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Tag: The Legend of Zelda

Según el director de marketing de Activision, Zelda no tiene nada que hacer contra Modern Warfare 4 y GTA6

Según el director de marketing de Activision, Zelda no tiene nada que hacer contra Modern Warfare 4 y GTA6

Aunque octubre ha sido un mes plagado de grandes juegos, noviembre promete ser mucho menos activo. Con tres grandes juegos ocupando prácticamente la totalidad del mes, todos los estudios intentan esquivar a uno de ellos en particular: Grand Theft Auto 6. Pero no Nintendo, que no teme sacar una semana antes The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un remake del juego con mejor valoración crítica de todos los tiempos. Pero desde Activision creen que en Nintendo se equivocan, porque su juego no está en el mismo nivel que GTA6… o Call of Duty.

Gran convicción, pocos argumentos

En una entrevista con The Game Business, Tyler Bahl, director de marketing de Activision, ha afirmado que no cree que Ocarina of Time pueda robarle ninguna clase de atención a lanzamientos como GTA6 o Modern Warfare 4. “Sin ánimo de ofender a Zelda, pero creo que, ya sabes, [GTA 6 y Modern Warfare 4] son los dos juegos más importantes del año. Y creo que, en muchos sentidos, que más gente acceda a las pantallas de inicio de sus consolas, desempolve su Xbox o PlayStation, vuelva a jugar y cargue esos juegos hará que, en general, más gente nos preste atención”, ha dicho el director de marketing.

La realidad parece otra diferente. Mientras los dos últimos The Legend of Zelda de la franquicia principal, Breath of the Wild y Tears of The Kingdom, han sido los más vendidos de la franquicia, con más de 35 y 22 millones de copias respectivamente, el último título de la franquicia Call of Duty, del cuál Activision no ha dado cifras, ha sufrido una pérdida de un 60% en ventas con respecto de su anterior iteración.

Los datos de Matt Piscatella, analista de Circana, apuntan en la misma dirección. Si bien la intención de compra de Modern Warfare 4 entre jugadores de consola y PC están en el 15% en agosto, solo un 10% piensan adquirir The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero Modern Warfare 4 se lanza en todas las consolas de actual generación y PC y Ocarina of Time solo en Switch 2, haciendo que la cifra del juego de Nintendo sea mucho más relevante. Especialmente considerando que ese 15% es un descenso con respecto del 21% que tuvo Call of Duty: Black Ops 7, un juego considerado por la propia Activision como un fracaso.

Si bien el optimismo de Bahl puede parecer sostenerse sobre las cifras, la realidad es que nada parece indicar que el otro gran lanzamiento de noviembre vaya a ser Call of Duty: Modern Warfare 4. Mucho menos que Ocarina of Time nada tenga que hacer contra GTA6. Incluso si lo único seguro es que a los únicos que no les preocupa esta discusión es, precisamente, a los de Rockstar.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 16, 2026October 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 4, Circana, entrevista, grand theft auto 6, GTA6, Modern Warfare 4, Piscatella, The Game Business, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tyler Bahl

Peak ya tiene fecha de lanzamiento en PlayStation 5

Peak ya tiene fecha de lanzamiento en PlayStation 5

Peak fue uno de los juegos indies revelación del 2025. Lanzado el 16 de junio del año pasado tomó por asalto Steam, arrasando por su propuesta innovadora, llevando el sistema de escalada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a un entorno cooperativo de hasta cuatro jugadores, con un sistema de objetos muy profundo e interesante, con un precio imbatible. Razón por la cual se convirtió en un éxito inmediato y dio lugar a lo que hoy se conoce como friendslop, juegos enfocados a jugarse con amigos.

Un ascenso a las consolas

Ahora Peak anuncia su llegada a PlayStation 5 el próximo 22 de octubre. Fruto de la colaboración entre Aggro Crab y Landfall, que juntos conforman el Team Peak, esperan poder lograr el mismo éxito en PlayStation que lograron en PC.

