Blizzard ha confirmado hoy que World of Warcraft: Forever, su propuesta paralela al World of Warcraft moderno y a las versiones clásicas, irá por una vía separada dentro de Warcraft. El estudio la define como una “continuidad divergente”, al margen del canon principal, una fórmula que le deja rescatar contenido y abrir tramas nuevas sin meterse en conflictos con la continuidad actual. Esa idea ya se deja ver con el regreso de Scarlet Enclave y con otros elementos heredados de Season of Discovery.
La compañía insiste en que no se trata de otra variante más de WoW clásico. La intención es construir una rama propia dentro de la historia de Azeroth, con margen para recuperar ideas muy queridas por los fans y probar caminos narrativos nuevos sin tener que encajarlos a la fuerza en la continuidad moderna.
Y esa libertad ya empieza a notarse en el contenido de alto nivel del juego.
Blizzard ya ha adelantado la vuelta de Scarlet Enclave, la raid ligada a la Cruzada Escarlata y al legado de Ashbringer, que en Season of Discovery hizo las veces de asalto final.
Solo con que aparezca su nombre ya queda bastante claro que Blizzard quiere volver sobre algunos de los experimentos mejor recibidos de aquella temporada especial. Encaja, además, con lo que el propio estudio ya había admitido sobre Season of Discovery: que funcionó como banco de pruebas para habilidades nuevas, adaptaciones de bandas y diseños experimentales que ahora siguen vivos en World of Warcraft: Forever.
Para los jugadores veteranos, seguramente ese sea el cambio de fondo: una línea temporal separada.
A partir de ahí, cada novedad ya no tendrá que encajarse dentro de la continuidad oficial. Blizzard podrá reinterpretar personajes, zonas y conflictos en una Azeroth paralela, y eso convierte a World of Warcraft: Forever en un terreno mucho más flexible para contar historias y recuperar contenido que, dentro del WoW principal, sería difícil de justificar.
La compañía también ha endurecido las restricciones para crear personajes en los servidores JcJ. Lo hace después de que, según sus propios datos, el equilibrio se desplazara hasta alrededor de un 55% de Horda frente a un 45% de Alianza, una diferencia que supera el margen del 10% que Blizzard considera aceptable.
Los desarrolladores, además, han salido al paso de un rumor muy repetido dentro de la comunidad: crear personajes de nivel 1 o tirar de cuentas de prueba no sirve para manipular este sistema. Según explicaron, las reglas no se apoyan en un simple recuento de personajes creados, sino en cuentas y personajes con actividad real mantenida durante un periodo considerable.
World of Warcraft: Forever se lanzó el 4 de noviembre de 2026, siempre según Blizzard, como una experiencia paralela al World of Warcraft moderno y a las versiones clásicas. Llega con una Azeroth reconstruida, zonas ampliadas, más de 1.000 misiones nuevas y nivel máximo 60.
Eso sí, arrancó sin raids. La primera tanda está prevista para el 9 de diciembre de 2026 e incluirá, según Blizzard, Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Onyxia’s Lair para 40.
De momento, Blizzard no ha dicho cuándo llegará Scarlet Enclave a World of Warcraft: Forever.
La pista más interesante está en cómo Blizzard ha ido soltando piezas de esta continuidad divergente: primero la idea de separar World of Warcraft: Forever del canon, y ahora el regreso de Scarlet Enclave como ejemplo de que no piensa limitarse a reciclar lo ya conocido. En nuestra cobertura anterior ya apuntábamos esa ruptura de rumbo, y la novedad de hoy confirma que la línea paralela no será solo un nombre, sino un espacio para recuperar contenido con otra lógica narrativa.