Sony Interactive Entertainment ha decidido cancelar Fairgame$, el juego como servicio que Haven Studios llevaba años sacando adelante para PS5 y PC. En la práctica, eso significa que no saldrá al mercado. Y deja otro golpe más en la estrategia multijugador de PlayStation.
Por lo que ha trascendido hasta ahora, la decisión llegó después de una gran prueba interna con jugadores. Las sensaciones fueron mixtas y la retención quedó por debajo de lo que Sony esperaba. El momento del mercado tampoco ayuda: los shooters PvP viven en un espacio cada vez más lleno, más agresivo y mucho más difícil de mantener a largo plazo.
Fairgame$ se presentó como el primer gran proyecto original de Haven Studios, el equipo de Montreal fundado por Jade Raymond y comprado por Sony en 2022. La idea se vendía fácil: un juego competitivo de atracos, con estética moderna y una premisa muy directa, robar a los ultrarricos en partidas construidas alrededor de la rivalidad entre jugadores.
Pero el desarrollo nunca acabó de dar con una fórmula que convenciera de verdad. Las pruebas más recientes habrían dejado dudas sobre el tirón de Fairgame$ y, sobre todo, sobre su capacidad para retener usuarios, que en un juego como servicio es una de las métricas que más pesan. Fuentes cercanas al caso añaden que, antes de tomar la decisión final, los responsables de PlayStation también pusieron sobre la mesa el mal momento que atraviesa el mercado para propuestas de este tipo.
Pese a la cancelación, Sony ya ha confirmado que Haven Studios no va a cerrar y que no hay despidos previstos.
La idea, de acuerdo con varios informes, es que Haven Studios pase a cumplir una función de apoyo dentro de PlayStation Studios. Todo apunta, por tanto, a una reorientación completa del estudio después de la caída de su proyecto principal.
El estudio, además, ya había pasado por cambios importantes en su cúpula este mismo año. Jade Raymond dejó Haven Studios en mayo de 2025, según se informó entonces, después de que aparecieran preocupaciones ligadas a una prueba externa del juego. Más tarde, Marie-Eve Danis y Pierre-Francois Sapinski asumieron como codirectores del equipo.
La cancelación tampoco sale de la nada. Distintas informaciones sostienen que Fairgame$ pasó por varias revisiones profundas durante unos tres años. Incluso se llegó a contemplar dentro de Sony la opción de relanzarlo con otro nombre, en un intento por darle una nueva vida a la propuesta.
Y todo esto encaja bastante con un patrón más amplio dentro de PlayStation. Concord cayó rápido y acabó retirado. The Last of Us Online terminó cancelado. También han ido saliendo a la luz otros proyectos multijugador descartados en estudios como Bend Studio y Bluepoint Games. Sony llegó a marcarse el objetivo de lanzar 10 títulos como servicio antes de 2026, aunque con el paso del tiempo fue rebajando esas expectativas.
La cúpula de PlayStation, eso sí, sigue insistiendo en que no piensa salir de ese mercado. Qué hará ahora para sostener esa apuesta sigue sin estar claro.
Author: Emmanuel Bosque
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