Mientras, Peak sigue recibiendo actualizaciones regulares que mantiene el juego interesante y vivo. De hecho, el propio 22 de octubre el juego recibirá una actualización que permitirá el crossplay con la versión de PlayStation 5, permitiendo así que los jugadores de Peak puedan jugar entre sí independientemente de cuál sea la plataforma desde la que jueguen. Algo que, sin duda, ayudará a potenciar las ventas de este juego que ya ha arrasado en PC y espera hacer lo mismo en PlayStation 5.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 16, 2026October 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 22 de octubre, Breath of Wild, consolas, Landfall, PC, peak, PlayStation 5, Steam, Team Peak, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Fire Emblem: Fortune’s Weave quiere hacer lo imposible: aunar lo viejo y lo nuevo en un solo videojuego

Fire Emblem: Fortune’s Weave quiere hacer lo imposible: aunar lo viejo y lo nuevo en un solo videojuego

Nintendo ha decidido que Fire Emblem es una de sus franquicias estrella. Aunque durante muchos años no ha vendido lo que otras de sus grandes franquicias, como Super Mario o The Legend of Zelda, siempre ha intentado guardarle al menos espacio para un título por generación. Y si en portátiles consiguió estallar en popularidad ya en Nintendo 3DS, en consolas de sobremesa no fue hasta Three Houses que eso ocurrió.

La última entrega de la franquicia consiguió enamorar al gran público gracias a su mezcla de visual novel, date sim y juego de estrategia. Pero los jugadores más clásicos echaban en falta un poco más de mordiente en el juego: Three Houses se quedaba corto en cuanto a la profundidad estratégica del juego. Y ahora Fire Emblem: Fortune’s Weave parece querer solucionar eso. No volviendo a repetir la fórmula de Three Houses, sino cogiendo lo mejor de la fórmula antigua y lo nuevo para hacer una versión perfeccionada.

Una evolución de Three Houses

Ambientándose en el mismo mundo de Three Houses, todo transcurre en el imperio de Dagda. Un imperio que abarca todo un continente y que abarca tres naciones: Samaris, Damascar y Brezarant. El imperio dagdiano celebra cada seis meses un evento de gladiadores conocido como los Juegos Heróicos y ahí es donde se establece la premisa del juego. Escogeremos a uno de los cuatro personajes del juego para participar en los mismos para que el emperador, al vencer, nos conceda nuestro mayor deseo.

Con esta premisa, que abarca nada más que el primer acto, se inicia Fortune’s Weave. Que en lo demás se asemeja mucho a Three Houses. Tendremos que escoger a uno de los protagonistas y seguir su historia, enfrentándose a los otros tres hasta llegar a la conclusión de la misma. Con la particularidad de que en esta entrega es mucho más fácil cambiar entre diferentes rutas, pudiendo cambiar entre ellas desde el menú de inicio de forma mucho más fácil.

Además, el juego nos permitirá saltarnos algunos actos completos una vez los hayamos concluido en otras rutas. Siendo muy similares entre sí alguno de ellos, está pensado para evitar la repetición y la fatiga que puede generar un juego que, ya de por sí, se puede alargar más de 60 u 80 horas. Algo que, para prevenir que nuestras unidades se queden bajas de nivel, se ha añadido un sistema más cercano al JRPG donde podemos tener combates rápidos con los que subir de nivel a nuestros personajes.

Un filo clásico

En todo lo demás es exactamente lo que cabríamos esperar de un Fire Emblem posterior a Three Houses. Reclutar personajes, conocerlos y agasajarlos con regalos es una parte importante del juego. Pero pasada la segunda mitad del juego la dificultad del mismo aumenta notablemente. Y la táctica comienza a ser mucho más importante.

Es ahí donde se nota cómo han querido abrazar también a los jugadores más clásicos. Los que llevan jugando desde la SNES y echaban en falta algo más de profundidad y dificultad en el juego. Aunque sigue siendo posible jugar sin muerte permanente, aliviando gran parte de la tensión, y siendo que se ha añadido una función de rebobinado, restando tensión para los menos duchos en la estrategia, esta última parte aprieta las tuercas para aquellos que quieren más y más intenso de un Fire Emblem.

El único problema es que hay que llegar hasta ahí. Y eso supone pasar por varias decenas de horas de juego que, si bien interesantes, pueden hacerse pesadas. Lo cual demuestra que aún no han terminado de encontrar la mezcla exacta en la fórmula.

