el juego con más galardones de Juego del Año desde que comenzaron a registrarse en 2003. Este éxito lo coloca por encima de Elden Ring, que hasta ahora mantenía el récord con 435 premios, un logro notable considerando la feroz competencia de títulos destacados como Kingdom Come: Deliverance 2 y Hollow Knight: Silksong.

Ningún otro juego ha ganado nunca tantos premios

Desde su llegada al mercado, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por su jugabilidad y diseño envolvente, lo que ha llevado a muchos en la comunidad de jugadores a predecir su éxito en los galardones. El juego se llevó 9 estatuillas en los recientes Game Awards, sumando a su ya impresionante colección de premios y demostrando su popularidad a lo largo de diversas plataformas y comunidades. Resetera, un respetado foro de videojuegos, ha sido fundamental en la recopilación de estos logros, documentando los GOTY a nivel mundial, lo que ha permitido a Expedition 33 destacar entre la multitud.

A pesar de la considerable competencia en el mercado, este RPG de Sandfall Interactive logró diferenciarse en un año en el que otros titanes como The Legend of Zelda no hicieron su aparición, lo que sin duda favoreció sus posibilidades de reconocimiento. Aunque el número de premios ha aumentado con el tiempo, la calidad del juego es innegable, y está claro que la dedicación de sus desarrolladores ha dado sus frutos, consolidando a Clair Obscur: Expedition 33 como un referente en la industria.

Mientras se espera el resultado de los próximos BAFTA, es difícil imaginar que el juego pueda alcanzar un reconocimiento más significativo que el que ya ha logrado. Con este nuevo récord, Clair Obscur: Expedition 33 se asegura su lugar en la historia de los videojuegos contemporáneos.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 436 premios, BAFTA, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Expedition 33, Game Awards, GOTY, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, premios, Sandfall Interactive, The Legend of Zelda, videojuego más premiado de la historia

Netflix se asegura los derechos de la película de The Legend of Zelda que estará disponible tras su estreno en cines

Netflix se asegura los derechos de la película de The Legend of Zelda que estará disponible tras su estreno en cines

La adaptación cinematográfica de uno de los videojuegos más icónicos de Nintendo, The Legend of Zelda, ha tomado forma con una fecha de estreno confirmada para los cines: el 7 de mayo de 2026. Los fans de la saga han estado esperando este anuncio durante años, y ahora se confirma que Nintendo lidera el proyecto en términos de producción y creatividad, trabajando en colaboración con Sony Pictures, que será responsable de la financiación y distribución global.

Camino a Hyrule

Recientemente, se ha hecho pública la noticia de que Netflix ha negociado los derechos de streaming de la película como parte de un acuerdo Pay-1 global con Sony Pictures por un monto significativo de 7.000 millones de dólares. Esto significa que después de su exclusividad en cines y posteriormente en formatos de venta y alquiler, la película estará disponible en Netflix, lo que atraerá a una audiencia más amplia en todo el mundo. Se espera una disponibilidad global completa para principios de 2029, ofreciendo así un tiempo razonable para que quienes prefieren no asistir a salas de cine puedan disfrutar de la película desde la comodidad de sus hogares.

La dirección del proyecto está a cargo de Wes Ball, conocido por su trabajo en la trilogía Maze Runner, mientras que Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Mario y Zelda, ejerce el rol de productor creativo, garantizando que la adaptación sea fiel a la esencia de la franquicia. Avi Arad, conocido por su trabajo en el cine de superhéroes, también está supervisando este ambicioso proyecto.

A medida que se acercan las fechas de producción, los detalles adicionales sobre la película siguen siendo escasos. Sin embargo, la cinta podría compartir líneas narrativas y temas con otras producciones de Sony, como Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, lo que podría integrar aún más el universo cinematográfico de animación y acción en vivo.

Author Jesús BosquePosted on January 19, 2026January 20, 2026Categories NoticiasTags Netflix, Sony, The Legend of Zelda, zelda, zelda pelicula

¿Sabías que Nintendo recortó parte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para incorporarlo en otro de sus juegos?

¿Sabías que Nintendo recortó parte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para incorporarlo en otro de sus juegos?

Nintendo ha dado un paso audaz en su enfoque de desarrollo de videojuegos al decidir recortar contenido de su aclamado título, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, con el propósito de integrarlo en otro proyecto: Hyrule Warriors: La era del destierro. Esta decisión, que ha suscitado tanto elogios como críticas, demuestra la meticulosidad de Nintendo para pulir sus entregas antes de su lanzamiento, garantizando así una experiencia más completa y satisfactoria para los jugadores.

