Análisis de Suicide Squad: Killing the Justice League, el juego del momento

A favor de Rocksteady tengo que decir que la jugabilidad es a prueba de bombas y que casi inmediatamente tendremos nuevo contenido, pero…

Portada de analisis del Suicide Squad: Killing the Justice League

Un año de retraso, mucha negatividad y el hecho de que un estudio como Rocksteady Studios haya decidido hacer un juego como servicio. Factores que han jugado muy en contra de este juego.

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Porque Suicide Squad: Killing the Justice League es un juego muy divertido, con una jugabilidad refinada como solo sabe hacer Rocksteady Studios y con cuatro personajes y un argumento que te dejan sin aliento. Curiosamente, lo peor, es la parte que se corresponde a ser un looter game.

Sí, es un looter game -o como aquí los llamamos, juego como servicio- similar a otros juegos como Destiny 2, The Division 2 o el incomparable Warframe. ¿Es algo malo? No necesariamente, al fin y al cabo, Diablo IV es otro juego como servicio, pero dentro de lo que son los ARPGs.

Repito, es un juego muy divertido y desde luego que supera con creces a sus más directos competidores que ahora todo el mundo ha olvidado y que sí, eran looter games y de superhéroes. Hablamos de Marvel Avengers y Gotham Knights.

Pero vayamos por partes, porque, como he dicho antes, este juego es de Rocksteady y si hay algo que sabe hacer Rocksteady es darnos una historia digna de recordarse y, sobre todo, una gran jugabilidad.

¿Matar a la liga de la justicia?

El argumento es, cuando menos, asombroso. Porque es verdad que ya hemos tenido dos películas acerca de Fuerza Especial X comandada por Amanda Waller (o mejor dicho, chantajeada). Esto se ve reflejado por completo en el juego: cuatro son los integrantes del Escuadrón Suicida: Harley Quinn, Deadshot, Rey Tiburón y el Capitán Boomerang. Y su misión es sin duda suicida, porque es acabar con La Liga de La Justicia. Ahí es nada.

Con esta premisa arrancamos, pero a lo largo del juego vamos a conocer nuevos personajes, vamos a recordar viejas historias de Arkham, ya que el juego enlaza directamente con los acontecimientos de Arkham Knight y Rocksteady nos va guiando a través de una historia en donde tendremos viejos conocidos como Enigma, junto a nuevos personajes de DC que en lugar de en Gotham, se encontraban en Metropolis

Sin desvelaros demasiado de la trama, tengo que decir que ha habido momentos que me han sorprendido, momentos en los que me he reído y sobre todo momentos en los que he cogido especial cariño a los cuatro inadaptados que son los héroes del juego.

Un Looter Game, pero entendido por Rocksteady

Es cierto que los denominados Looter Games tienen muy mala fama y cuando dijo Rocksteady lo que iba a hacer, muchos se llevaron las manos a la cabeza. De hecho, el primer vídeo extenso de jugabilidad llevó a muchos a pensar: ¿pero qué ha hecho Rocksteady? Sí, había prejuicios sobre lo que había creado la desarrolladora. Pese a que el juego sigue siendo un looter game, hay que decir que sería una versión a lo Rocksteady. Y esto no es todo lo bueno que cabría esperar.

Lo mejor de este Suicide Squad es precisamente el punto fuerte de la compañía: el argumento. El desarrollo de la historia con misiones es donde se aprecia mucho la mano de Rocksteady.

Todas y cada una de las misiones principales siguen muy bien la trama principal y te ponen en contexto, ya que hacen referencia a los otros juegos. Es más, uno de mis mejores momentos jugando, fue sentirme cazado por Batman. Es una de las primeras escenas donde Rocksteady nos sorprende, aunque no la única. Hay más momentos como este avanzando el juego, pero es mejor que no os desvele mucho acerca del argumento principal

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Por otro lado, Rocksteady a nivel jugabilidad se aleja mucho de lo que vimos en Batman. Aquí no hay tregua y nos invita a una cantidad de novedades importantes para un juego en donde predomina el combate a distancia. Generación de escudo, sistemas de apuntado y, los más importantes, sistemas de movimiento han sido tratados con mimo y de forma muy diferente según el personaje. 

En mi caso, por ejemplo, me encanta el Tiburón y Boomerang, pero cada uno de ellos, te ofrecen posibilidades muy diferentes de acabar con los enemigos con una jugabilidad excelente.