A pesar de todo, Fire Emblem parece canonizarse con Fortune’s Weave como una de las grandes franquicias de Nintendo. Habiéndolo dado todo y no conformándose con intentar repetir el éxito de Three Houses, han demostrado desde Nintendo que tienen la intención de seguir explorando la manera de llevarlo un paso más lejos. Lo cual nos da esperanzas de seguir viendo evolucionar esta particular franquicia en entregas por venir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 21, 2026September 21, 2026Categories GamingTags Estrategia, Fire Emblem, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Fire Emblem: Three Houses, juego táctico, Nintendo, RPG, super mario, Tactic RPG, The Legend of Zelda, Three Houses

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha causado un gran revuelo. Mucha gente lo ha amado, una cantidad equivalente de gente lo ha odiado y no parece haber un punto medio entre ambos. Es normal que encienda tantas pasiones porque The Legend of Zelda es una franquicia importante para el medio y que ha creado muchos fans a lo largo de sus 40 años de historia. Pero que además, es mucho más importante de lo que muchas personas pueden imaginarse.

Porque cuando salió hace 40 años fue un pequeño cataclismo. Uno que no pudo suceder de no ser porque el terreno estaba abonado para su éxito. Porque el primer The Legend of Zelda fue un juego revolucionario por todos los juegos que existieron inmediatamente antes de él y que llevaron a que pudiera crearse la franquicia legendaria que es hoy. Pero es una historia un poco más compleja de lo que siempre se cuenta.

El origen de los Action RPG es japonés

Antes de The Legend of Zelda existían otros juegos que fueron dando forma a lo que hoy conocemos como el Action RPG. Y quizás el primero y más influyente fue The Tower of Druaga. Este arcade de Namco, diseñado por Masanobu Endō, que no salió de Japón hasta varias décadas después, tenía una particularidad muy marcada: teníamos que avanzar por una torre descubriendo secretos ocultos sin pistas que nos guiaran. Enfrentándonos a enemigos y un tiempo límite en cada fase, era posible no poder pasarse el juego o pasar de cierto nivel si no encontrábamos el secreto de determinados niveles.

¿Cómo podían pasarse el juego la gente? Compartiendo información. En los arcades de todo Japón se ponían libretas para que la gente pusiera en ellas la información que iban descubriendo. A veces verdadera, a veces falsa, para poder ir avanzando en común a través del atemorizante Druaga. Algo que lo convirtió en un enorme éxito que se convertiría en una tremenda inspiración para posteriores RPGs japoneses, pero también juegos muy posteriores, como Dark Souls.

Sería tan influyente que dos franquicias, prácticamente en paralelo, tomarían nota de lo que hizo para construir sus propias ideas. Una fue Dragon Slayer y la otra Hydlide.

Dragon Slayer, desarrollada por Nihon Falcom, es considerada la progenitora del Action RPG tal y como lo conocemos. Muy orientada a la acción y con elementos de dungeon crawling, introduciría la gestión de items como principal novedad con respecto de su antecesor. Por su parte Hydlide, publicado solo tres meses después, destacaría por inspirarse también en un clásico del RPG, The Black Onyx, introduciendo a la fórmula del Action RPG un mundo abierto que explorar. Y también en el que morir. Porque eso había fácil avanzar en diferentes direcciones donde era perfectamente viable acabar donde no se debía ir antes de saber por donde sí había que avanzar.

El juego que fusionó todo y pulió las aristas

Todo esto ocurrió entre mediados de 1983 y finales de 1984. The Legend of Zelda no salió hasta el 21 de febrero de 1986. En tanto, durante 1985 otros juegos siguieron haciendo evolucionar la fórmula de forma constante. Dragon Slayer II: Xanadu introdujo side-scrolling, algo que le llevaría dos generaciones de consolas introducir a The Legend of Zelda, Hydlide II: Shine of Darkness se enfocaría más hacia el RPG poniendo más peso en el equipamiento y las posibilidades del mismo, y otros muchos juegos intentarían inspirarse más en Wizardry que en Ultima o The Black Onyx para hacer sus juegos.

Pero Nintendo sería quien se llevaría el pato al agua. The Legend of Zelda encontrarían la fusión perfecta de todos los elementos: un mundo abierto fascinante y complejo, al estilo Hydlide, pero que no castigara en exceso el fallo y que enfatizara tanto el combate, como la exploración, como hacía Dragon Slayer. Algo que hicieron dando énfasis a los objetos con usos muy concretos, al estilo de The Tower of Druaga, pero con dungeons más específicos, más cercanos a The Black Onyx, sin abandonar su propia personalidad: un toque de narrativa propia en forma de la trifuerza y unos pocos rasgos propios en el manual y unas pocas líneas de diálogos.

