Big Walk ya supera el millón de copias: lo logra en seis días

Panic y House House anunciaron hoy que Big Walk, la nueva aventura cooperativa del estudio australiano, ya pasó un millón de copias vendidas apenas seis días después de su lanzamiento. Según explicaron ambas compañías, el arranque fue mucho más rápido que el de Untitled Goose Game, el anterior gran éxito de House House, que necesitó cerca de tres meses para llegar a esa misma cifra. El interés por el nuevo juego, visto lo visto, ya venía fuerte de antes.

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Hay, eso sí, un detalle que cambia cómo conviene leer ese número: ese millón también cuenta las descargas hechas a través de PlayStation Plus, tal y como aclararon Panic y House House. Big Walk estuvo disponible desde el primer día en PlayStation Plus Essential durante agosto, y eso seguramente empujó de forma decisiva su alcance inicial en PS5.

No le quita mérito al resultado. Pero sí ayuda a entender por qué despegó tan rápido en un mercado donde hacerse ver durante la primera semana se ha vuelto cada vez más difícil, y donde aparecer de entrada en un servicio de suscripción masivo puede cambiar por completo la conversación alrededor de un estreno.

Big Walk se lanzó el 4 de agosto de 2026 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Su precio oficial es de 19,99 dólares, aunque en algunas plataformas salió con un descuento de lanzamiento del 25%.

También ha jugado a su favor la propia propuesta del juego. Big Walk plantea una aventura cooperativa para grupos de entre 2 y 12 jugadores, centrada en la exploración y la resolución de puzles, sin combate, dentro de un mundo inspirado en el parque nacional Wilsons Promontory, en Australia.

La idea más llamativa está en su chat de voz por proximidad. Las voces de los jugadores se van perdiendo a medida que se alejan y, además, los obstáculos del escenario las apagan o amortiguan, así que coordinarse de cerca forma parte de la experiencia. No funciona solo como un toque inmersivo: la comunicación está metida en el corazón mismo del diseño.

Después del estreno, House House publicó rápido un parche para corregir problemas con micrófonos que sonaban demasiado bajos, aunque dejó intacta la limitación buscada del alcance de la voz. La recepción crítica también ha acompañado. Más allá de las buenas sensaciones entre jugadores, Big Walk ya se ha colocado entre los lanzamientos mejor valorados de 2026 en Metacritic, lo que termina de afianzar algo que a estas alturas ya parece bastante evidente: estamos ante uno de los éxitos cooperativos del año.

Author: Hadaza Marizen Crisostomo

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