Corta-pega

El director del juego, Hidemaro Fujibayashi, afirmó en una entrevista que este secreto fue crucial para no extender en exceso la trama de Tears of the Kingdom. A diferencia de su predecesor, Breath of the Wild, que recibió contenido adicional post-lanzamiento, Tears of the Kingdom fue diseñado con una narrativa cerrada, dejando espacio para que ciertos elementos narrativos se exploraran en Hyrule Warriors: La era del destierro.

Uno de los aspectos que generó confusión entre los aficionados fue la presentación de los Sabios en Tears of the Kingdom, quienes aparecen sin un desarrollo claro. Estas figuras, representativas de las razas Zora, Gerudo, Goron y Orni, se muestran con máscaras en flashbacks, lo que dejó a muchos preguntándose sobre su identidad y papel en la historia. Afortunadamente, Hyrule Warriors: La era del destierro proporciona respuestas a estos interrogantes al relatar eventos del pasado y la misión de Zelda al viajar a través del tiempo.

Este enfoque narrativo interconectado refuerza la profundidad del universo de The Legend of Zelda, permitiendo a los fans explorar relatos adicionales y expandir su comprensión de la rica historia de Hyrule. Así, Nintendo demuestra no solo su capacidad para crear títulos memorables, sino también su habilidad para entrelazar narrativas de manera innovadora, estableciendo un nuevo estándar en la narrativa de videojuegos.

Author AgenciasPosted on January 19, 2026January 20, 2026Categories NoticiasTags breath of the wild, Hyrule Warriors: La era del destierro, Nintendo, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Un nuevo título de acción-aventura inspirado en la saga de Zelda ha sido revelado recientemente, combinando elementos de battle royale para ofrecer una experiencia única. Con el nombre de Scramble Knights Royale, el juego fue anunciado en un showcase y tiene programado su lanzamiento a finales de este año, generando expectación entre los amantes del género.

Una mezcla de Link’s Awakening y Fortnite

Los jugadores tendrán la oportunidad de participar en una prueba de juego que se llevará a cabo del 9 al 11 de enero, aunque las inscripciones están limitadas a América del Norte a través de la página de Steam del juego. Este evento permitirá a los usuarios tener un primer vistazo a la jugabilidad y estilo del título antes de su lanzamiento oficial.

Scramble Knights Royale destaca por su llamativa dirección artística, que evoca los recuerdos del remake de Link’s Awakening, presentando personajes en un estilo de arcilla que parecen ser manipulados a mano. Este enfoque visual no solo llama la atención, sino que también añade un elemento de frescura al ya conocido formato de battle royale.

En las partidas, hasta 32 jugadores comenzarán en una isla y explorarán en busca de tesoros, mientras enfrentan a monstruos en diversas mazmorras. El objetivo es fortalecer a su personaje y, eventualmente, ser el último “caballero” en pie. Esta combinación de exploración y combate promete una experiencia entretenida y desafiante.

Sin embargo, lanzar un juego multijugador en un clima donde se espera una gran cantidad de jugadores puede ser complicado. Aún así, Scramble Knights Royale aspira a destacar en un mercado inundado de títulos similares, ofreciendo una mezcla única de aventura y competencia. Los desarrolladores esperan que el interés generado por la prueba sea un indicador positivo para el futuro del juego.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D de vista cenital, battle royale, dirección artística, exploración y combate, juego de acción-aventura, lanzamiento 2023, link's awakening, multijugador, Nintendo, prueba de juego, Scramble Knights Royale, The Legend of Zelda, videojuegos, zelda

Este streamer se ha pasado 89 horas seguidas jugando a Zelda

Este streamer se ha pasado 89 horas seguidas jugando a Zelda

El streamer Nukie ha completado un impresionante maratón de videojuegos al terminar todos los juegos en 3D de la saga The Legend of Zelda en un tiempo total de 89 horas, distribuidas en cuatro días de transmisión continua. Este ambicioso reto, que abarcó desde clásicos como Ocarina of Time hasta el más reciente Tears of the Kingdom, se destacó por su objetivo de alcanzar el 100% en cada uno de los títulos, un desafío considerable dado que algunos de estos juegos, como Breath of the Wild, pueden requerir cientos de horas para completar todas sus misiones y secretos.

Cuatro días sin dormir… Y jugando

Con una dedicación de seis años en la preparación para esta hazaña, Nukie desarrolló una estrategia que le permitió realizar el speedrun de manera eficiente. Durante la transmisión, el streamer contó con asistencia médica para garantizar su bienestar, y a pesar de la intensidad del reto, afirmó no haber sufrido problemas de salud. Sin embargo, hizo un llamado a los demás para que no intenten replicar su experiencia sin tomar las debidas precauciones, destacando la importancia de cuidar la salud al participar en actividades extremas.