El resultado lo conocemos todos. El juego fue recibido con entusiasmo y fue considerado, por muchos, una obra maestra. Vendió 6.51 millones de copias a lo largo de la vida de la NES y fue uno de los mayores súper ventas de la consola. Creando tras de sí toda una franquicia que aún hoy perdura en el tiempo.

Una franquicia que ha cambiado mucho. Qué duda cabe. Pero la gloria de ese primer The Legend of Zelda surge de estudiar lo que estaban haciendo todos los demás y saber coger solo un aspecto concreto de cada uno para crear el juego perfecto para ellos. En ese sentido, The Legend of Zelda no creo el Action RPG, pero lo refino y le dio forma. Y no ha parado de hacerlo durante años. Por eso es fascinante. Porque nos dio una magistral clase de diseño. Y aún hoy es un juego excelente al que volver para jugar de nuevo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 10, 2026September 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Action RPG, Dragon Slayer, Dragon Slayer II: Xanadu, dungeon crawling, Hydlide II: Shine of Darkness, namco, NES, Nihon Falcom, The Black Onyx, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Tower of Druaga, trifuerza, Wizardry

Se filtra el precio del remake de Ocarina of Time y eso nos da pistas sobre el juego

Se filtra el precio del remake de Ocarina of Time y eso nos da pistas sobre el juego

Nintendo se ha estado guardando toda la información del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Siendo el gran título para este año de la compañía quieren convertirlo en un evento. Pero parece que se ha filtrado el posible precio del título. Algo que bien podría ofrecernos algunas pistas de lo que podríamos esperar sobre el juego y lo que nos ofrecería cuando, por fin, podamos probarlo.

Un precio antes de tiempo

La Australian Nintendo Store ha listado el juego por $94.95 AUD, lo cual al cambio serían 59.99€. Este es el mismo precio por el que salió recientemente el fabuloso Yoshi y el libro misterioso, además del que quizás se quedara un poco corto remake de Star Fox. Esto daría a entender que mientras que su versión digital saldría a este precio, su versión física saldría un poco más cara, poniéndose a 69.99€, para quienes deseen tenerla en su colección en este formato.

De confirmarse este precio deberíamos esperar entonces un remake al estilo de Star Fox. Eso significa un lavado de cara gráfico muy potente, que traiga el juego al presente y aproveche la potencia de Nintendo Switch 2, pero que no cambie sustancialmente ni en términos de mecánicas ni de contenido el juego original. Por lo que, si el precio es indicativo, quienes estuvieran esperando un cambio radical del juego y no simplemente el mismo juego con nuevos gráficos podrían sentirse decepcionados con este remake.

En cualquier caso, no tendremos que esperar mucho para descubrirlo. Esta misma tarde tendremos un Direct especial dedicado a la franquicia The Legend of Zelda, donde podremos ver más de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Y probablemente, por fin sabremos todos los detalles del juego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 8, 2026September 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Direct, Nintendo, Nintendo Switch 2, Nintendo Swith, ocarina of time, remake, Star Fox, switch 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Yoshi y el libro misterioso

Nintendo anuncia dos Direct para esta misma semana

Nintendo anuncia dos Direct para esta misma semana

Nintendo no suele avisar con tiempo de sus Direct, pero en esta ocasión ha hecho una excepción. Quizás porque no tendremos uno, sino dos, y uno de ellos será muy especial. Porque han anunciado que los próximos días martes 8 de septiembre y miércoles 9 de septiembre tendremos sendos Nintendo Direct, el primero de ellos dedicado al 40º aniversario de The Legend of Zelda y el segundo será uno general pensado para mostrar anuncios tanto de first como third partys.

Un remake que tenemos ganas de ver

Del primero nos cabe esperar, primero de todo, algo muy evidente: el primer vistazo de verdad al remake de The Ocarina of Time. Si bien pudimos ver ya un brevísimo teaser, aún no hemos visto nada de su jugabilidad y es aquí donde esperamos verlo. También es de esperar que veamos nuevas noticias sobre la película, que se estrena el 30 de abril de 2027, y no sería extraño que viéramos alguna clase de nuevo anuncio sobre la franquicia. Probablemente alguna clase de recopilatorio de juegos que podamos comprar por tiempo limitado como hicieron por el aniversario de Super Mario.

Por otra parte, para el Nintendo Direct general no sabemos nada. No ha habido ninguna clase de filtración, más allá de que la clasificación de edades de Brasil ha filtrado un remake de Romancing SaGa 3, Romancing SaGa 3: Destinies United, que no sería raro que apareciera en este Direct. Pero que por lo demás, solo sabemos un detalle importante: estará centrado exclusivamente en juegos de Nintendo Switch 2.