¿Qué tenemos que no nos encaja? Las misiones secundarias que sirven para subir de nivel y que corresponden más a los looter. Conseguir mejor equipación, subir de nivel, tener más habilidades. Es aquí donde Rockstar ha intentado -y en mi opinión no ha conseguido- adaptar algunas de las misiones secundarias de los juegos Arkham. Porque al final son, básicamente, defender un punto o matar un número limitado de hordas con tres oleadas. La única diferencia real son los personajes con los que lo afrontamos.

Si miro otros juegos del género, como por ejemplo The Division 2, el número de elementos es variado y además, como está mezclado con facciones, no tienes esa sensación de repetición tan agudizada con en este juego. Aun así, tengo que decir que esa repetitividad es algo menor de la que hemos visto en dos juegos que serían sus primos hermanos, que no son otros que Marvel Avengers y Gotham Knights

Eso sí, en este caso, cuando los otros integrantes del Escuadrón Suicida son manejados por los bots, no nos podemos quejar, porque realmente nos ayudan con sus habilidades tan diferentes y lo hacen de forma eficiente. Sí, la IA es buena y es algo que va a ser muy importante en el Endgame, donde el juego comete varios errores de principiante

El Endgame… ¿Qué Endgame?

Cuando te pones a analizar un looter game después de haber probado unos cuantos, siempre hay dos aspectos que debes tener en cuenta: como llegar al endgame y el endgame en sí. En el caso de Suicide Squad, toda la campaña, así como las misiones secundarias, no es otra cosa que el marco que te lleva al endgame, esa parte que debes disfrutar de forma continuada y que tiene desafíos suficientes como para atraerte.

Igual que Destiny, igual que The Division o igual que los MMOs, que al fin y al cabo es el mismo tipo de juego, pero con otras reglas.

Y es aquí donde Suicide Squad fracasa de forma estrepitosa. Porque el endgame es básicamente hacer una serie de incursiones (que no son más que el mismo tipo de misiones, pero en un escenario diferente). Es cierto que jugarlas al principio es divertido porque la jugabilidad es de primera y, además, hay un aliciente: un movimiento específico del escuadrón que tienes que desbloquear. Pero, evidentemente, esto tiene un límite. La repetición de las mismas misiones, tras algunas horas de juego, acaba por volverse tedioso.

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Y sí, es cierto que ya casi de forma inmediata llegan mejoras, pero teniendo en cuenta que el juego se retrasó todo un año, esperábamos tener al menos una “mazmorra” para poderla jugar. Y aún más, esperábamos un sistema de Matchmaking eficiente que te pusiese con otros compañeros para jugar. 

¿Por qué no pasa? Por un error ya cometido por otro juego: Marvel Avengers. Y es que no puedes repetir personajes, esto limita absolutamente el matchmaking aleatorio para algunas de las misiones y, por lo tanto, vas a tenerlas que jugar en solitario. Lo único bueno, es que en este juego, los bots, como ya he dicho, tienen una muy buena IA.

¿Y el apartado artístico?

Técnicamente estamos, claramente, ante un juego de nueva generación. Metropolis está extremadamente detallada, los diferentes personajes no solo son creíbles, es que tienen grandes interpretaciones (de verdad, Harley Quinn tiene momentos absolutamente brillantes) y en cuanto al número de enemigos en pantalla es abrumador.

Además, me ha encantado todo lo relacionado con esa Liga de la Justicia corrompida por Brainiac. No solo porque lo notamos en el apartado gráfico, sino porque lo notamos en voces, en sus expresiones, dándonos el juego algunos de los mejores momentos en el apartado técnico.

Y lo mejor de todo: sin bajada de “frame-rate”. Al menos en la PS5 que lo hemos probado, donde el juego en todo momento se mantiene sin problemas.

Suicide Squad: Killing the Justice League: grandes ideas si no fuera un looter game

Suicide Squad: Killing the Justice League es un juego que esperaba con ganas y que, de verdad, no me ha decepcionado en absoluto en todo lo que ha sido la campaña para un jugador. Es verdad que puedes jugarlo con amigos, pero también puede ser considerado un juego single player con varios bots que nos acompañan. Su argumento, sus personajes y su jugabilidad me han enamorado… pero es un looter game

Y esto implica compararlo con otros juegos del género. Tiene buenas ideas, tiene potencia para ver que viene en el futuro, pero no tener ni siquiera una mazmorra en el juego de salida y limitarlo a haz misiones en otro escenario, pero las mismas misiones, no es lo que se pueda considerar como un buen looter game.

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A favor de Rocksteady tengo que decir que la jugabilidad es a prueba de bombas y que casi inmediatamente tendremos nuevo contenido, pero tiene mucha competencia en este sector y una vez acabado, solo me queda esperar. En un mercado con tantos juegos, puede que no sea suficiente para volver a él, cuando llegue el primer contenido.

Author: Jesús Bosque

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