La comunidad de Nukie siguió atentamente el reto, que atrajo a cerca de 5,000 espectadores durante sus horas en vivo. La popularidad de estos eventos resalta un fenómeno creciente en la cultura del streaming, donde los gamers se someten a desafíos extraordinarios para captar la atención del público. Este tipo de retos, aunque impresionantes, plantean interrogantes sobre los límites extremos que algunos streamers están dispuestos a cruzar en busca de notoriedad.

A pesar de las preocupaciones sobre la salud que rodean este tipo de maratones, Nukie se mostró eufórico tras su logro, afirmando en redes sociales: Nadie puede pararme, estoy en la cima del mundo, lo que invita a reflexionar sobre la delgada línea entre el entretenimiento y el bienestar personal en el mundo del streaming.

Author AgenciasPosted on January 3, 2026January 5, 2026Categories NoticiasTags nukie, Streaming, The Legend of Zelda, zelda, zelda record

Todos amamos la canción de Zelda, pero se compuso a toda velocidad para sustituir a otro tema mucho más conocido

Todos amamos la canción de Zelda, pero se compuso a toda velocidad para sustituir a otro tema mucho más conocido

Bastan ocho notas para que todos reconozcamos inmediatamente uno de los temas más míticos de la historia de los videojuegos: Koji Kondo, que por aquel entonces tan solo había hecho la partitura de Super Mario Bros (además de otros juegos menores), creó en 1986 una canción que aún ahora, cuarenta años después, sigue utilizándose y siendo reconocible por varias generaciones de gamers. No es fácil, sobre todo teniendo en cuenta que solo tuvo 24 horas para sacársela de la manga. Así es como se crean las obras maestras.

¡Salva Hyrule a ritmo de bolero!

Originalmente, The Legend of Zelda para NES iba a ser un juego muy distinto al que acabamos viendo. Por ejemplo, Shigeru Miyamoto ha dicho que los fragmentos de la Trifuerza eran circuitos electrónicos que provocarían que Link viajara entre el pasado y el futuro, algo que después se exploró ampliamente en la saga. Y eso que todo vino de la idea de crear un pequeño jardín en miniatura para los jugadores, recuperando sus experiencias infantiles jugando en Kyoto. Bueno, al final se fue “un poco” de esa idea inicial, pero todo tiene que tener un germen, ¿no?

The Legend of Zelda, el primer título de la saga, bebía tanto de los clásicos que el guionista original, Takashi Tezuka, confesó haberse inspirado en El señor de los anillos de JRR Tolkien (a pesar de que allí no había boomerangs, al menos que sepamos), y la banda sonora estaba formada por un tema en bucle: el Bolero de Ravel. Este tema, uno de los más famosos de la historia de la música, sonó en la Ópera de París por primera vez el 22 de noviembre de 1928 con gran éxito de público. Según se cuenta, en medio de la actuación una mujer empezó a gritar “¡Ravel está loco!”. El propio compositor respondió poco después que, si eso es lo que pensaba, entonces es que había entendido bien la pieza musical. Genio y figura.

Esta bronca era habitual en Ravel, que no se callaba cuando algo no le parecía bien. Por ejemplo, el 4 de mayo de 1930, cuando Toscanini tocó la partitura en París más rápido de lo que originalmente estaba marcado, Ravel le increpó tras el concierto, diciéndole que era demasiado rápida, a lo que el otro músico respondió “No sabes nada sobre tu propia música. Es la única manera de salvar el trabajo. Cuando la toco a tu tempo, no es efectiva”. El autor original cerró la bronca diciendo “Entonces no la toques”. El beef continuó durante años, y nunca se calmó del todo.

¿Y qué tiene que ver todo esto con Zelda y con Nintendo? Pues más de lo que parece, porque si os fijais en los años, descubriréis que, en el momento de terminar The Legend of Zelda… el Bolero de Ravel aún no era de dominio público. En Japón se necesita que pasen 50 años tras la muerte del compositor, y en 1985 tan solo habían pasado 47 años. ¿La solución? Llamar corriendo a Kondo para que compusiera un nuevo tema principal… ¡En 24 horas!

Tal y como él lo cuenta, “el tempo del Bolero se unía perfectamente con la velocidad de la pantalla de inicio. Pero recuerdo que justo antes, cuando teníamos que completar la ROM final, me dijeron que tristemente el copyright no había expirado, así que tenía que componer una nueva pieza de música esa noche. Recuerdo que lo hice en un día. Ya sabes, ‘da-da-da-da’, estaba hecho en un día“. No es que sea un superhombre: el tema de juego estaba ya hecho, pero lo arregló, pasándose la noche en vela, para que fuera bien en la pantalla de inicio. Cosas de ser un genio.

Author Randy MeeksPosted on December 17, 2025December 17, 2025Categories NoticiasTags Nintendo, shigeru miyamoto, The Legend of Zelda

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