En cualquier caso, para salir de dudas no tendremos que esperar mucho, considerando que se celebrarán el día 8 y 9 de septiembre a las 16:00, hora peninsular de España, y que durarán aproximadamente 30 y 45 minutos aproximadamente. Así que vete preparando, porque Nintendo parece tener más de una sorpresa en el sombrero.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 7, 2026September 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Direct, Nintendo Direct, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ocarina of time, Romancing SaGa 3, Romancing SaGa 3: Destinies United, Switch, switch 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Se filtra una nueva edición de Nintendo Switch 2 para conmemorar el 40 aniversario de The Legend of Zelda

Se filtra una nueva edición de Nintendo Switch 2 para conmemorar el 40 aniversario de The Legend of Zelda

En 2026 se cumple el 40 aniversario de The Legend of Zelda, una de las franquicias más icónicas no solo de Nintendo, sino del videojuego en general. Una de las maneras de celebrarlo de la empresa va a ser sacar un remake de uno de sus títulos más queridos, Ocarina of Time, pero parece que no va a ser el único. Porque, según leaks recientes, parece que están preparando una versión muy especial de la consola para acompañarlo.

Una consola digna de la trifuerza

Según una serie de imágenes compartidas por el Editor jefe de Universo Nintendo, necrolipe, habría una nueva Nintendo Switch 2 edición The Legend of Zelda para celebrar su 40 aniversario a punto de ser lanzada. Para demostrarlo, ha mostrado el packaging tanto de la consola en sí como del mando pro, que tiene el diseño de la trifuerza con una combinación de colores negros y dorados reminiscentes de la saga.

Si bien no hay nada confirmado por parte de Nintendo, todo apunta a que el leak puede ser legítimo. Para saber más, seguramente tendremos que esperar al Nintendo Direct de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se celebrará el próximo 6 de septiembre. Hasta entonces, solo nos cabe esperar y ver qué se están guardando Nintendo para celebrar un aniversario tan especial.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 12, 2026August 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags leaks, Nintendo, Nintendo Direct, ocarina of time, packaging, remake, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Nintendo tiene muchísimas franquicias muy queridas y bien recordadas. Es de esas compañías que ha sabido cultivar con los años un catálogo muy prolijo al cual puede volver sin problemas para asegurarse de que nunca tiene problemas. Por eso tiene un fandom tan dedicado. Porque siempre hay algo de lo que se fan en Nintendo. También significa que muchos fans se sienten desatendidos porque es imposible que cubran todas sus bases: hay cosas que no pueden hacer durante años.

Aunque ciertas franquicias de la Gran N nunca van a desatenderse, como Super Mario o The Legend of Zelda, y otras siempre han tenido un buen trato incluso cuando no han terminado de funcionar, como es el caso de Fire Emblem o Metroid, hay otras que no han tenido esa suerte. Y por eso hay que celebrar cada vez que reciben atención. Como es el caso de Star Fox.

Un shoot’em up que es un juego sobre railes

Star Fox nació en 1993 para Super Nintendo con un propósito: demostrar que la consola era capaz de mover gráficos 3D. Ese propósito lo demostró sobradamente, aunque no sin compromisos. Moviéndose con problemas, con fuertes caídas de FPS, y con unos gráficos muy elementales, el juego era en 3D, pero con compromisos. Y aun así, era algo importante: excelente.

El juego sentó las bases de todo lo que sería la franquicia. Manejábamos a Fox McCloud y pilotábamos una nave, yendo de planeta en planeta, eligiendo nuestro siguiente destino entre dos o tres opciones, teniendo que derribar naves enemigas, esquivar obstáculos y derrotar a gigantescos enemigos finales. La sensación de volar por el espacio, hacer toneles y rizos era espectacular, incluso con la falta de precisión de la SNES y los cuestionables gráficos de la consola. Algo que mejoró con su secuela.

Star Fox 64 ofrecía una versión mejorada y pulida. Más espectacular, mejor, era Star Fox, pero en lo que parecía ya una versión completa. Todo lo que quería ser la versión original y no podía ver. Aunque tenía algunas caídas y no siempre era preciso, era un juego divertido y emocionante que parecía venido del futuro y fue un enorme éxito que creo innumerables fans. Tanto para que tuviera un remake en 3DS. Y ahora un remake en Nintendo Switch 2.

