David Jaffe, creador original de God of War, ha salido hoy a condenar el acoso contra Ariel Lawrence, directora creativa de God of War: Laufey. Lo ha hecho después de que empezaran a circular clips de un directo de septiembre de 2026 en el que él mismo cargaba tanto contra Lawrence como contra el juego.
Todo viene de ese streaming de septiembre de 2026. Allí, Jaffe contó que nunca llegó a llevarse bien con Ariel Lawrence durante el desarrollo del primer God of War. Según explicó, sus formas de ser chocaban y él sentía que ella no vivía la saga con la misma pasión.
Cuando esos fragmentos empezaron a moverse por redes, Jaffe rebajó el tono y trató de poner un límite. En mensajes publicados después, pidió a los fans que dejaran de usar sus palabras como arma contra Ariel Lawrence. También llamó “ruines” a los ataques personales y recordó que, al margen de cualquier desacuerdo profesional, Lawrence es una persona real y no tiene por qué aguantar acoso en internet.
Ese cambio de tono no borra lo que dijo al principio, pero sí lo separa de la reacción que ha tenido parte de la comunidad. En ese mismo directo, Jaffe también disparó contra God of War: Laufey. Llegó a llamarlo un juego “estúpido” y puso en duda, según dijo en esa retransmisión, cómo había conseguido luz verde en el estado actual en que se encuentra.
God of War: Laufey será la próxima entrega de la franquicia y estará centrada en Faye , la esposa de Kratos, en vez del propio Fantasma de Esparta. Solo con eso ya era fácil prever división de opiniones. Hay jugadores intrigados por la idea de ver otra perspectiva dentro del universo de la serie. Otros, en cambio, siguen mostrando un escepticismo muy claro ante un God of War sin Kratos como protagonista principal.
Santa Monica Studio ya había intentado responder a ese malestar. Tanto el estudio como Cory Barlog han repetido en declaraciones previas que Kratos sigue siendo una pieza central en el futuro de la saga y que todavía quedan más juegos centrados en él. Con ese mensaje buscan tranquilizar a quienes temen una ruptura completa con la identidad tradicional de la franquicia.
Lawrence, por su lado, tampoco ha esquivado esas dudas. En sus propias declaraciones ha pedido a los jugadores que le den una oportunidad al proyecto y ha defendido que, pese al cambio de protagonista, God of War: Laufey sigue persiguiendo lo que para ella define a God of War: una historia humana, metida dentro de un mundo mitológico y épico.
Y Lawrence no es, ni mucho menos, una recién llegada a la serie. Lleva vinculada a God of War desde la entrega original. Pasó por puestos relacionados con producción y narrativa antes de volver a Santa Monica Studio como directora creativa de God of War: Laufey. Por eso la controversia llama todavía más la atención, porque mezcla viejas fricciones internas con la discusión actual sobre hacia dónde debería ir creativamente la franquicia.
Lo ocurrido también recuerda algo que la industria arrastra desde hace años: campañas de acoso en internet, muy a menudo dirigidas contra desarrolladoras, en medio de debates cada vez más enconados sobre diversidad, representación y cambios dentro de sagas ya consolidadas. La intervención de David Jaffe, incluso después de haber prendido la mecha de la discusión, deja ver hasta qué punto una crítica pública puede convertirse en combustible para el acoso casi de inmediato.
Por ahora no se sabe si David Jaffe, Ariel Lawrence o Santa Monica Studio harán nuevas declaraciones públicas sobre la polémica.
Author: Emmanuel Bosque
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