Helldivers es una de las grandes franquicias de Sony actualmente. Con una película en el horno, parece que todo iba perfectamente, hasta que ha ocurrido un enorme problema: han perdido a su actor principal. Y es que Jason Momoa ha confirmado que ha dejado el proyecto de llevar el mayor éxito en los juegos online de Sony hasta el momento al cine.
Helldivers 2 pierde a su principal actor
La razón para ello, de momento, es desconocido. El actor no ha querido aclarar sus razones para dejar el proyecto, pero esto ha herido el proyecto dirigido por Justin Lin, dejándolo falto de una estrella que lo lidere. En cualquier caso, no parece que le vaya a faltar trabajo a Momoa: va a aparecer como Blanka en la película de Street Fighter en octubre, volverá a repetir papel en la secuela de Una película de Minecraft, y hará de Lobo en la inminente película de Supergirl, por lo que no es que esté necesitado del trabajo.
Por otra parte, la película no necesariamente tendrá que cambiar sus planes por este cambio en el casting. La película está planeada para un estreno el 10 de noviembre de 2027, por lo que su filmación aún no estaría planificada para, al menos, finales de este año o quizás incluso principio del que viene, por lo cual aún tienen margen para encontrar un nuevo actor. Siendo una situación mucho menos grave de lo que parece. Incluso si no es, ni mucho menos, ideal.
Helldivers 2 ha vendido más de 20 millones de copias hasta el momento y ha generado más de 700 millones de dólares en beneficios, siendo uno de los juegos más exitosos para Sony en esta generación. Algo que hace esta película una de sus máximas prioridades. Así que es de esperar que la traten con un gran cariño, buscando que sea un éxito como lo ha sido su juego.
Xbox ha dado la mejor conferencia del Summer Game Fest, planteando una interesante alineación de juegos para su futuro próximo, pero eso no parece que vaya a ser suficiente para recuperar la fe de sus fans. O de los jugadores en general. Siendo la tercera en discordia desde hace ya dos generaciones, están teniendo muy serios problemas para posicionarse como una competencia seria frente a Sony y Nintendo, incluso con los tropiezos de éstas, y parece que incluso sus aciertos están siendo reacciones, más que otra cosa.
Un negocio con serios problemas
Matthew Ball ha hablado con Chris Dring, responsable de la newsletter especializada en videojuegos The Game Business, sobre la situación que está viviendo actualmente Xbox. Incidiendo en algunos de los desafíos y problemas que está viviendo la marca. El primero de ellos es que, tanto en España como en EEUU, no existe stock de Xbox Series. Algo que Ball ha abordado sin titubeos.
“Puedo decir de forma definitiva que la demanda por nuestra consola excede la oferta. La estamos llevando a tantas tiendas como es posible, y las estamos produciendo tan rápido como es posible. Hay una limitación grave a cómo de rápido podemos hacerlo”. Algo que si bien no se traduce en el número de ventas de consolas, que sigue siendo muy inferior a las de Sony y Nintendo, parece ser que tiene que ver también con el problema de la subida de precios de componentes, que les está obligando a “repensar todo lo que podemos sobre Helix”, su siguiente consola.
Más relevante es que la subida de precio de entorno al 50% de Game Pass les hizo perder millones de suscriptores. Algo que ha obligado a Asha Sharma, según llegara a su puesto actual como CEO de Xbox, a bajar el precio de Game Pass con un serio compromiso: eliminar Call of Duty de salida en el servicio.
Todo esto revela una imagen contradictoria sobre Xbox. Aunque Ball en todo momento pretende afirmar que Xbox está mejor que nunca y en una posición ganadora, todo lo que transmite es que la empresa está reaccionando de forma constante a decisiones cuestionables que ellos mismos han tomado en el pasado. Sin una aparente hoja de ruta clara, lo cual incluye la incapacidad de definir qué juegos serán exclusivos de Xbox y cuáles no y por qué, los fans de la marca siguen marcados por la incógnita de una empresa que, aunque pretenda ser ahora más transparente, sigue sin serlo en absoluto.