Un remake espectacular no sin peros

Si algo sorprende del nuevo Star Fox es el lavado de cara gráfico. Todo es mucho más pulido y se ve mucho mejor. El agua, las partículas y por supuesto los personajes han pasado por un lavado de cara tan espectacular que parecen otros y hace que jugar al juego sea una delicia. Pero quizás más importante que eso es el rendimiento.

Una cosa que atenazaba al juego clásico en sus formatos de sobremesa es que su rendimiento no ha sido bueno. En SNES era relativamente estable, pero nunca ha ido demasiado bien. En Nintendo 64 había caídas importantes. Pero en Switch va fluido y exactamente como siempre hemos deseado que fuera, haciendo que sea una exquisitez de jugar, haciéndolo, en muchos sentidos, la forma perfecta de disfrutar de este clásico absoluto.

Excepto porque este remake se siente falto de contenido. Siendo esencialmente el juego original, es posible pasárselo en apenas una hora. Por supuesto, existen diferentes rutas y el jugador realmente dedicado querrá pasarse todas las posibles combinaciones y hacer todos los retos que ofrece el juego, lo cuál llevará varias decenas de horas. Una experiencia muy satisfactoria y recomendable y que da vida a un juego excelente y con mucha más profundidad de la que parece. Pero quien quiera simplemente pasarse el juego encontrará una falta de profundidad y contenido que no justifica este remake. Algo a lo que tampoco ayuda un online no especialmente inspirado.

Nada de eso significa que Star Fox sea otra cosa que excelente. Solo que hay que saber lo que es. Es un juego de espíritu arcade que quiere un jugador muy concreto. Uno que busca explotar al máximo las mecánicas y lo que tiene que ofrecer el juego, más que el contenido por el contenido. Si te gusta Star Fox, los juegos de aviones o los juegos de arcade, aquí te encontrarás como en casa. Pero si eres fans de los juegos de Nintendo y que cada fase aporte algo nuevo sin reciclar nada, nos tememos que Star Fox se queda muy corto en sus intenciones.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 25, 2026June 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Metroid, Nintendo, snes, Star Fox, Star Fox 64, super nintendo, Switch, switch 2, The Legend of Zelda

Square Enix apuesta este verano por el 2D-HD con un Action RPG de los creadores de Octopath Traveler

Square Enix apuesta este verano por el 2D-HD con un Action RPG de los creadores de Octopath Traveler

Square Enix no se pierde ningún verano. Siempre tienen alguna apuesta bajo el brazo y este verano no es la excepción. Es un juego pequeño, pero es una apuesta diferente, fresca e interesante que busca competir con los The Legend of Zelda 2D. Su nombre es , The Adventures of Elliot: The Millennium Tales y es un Action RPG de estética 2D-HD que quiere entrarte por los ojos.

La cuestión del 2D-HD

Y es que la tendencia actual entre los juegos de Square Enix es abrazar una estética 2D-HD. Y la razón es evidente. Es una estética que va bien con el JRPG, relativamente fácil de conseguir, y que aunque divisiva, crea efectos espectaculares si es bien aplicada. Si no conoces las particularidades del 2D-HD, consiste en diseñar personajes y objetos en 2D, generalmente en pixelart, mientras se hacen los fondos, generalmente pintados en sprites, en HD, creando así un contraste que generalmente se disimula difuminando los fondos. Algo que crea efectos espectaculares, pero que no siempre entusiasman al público.

En Square Enix, quienes se encargan de hacer juegos en 2D-HD, son un una división en particular: Square Enix Business Division 11. Un equipo liderado por Tomoya Asano, un veterano de la industria que se unió a Enix en 2001 y que comenzó a hacerse prominente dentro de la empresa produciendo varios títulos de la saga Final Fantasy. Algo que le valió encargarse de su propia división con la que hacerse cargo de proyectos más pequeños con los que diversificar el catálogo de Square Enix.

Haciendo uso del 2D-HD como la firma distintiva de su división, suyos son juegos como la franquicia Octopath Traveler, Triangle Strategy, o los remakes de Live a Live o los tres primeros Dragon Quest. Estando entre los títulos mejor valorados en la historia reciente de Square Enix. Y ahora lanzan su nuevo título, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, queriendo explorar nuevos terrenos: el Action RPG.

