GTA 6 ya anticipa su giro más llamativo: premiará jugar “bien”
Rockstar Games, por boca de Rob Nelson, ha contado hoy que Grand Theft Auto 6 va a introducir por primera vez mecánicas pensadas para favorecer una forma de jugar algo más empática. Por lo que ha dejado entrever el estudio, habrá margen para comportarse de manera más correcta si el jugador quiere hacerlo, sin que por ello la saga deje de ser reconocible.
El crimen va a seguir en el centro de la experiencia. Rockstar también ha dejado caer que Grand Theft Auto 6 no va a penalizar a quienes vayan buscando caos, violencia y esa libertad salvaje que siempre ha definido a la franquicia. La novedad parece ir por otro lado: hacer más visibles las consecuencias de cómo juegas. Ya no importará solo lo que hace el jugador, también la manera en que decide hacerlo.
La compañía también ha insinuado que las acciones del jugador influirán en cómo avanza la partida y en la forma en que personajes y entorno reaccionan ante Jason y Lucia, los dos protagonistas. Todo apunta a una experiencia más sensible al estilo de juego, algo que la serie había tocado hasta ahora, pero solo de pasada.
Por lo que se sabe, Grand Theft Auto 6 usaría un sistema llamado Criminal Profile en vez del clásico medidor de “bueno” o “malo”. La idea no sería decirte si eres moralmente correcto o no, sino registrar qué tipo de delincuente eres.
Ese perfil, siempre según los datos conocidos, podría moverse entre rangos como Professional, pensado para quien ejecuta golpes con eficiencia y dejando el menor daño colateral posible, y Psycho, reservado para conductas mucho más caóticas, violentas e imprevisibles. Encaja bastante mejor con el ADN de Grand Theft Auto: no se trata de dejar de ser un criminal, sino de marcar qué clase de criminal eres.
Ese planteamiento se apoyaría también, según los detalles que han salido, en nuevas herramientas jugables: disparos a las extremidades para incapacitar, desarmes, fuego de supresión para intimidar, robos completados sin víctimas mortales o la opción de inutilizar coches de policía disparando a los neumáticos en lugar de matar a los agentes. No suena, claro, a una revolución pacifista. Pero sí a una capa extra de libertad a la hora de resolver situaciones sin caer siempre en el baño de sangre de costumbre.
Otro frente importante será la relación entre Jason y Lucia que, por lo apuntado por Rockstar Games, podría ir cambiando a través de decisiones y actividades compartidas, añadiendo consecuencias emocionales a la fórmula clásica de misiones superadas o fallidas.
Rockstar Games ya había jugueteado con ideas parecidas en Grand Theft Auto 5 (GTA 5), con eventos dinámicos y pequeñas decisiones opcionales, y luego las llevó bastante más lejos en Red Dead Redemption 2 con su sistema de honor, capaz de modificar reacciones de NPC y ciertos desenlaces.
Grand Theft Auto 6 da la impresión de recoger todo eso y llevarlo a un sandbox criminal moderno, algo llamativo dentro de una saga levantada sobre el descontrol.
Como pasa casi siempre con Rockstar Games, todavía no está claro hasta qué punto este enfoque más “empático” tendrá peso real en la versión final. Encontrar el equilibrio entre esa evolución y el caos clásico sigue siendo, por ahora, difícil de anticipar.
Author: Emmanuel Bosque
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