Quizás lo más importante y sorprendente sea todo lo que respecta a nivel de historia. El grupo de los Cosechadores, una facción antimutantes habitual en los cómics especialmente a final de los 80s y principio de los 90s, está secuestrando mutantes con fines desconocidos, mientras Lobezno está intentando rescatarlos. Aunque este grupo sabe de la existencia de los mutantes, la mayor parte de las personas no conocen de su existencia, lo que parece confirmar que el juego transcurrirá o bien entre los 80s y los 90s, o en una nueva línea temporal.
Durante el trailer, además, se han presentado a varios personajes que aún no habíamos visto. En un momento dado, aparece Jean Grey apoyando en combate a Lobezno con un diseño basado en los New X-Men de Grant Morrison, pero no es el único personaje nuevo que aparece en el trailer. Mística, Omega Red y Sabertooth también hacen aparición en un supercut en el final del trailer, demostrando que vamos a tener algunos de los personajes más míticos de la historia de Logan.
Lobezno no tiene problemas con la violencia
Además, hemos podido ver cómo se jugará al juego. Con ciertos elementos de plataformas, el énfasis estará en la acción. Extremadamente violento y con la capacidad de regenerarse de las heridas, hemos visto que Lobezno es capaz tanto de entrar en un modo berserk que parece darle mayores capacidades y además, tener la capacidad de regenerar su salud al menos en una ocasión por partida gracias a sus capacidades mutantes.
A falta de conocer los detalles específicos, este trailer ha servido para darnos una mejor perspectiva del juego. Para saber más aún tendremos que esperar hasta su lanzamiento el próximo 15 de septiembre en exclusiva para PlayStation 5.
En menos de un mes se estrena Spider-Man: Brand New Day, la nueva película de Spider-Man. Sony ha apostado todo este año a que funcionará de forma extraordinaria y se aprecia en la campaña de marketing que le están haciendo: no solo publicidad, sino también todos sus implicados hablando con la prensa. Algo que ha incluido a Tom Holland haciendo algo tremendamente inesperado. Ha hablado de lo que espera de lo que vendrá después de que deje de ser Spider-Man.
Un actor pensando en el futuro
En una entrevista con Empire, Holland ha hablado cómo “para quien sea el próximo, ya sea Miles Morales, Spider-Gwen, Spider-Woman o algo así, me encantaría participar en la creación del siguiente capítulo”, recalcando así que no tiene porqué ser Spider-Man, Peter Parker: puede ser otro superhéroe el que coja su testigo. “No sé cómo será. Pero podría hacer lo que Robert Downey Jr. hizo por mí, entonces me sentiría completamente feliz al retirarme”.
Aquí Holland se refiere a como debutó en el MCU en Capitán América: Civil War, alineándose con Tony Stark, el cual hizo de mentor de su personaje en su siguiente película, Spider-Man: Homecoming. Creando así una relación entre los personajes que dio más significado y profundidad a su integración en el universo cinematográfico de Marvel.
Aunque muchas personas han querido ver en las palabras de Holland una insinuación de lo que está por venir, no hay ningún plan oficial ni al respecto de que vaya a dejar de ser Spider-Man ni de que vaya a haber ningún otro personaje asociado con el mismo introducido para sustituirle. Por lo cual debemos leerlo solo como un deseo personal, incluso si, por como funciona el MCU y la relación entre Sony y Marvel, no es algo descabellado que acabe ocurriendo.
Valve ha anunciado una importante subida de precio de todos los modelos de Steam Deck. Tanto el modelo Steam Deck OLED de 512GB de almacenamiento, que costaba 569€, pasará a costar 779€ en Europa; como el modelo Steam Deck OLED de 1TB de almacenamiento, que costaba 679€, pasará a costar 919€. Esto es un aumento de entre 210 y 240 euros más, una subida que aleja a la Steam Deck de la horquilla de precios competitivos en los que se situaba hasta el momento.