Un juego con influencias particulares

Si algo caracteriza a todos los juegos que han hecho hasta ahora en Square Enix Business Division 11 es que son juegos por turnos. Ya sean JRPGs o Tactics RPGs, no se han alejado de los juegos por turnos en una época donde, al menos en Square Enix, se ha renunciado a los juegos por turnos. Algo que les ha hecho que se tenga mucho cariño a sus juegos. Pero decidiéndose a hacer algo diferente, en The Adventures of Elliot no solo abordan el Action RPG, sino que lo hacen de una forma magistral. Aunque con un par de peros.

Encarnando a Elliot, un aventurero, tendremos que salvar al reino de Philabieldia viajando en el espacio y el tiempo de una amenaza que promete acabar con la humanidad. En una mezcla entre The Legend of Zelda y la serie Mana, enfatizando los elementos RPG, el juego pone énfasis en el combate durante gran parte del juego, pero añade ciertos componentes de utilización de objetos y habilidades en las mazmorras, al estilo de la franquicia de Nintendo, para resolver puzzles.

El principal problema que ha encontrado gran parte de la crítica es que es un juego poco profundo. Costándole arrancar al menos diez horas, no llega a desarrollarse de verdad hasta su segunda mitad, siendo su primera parte un juego demasiado básico y sencillo. Después si gana en enteros, ganando no solo en complejidad, sino también en profundidad, siendo un juego mucho más interesante, pero lo hace a costa de habernos presentado ya casi todas sus mecánicas, mapas y objetos, haciendo que se pierda buena parte del interés del descubrimiento. Siendo ese el gran problema del juego.

Dicho eso, el juego ha entusiasmado a la crítica, aun con sus problemas. Y si en algo destacan en Square Enix Business Division 11 es en su capacidad para iterar. Octopath Traveler fue un buen juego, pero con problemas, y Octopah Traveler 2 y 0 fueron juegos excelentes. Así que un hipotético The Adventures of Elliot 2 puede ser, también, un juego excelente. Pero en vez de esperar hasta eso, puedes probar un juego que, aun con sus problemas es interesante y sale el próximo 18 de junio para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Y si eres más de turnos, Final Fantasy Resonance sale para las mismas plataformas, también del mismo estudio, el próximo 22 de octubre, para que no se diga que el 2D-HD no tiene algo para todo el mundo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2026June 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D-HD, Dragon Quest, final fantasy, Final Fantasy Resonance, Live A Live, Mana, Octopath Traveler, pixelart, Square Enix Business Division 11., The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, The Legend of Zelda, Tomoya Asano, Triangle Strategy

Anuncian para Nintendo Switch 2 el remake de uno de los juegos mejor valorados de la historia

Anuncian para Nintendo Switch 2 el remake de uno de los juegos mejor valorados de la historia

Ha habido numerosos rumores las pasadas semanas sobre un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Nintendo lo ha confirmado en el pasado Nintendo Direct. Exclusivo de Nintendo Switch 2 y con una fecha genérica de 2026, aunque sin fecha concreta para el mismo, será un remake del clásico de Nintendo 64 que promete actualizar el juego. Si bien aún nos faltan conocer muchos detalles sobre el mismo.

Un remake del que aún no sabemos nada

Porque el problema es que, aunque nos presentaron un teaser, el mismo fue extremadamente breve. Presentándonos un estilo gráfico modernizado y mucho más realista, como las versiones de juegos clásicos que hace la gente en redes sociales en Unreal Engine 5, apenas sí hemos podido ver a Link durmiendo y nada más. Sin haber visto nada de gameplay ni de los gráficos en movimiento, no podemos asegurar tampoco cómo se verá el juego en acción.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzó originalmente a finales de 1998 para Nintendo 64 como el primer juego 3D de la franquicia. Siendo un absoluto éxito de crítica y público, considerado uno de los mejores juegos de la historia y acumulando numerosos premios a mejor juego del año, es uno de los juegos mejor valorados de la historia.

Yoshiaki Koizumi, quien presentaba el Direct, ha confirmado que sabremos más sobre el juego en las próximas semanas. Lo cual es lógico teniendo en cuenta que sale este mismo año y ya estamos a junio. Por lo cual cabe esperar que en cualquier momento hagan un Nintendo Direct especialmente dedicado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aunque no sabemos ni cuándo ni cómo. Exactamente igual que con el propio juego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Nintendo 64, Nintendo Direct, switch 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, trailer, Unreal Engine 5, Yoshiaki Koizumi

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