Shift Up, el estudio surcoreano responsable de Stellar Blade, publicó hoy, 31 de julio de 2026, Wanna be in LOVE Feat. Evie, un videoclip promocional para la expansión Stellar Blade: Blood Rain hecho por completo con técnicas generativas. La respuesta en YouTube ha sido, en líneas generales, de rechazo. Lo que tenía que servir para ir calentando el lanzamiento y empujar un poco más el hype acabó derivando en una polémica bastante más seria.
En los comentarios de YouTube, tanto fans como críticos han llamado a la pieza “slop” y también la han tachado de “falta de respeto al arte”. Gran parte de las quejas se repiten en lo mismo, y se entiende por qué: caras que cambian de un plano a otro, fondos que no terminan de encajar entre sí y esa sensación de estar viendo algo sin pulso propio, sin personalidad.
También hay muchos espectadores que, directamente, dicen que el vídeo se ve mal. No le dan más vueltas. Hablan de transiciones torpes, rasgos faciales que se mueven de forma inestable y una puesta en escena con aspecto de haberse resuelto sobre la marcha.
El tamaño del enfado se vio enseguida en las métricas. Varias informaciones señalaron que el vídeo llegó a acumular más votos negativos que positivos poco después de estrenarse; un medio coreano llegó a hablar de unos 6.700 votos negativos frente a 4.900 positivos, con alrededor de 33.000 visualizaciones en ese arranque.
Con ese panorama, una acción promocional más bien pequeña ha terminado convertida en un problema mayor para una comunidad que ya mira con lupa casi cualquier movimiento de Shift Up. Parte del público da por hecho que el estudio ha intentado abaratar la pieza y que, en ese ahorro, se han quedado por el camino la calidad y el oficio.
La propia compañía tampoco escondió el proceso. En la descripción del vídeo en YouTube, Shift Up explicaba que la pieza se había montado a partir de recursos del juego y que después se reprocesó con ayuda de IA generativa. Es decir, ese sistema no fue un detalle secundario, sino una parte central del resultado final.
Algunos comentaristas, además, han puesto el foco en decisiones creativas que les resultan difíciles de justificar, como esa mezcla de imaginería cultural coreana, Buldak Ramen incluido, con una canción en japonés. Para una parte del público, el conjunto se siente confuso y poco cuidado.
La discusión también viene cargada por declaraciones anteriores del CEO de Shift Up, Kim Hyung Tae, que ya había defendido este tipo de herramientas como algo esencial para los desarrolladores surcoreanos. Incluso llegó a decir que podrían hacer posible que una sola persona sacara adelante el trabajo de cien.
Después de la reacción negativa, Kim Hyung Tae aseguró que el personaje de Evie fue desarrollado por artistas durante más de un año y que la automatización solo se utilizó para renderizar y mostrar ese trabajo. Aun así, esa explicación no ha calmado a muchos seguidores, que ven el problema en dos sitios a la vez: no solo en cómo se produjo el vídeo, también en lo pobre que se ve el resultado. Por ahora, no está claro hasta qué punto este enfoque se está usando dentro de Stellar Blade: Blood Rain.