Una subida de precio catastrófica
La razón para ello es la situación económica y, muy especialmente, la realidad del sector. Según ha explicado Valve en el comunicado, “estos nuevos precios reflejan la situación actual de los costes de los componentes y otros desafíos logísticos globales que afectan al conjunto del sector”. Refiriéndose al hecho de que el coste de la RAM, a causa del auge de la IA, se ha disparado, llevando a que otros productos de hardware de microinformática, como los disco duro, suban de precio en consonancia.
Eso no ha impedido que, al momento de abrir reservas de la Steam Deck tras la subida de precio, se hayan agotado al instante. Por lo que parece que el nuevo precio no será un problema ni para Valve ni para una parte de los usuarios. Además, este movimiento lo han hecho ya todas las compañías de videojuegos antes: Nintendo y Xbox han subido el precio de sus consolas esta generación una vez, mientras Sony lo ha hecho ya dos veces. Algo que deja en duda de cuál será el precio de la consola de Valve, la Steam Machine.
En el futuro cabe esperar seguir viendo movimientos en esta dirección mientras la situación de la microinformática sigue empeorando a causa de la IA. Así que, si quieres una consola, recuerda: el momento es ahora, porque mañana, quizás sea más de 200 euros más cara.
Una semana gratuita coincidiendo con su segunda temporada
Del 2 al 9 de junio podrás jugar a Marathon de forma completamente gratuita tanto en PC como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto coincidirá con el estreno de la Temporada 2 del juego, titulada NIGHTFALL, en la cual los mapas del juego tendrán un giro oscuro hacia el género del survival horror. Algo que ya estaba presente en la primera temporada, pero que se reforzará en esta segunda.
Todo esto vendrá acompañado de ciertos sistemas y modos pensados para nuevos jugadores. El primero de ellos será el sistema de progresión Cradle, con el cual podremos personalizar los atributos de nuestro Cazador. El otro son dos modos PvE, los cuales liberarán al juego de cualquier clase de combate contra jugadores, quitando la tensión de poder perder todo lo que hemos logrado en cualquier instante, con lo cual esperan atraer más público que le puede dar miedo lo duro de la premisa básica del juego.
La idea en Bungie es seguir curando la experiencia de Marathon. Para la tercera temporada quieren asegurar que la experiencia para nuevos jugadores sea la mejor posible y para la cuarta dar profundidad al sistema de extracción y sus consecuencias. Por lo que parece que, si bien Marathon no está haciendo los números que esperaban en Sony, aún tenemos mucho juego por delante.
Sony ha confirmado oficialmente que cierra Destruction AllStars, el exclusivo de PlayStation 5 publicado en febrero de 2021. Lanzado como una gran apuesta por incentivar el juego online en la plataforma, el juego se encontró con una recepción extremadamente fría, siendo vapuleado por la crítica por la falta de contenido, lo agresivo de sus microtransacciones y lo repetitivo de su propuesta jugable.
Un juego abocado al desastre
Según ha informado Sony en un email que ha enviado a todos los usuarios, ya no es posible adquirir el juego ni moneda virtual dentro del juego desde ayer, día 26 de mayo de 2026. Afirmando que “debido a problemas técnicos continuos, los servicios multijugador de Destruction AllStars para consolas PlayStation 5 permanecerán desactivados y ya no estarán disponibles”, han querido incidir en que los modos para un solo jugador seguirán estando disponibles hasta el 25 de noviembre de 2026, cuando cierren los servidores.
Destruction AllStars siempre ha estado rodeado de la controversia. Anunciado como juego premium, iba a salir a la venta por 69.99€ en un momento donde el estándar para los juegos era 59.99€, llevando a una gran polémica. Tanto, que acabaría lanzándose como un free-to-play con actualizaciones gratuitas y micropagos para cosméticos y mejoras. Algo que no ayudó a aliviar un fracaso prácticamente inmediato.
