Blizzard Entertainment todavía no ha anunciado oficialmente Diablo 5, pero el desempeño comercial de Diablo 4 sigue allanándole el terreno a una nueva entrega principal de la saga. El motivo es bastante claro: Diablo 4 no solo funcionó en su estreno, también se ha afianzado como uno de los mayores éxitos de Blizzard Entertainment en estos últimos años.
Desde su lanzamiento, en junio de 2023, Diablo 4 pasó a ser, siempre según Blizzard Entertainment, el juego que más rápido ha vendido la compañía en toda su historia. En apenas cinco días rebasó los 666 millones de dólares en ingresos, también de acuerdo con Blizzard Entertainment, así que el arranque ya fue descomunal incluso para una franquicia con el peso que tiene Diablo.
Pero ese empuje no se quedó solo en la primera semana. Para septiembre de 2024, Diablo 4 ya había superado los 1.000 millones de dólares en ingresos totales, otra vez según Blizzard Entertainment.
Con números así, la lectura dentro y fuera de la industria sale sola. Si Diablo 4 ha demostrado esa capacidad para generar dinero y, además, para mantener activa a su comunidad, el siguiente gran capítulo parece depender más del calendario que de si el proyecto tiene sentido o no.
El buen momento del juego también se ha dejado notar en esta nueva etapa de Blizzard Entertainment bajo Microsoft. Según un correo interno de Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, el estudio fue el que mejor rendimiento tuvo en Xbox durante el ejercicio fiscal 2026, y Diablo 4, junto con sus expansiones, habría sido una pieza clave en ese resultado.
Y eso, para Microsoft, vale mucho. La compañía necesita franquicias capaces de sostener ingresos durante años, y Diablo encaja ahí casi a la perfección.
También ha pesado la evolución del propio juego. Diablo 4 debutó con una campaña muy bien recibida y con una ambientación que los fans celebraron bastante, pero el endgame empezó a recibir críticas poco después del lanzamiento.
Blizzard Entertainment fue corrigiendo el rumbo con temporadas y contenido posterior, y expansiones como Vessel of Hatred y Lord of Hatred sumaron clases, zonas y sistemas nuevos. Todo eso ayudó a empujar nuevos picos de actividad e ingresos, y de paso mejoró la percepción de la comunidad.
A eso hay que añadir su expansión internacional: Diablo 4 se lanzó oficialmente en China continental mediante servidores gestionados por NetEase, y también llegó a Japón, donde la versión de PlayStation 5 (PS5) fue el segundo juego físico más vendido durante su primera semana.
En 2023, además, Mike Ybarra, por entonces presidente de Blizzard Entertainment, dejó caer que la espera para un hipotético Diablo 5 seguramente no sería tan larga como los más de diez años que pasaron entre entregas principales. Como suele pasar con Blizzard Entertainment, nadie sabe cuándo llegará Diablo 5 ni cuándo se hará oficial. El tiempo que puede pasar entre una pista de este tipo y un anuncio formal sigue siendo muy difícil de adivinar.