Aunque este no es el único fracaso de Sony esta generación con los juegos online. El otro gran ejemplo es el de Concord, juego desarrollado por Firewalk Studios y que, debido a unas bajas ventas sin precedentes, cerró sus servidores en dos semanas. La diferencia con respecto de Destruction AllStars es que era un juego premium y no free-to-play, razón por la cual decidieron matarlo antes: les daba mala prensa. Incluso si los números no eran, ni mucho menos, peores que los del juego de Lucid Games.
Sony no está brillando por su política de exclusivos últimamente. Eso bien lo sabe cualquiera que tenga una PlayStation 5. Eso no quita para que aquí y allá, de vez en cuando, saquen algún juego interesante que llame la atención. Especialmente cuando se trata de juegos de un solo jugador. Y si bien no va a causar tanto ruido ni llamar tanto la atención como Marvel’s Lobezno, el juego de este año de Sony con más caché para el gran público, hay que reivindicar el gran título de la compañía para esta temporada: Saros.
Puro Housemarque
Saros es un juego de acción del estudio finlandés Housemarque. Especializados en desarrollar videojuegos de estilo arcade, fueron adquiridos por Sony en junio de 2021, convirtiéndose en parte de PlayStation Studios. Desde entonces, aprovecharon su experiencia en hacer juegos con una gran sensación kinética y un tremendo espectáculo visual y sonoro en favor de algo diferente. Juegos de acción con elementos roguelike que, aunque es posible ver su ascendencia arcade, están más cercanos a lo que un público más generalista podría interesarle.
Su primer juego bajo el paraguas de Sony fue Returnal. Un shooter en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell en el cual encarnábamos a una astronauta abandonada en un mundo perdido sin saber qué ha ocurrido. Con elementos de horror psicológico, una dificultad intensa y un diseño de sonido y mecánico excelente, fue aupado por los críticos y una parte concreta del público, pero no fue un enorme éxito de ventas. Vendiendo menos de un millón de copias en PlayStation 5 antes de su llegada a PC, en febrero de 2023, su problema fuera que era demasiado difícil e inclemente, con partidas muy largas, para el jugador medio.
Saros es un sucesor espiritual que continúa Returnal donde lo dejó este en muchos sentidos. Su ambientación es también espacial, tiene elementos de terror psicológico, es un juego de acción en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell, pero esta vez hay algunos cambios. El juego está diseñado para ser más accesible.
Una versión más amable del clásico
Para empezar, en Saros las runs son más cortas. Con entre 20 y 30 minutos por partida, morir no se siente que castiga tanto. Se vive y se muere rápido, haciendo que tras cada boss volvamos a nuestra base para hacer algo importante: mejorar a nuestro personaje. Esto ofrece otra ventaja sobre Returnal. Si no sentimos que podamos avanzar, el juego nos ofrece las suficientes mecánicas como para que podamos ir reduciendo poco a poco la dificultad del juego. Algo que no estaba presente en Returnal.
Esto puede hacer que los veteranos de Returnal sientan que Saros es más de lo mismo, pero un poco rebajado. Excepto por la inclusión del escudo. Ahora además de haber lluvias de balas que llenan la pantalla, tenemos un escudo que nos permite absorberlas. Pero con la particularidad de que tiene un uso limitado y tendremos que absorber balas para recargar energía y usar un poderoso disparo secundario, obligándonos a planear bien cuando esquivar y absorber esos disparos.
Además, si nos resulta muy fácil o muy difícil, a partir de cierto punto del juego existen modificadores que nos permiten ajustar ciertos elementos del juego. Algo que hará variar la cantidad de recursos y recompensas que consigamos en el proceso, pero que nos ayudará también a conseguir una experiencia más cercana a la que queramos.
Returnal tuvo el problema de ser un juego demasiado de nicho para ser una superproducción, incluso rebajando lo que ya hacían en Housemarque. Saros asume compromisos, mientras hace cosas nuevas con su fórmula, para llegar a un nuevo público. Y aunque Sony quizás no ha sabido publicitarlo bien, es un juego accesible para toda clase de público. Especialmente aquel que le gusten los shooters en tercera persona y los juegos de acción. Porque si bien Saros puede parecer intimidante, y Returnal desde luego lo era, es un juego muy interesante al cual deberías dar una oportunidad.
Malas noticias para los fans de Destiny 2. Bungie ha anunciado que van a dejar de desarrollar nuevo contenido para su popular shooter online a partir del próximo 9 de junio. Esa será la fecha en que sacarán su último parche de contenido, momento en el cual los servidores del juego seguirán abiertos, pero no habrá nuevo contenido del juego.
Esta última actualización, en cualquier caso, vendrá cargada de contenido. Definida por los desarrolladores como “una carta de amor a los jugadores”, añadirá una versión del Director del Portal, además de recuperar un antiguo conocido de los más veteranos: las carreras de la Sparrow Racing League de Destiny. Todo ello en una actualización que estaba prevista para el pasado mes de marzo, pero que fue retrasada por motivos que no fueron comentados en su momento.
Un estudio en problemas
Bungie, en estos momentos, esta en una situación muy delicada. Marathon,que se lanzó el pasado 5 de marzo, está funcionando por debajo de las expectativas de Sony, quienes compraron el estudio en 2022 por 3.600 millones de dólares. Desde entonces, Bungie no ha cumplido con las expectativas de la corporación japonesa en cuanto a rendimiento de cuentas, anunciando una depreciación de casi 750 millones de dólares en su valor.
Esto lleva a que, según el periodista Jason Schreier en Bloomberg, en Bungie no estén trabajando en ningún proyecto nuevo. Aunque han propuesto hacer Destiny 3, entre otros juegos ambientados en el universo de Destiny, Sony no les han dado luz verde para ninguno de estos proyectos. A su vez, Schreier afirma que una serie de despidos masivos estarían a punto de ocurrir en el seno de la empresa. Por lo que parece que Bungie, con el final de Destiny 2, quizás esté también en el final de una era para la empresa.
Sony podría estar en problemas. Dos ciudadanos estadounidenses de California han iniciado una demanda colectiva contra la empresa al considerar ilegítimo que suban los precios de sus productos para mantener sus beneficios a causa de los aranceles impuestos por el gobierno de Donald Trump. ¿Por qué? Porque finalmente no ha habido tales aranceles y el gobierno va a indemnizarlos por las pérdidas que hayan podido sufrir por su causa.
Un gobierno económicamente irresponsable
La historia completa es que, como prometió, Donald Trump impuso unos duros aranceles en el país, algo que la Corte Suprema de Estados Unidos anuló poco tiempo después. Muchas empresas subieron sus precios para anular el impacto que tendría sobre sus cuentas esta subida, repercutiendo el coste sobre los ciudadanos. Pero al anular los aranceles, varias empresas demandaron al gobierno de EEUU por la aplicación ilegal de estos aranceles, pudiendo llegar a recibir hasta 160.000 millones de dólares totales en reembolsos. Y aquí reside el corazón de la demanda. Consideran ilegítimo que reciban dinero del gobierno y, además, repercutir el costo de esas subidas en los usuarios.
De hecho, las leyes juegan en su favor. La ley de protección al consumidor afirma que estas subidas de precios no son legales, dándoles una posibilidad de pelear en los tribunales. Algo que se potencia porque no es la única demanda colectiva de esta clase. Nintendo también se enfrenta a una demanda idéntica por las mismas razones: los consumidores estadounidenses no quieren pagar dos veces por la pérdida de beneficios de las empresas.
Aunque está todo en el aire, cómo se decidan estas demandas bien podrían afectar mucho más allá de EEUU. Tanto Sony como Nintendo han subido los precios de sus productos a nivel mundial y esto bien podría obligarles a bajarlos no solo en EEUU, sino también fuera de él. Aunque para eso, primero tendrán que declararse los tribunales.