Apple habría recortado hoy su equipo de realidad virtual, según varios reportes del sector. Esos mismos informes sitúan los despidos dentro del Vision Products Group, la unidad asociada a Apple Vision Pro, aunque Apple no ha confirmado nada de forma oficial.
El artículo reúne los rumores que circulan sobre esos supuestos recortes en el área de realidad virtual de Apple, apoyándose en distintas informaciones publicadas por medios y fuentes del sector.
Y, como pasa siempre con este tipo de filtraciones, conviene leer lo que sigue con cierta cautela.
De acuerdo con varios de esos reportes, Apple habría prescindido de un equipo completo centrado en desarrollo de VR y, en conjunto, unos 60 empleados del Vision Products Group se habrían visto afectados.
La compañía no ha confirmado oficialmente esos despidos. Aun así, dentro de la industria la lectura parece bastante directa: Apple estaría rebajando su apuesta por el hardware de VR de gama alta para mover más recursos hacia otros frentes, sobre todo el desarrollo de gafas inteligentes y nuevas experiencias de software más fáciles de llevar a un público amplio.
La noticia llega después de meses de dudas sobre la acogida comercial de Apple Vision Pro.
El visor se presentó como uno de los lanzamientos más ambiciosos de Apple en años, pero la respuesta del mercado ha sido más bien fría, al menos según la interpretación de analistas y observadores de la industria. Entre los factores que más habrían pesado se repiten siempre los mismos: un precio muy alto, un diseño aparatoso y un catálogo de apps que todavía se queda corto para justificar la compra fuera del círculo más entusiasta.
Con ese telón de fondo, estos recortes se leen menos como una sorpresa y más como un ajuste de rumbo.
Si esos reportes están bien encaminados, Apple no estaría manteniendo el mismo nivel de apuesta en una categoría que todavía no termina de despegar. Más bien estaría ajustando expectativas y recolocando talento. Aun así, las informaciones no hablan de un cierre completo del proyecto, sino de una iniciativa que habría quedado parcialmente frenada o, como mínimo, redimensionada.
El trabajo ligado a la plataforma no desaparecería del todo. Por eso se espera que visionOS, el sistema operativo de Apple para computación espacial, siga avanzando, aunque seguramente con un enfoque más contenido.
Eso también encaja con la propia trayectoria interna del Vision Products Group. Según esos mismos reportes, el grupo ya habría sido desmantelado hace más de un año y parte de sus empleados habría pasado a divisiones más grandes de hardware e ingeniería de software. Los despidos actuales, vistos así, parecerían una continuación de esa reorganización y no un volantazo repentino de un día para otro.
Hay además otra lectura, y es la estratégica.
Apple, igual que otros grandes nombres del sector, parecería ver más recorrido a largo plazo en unas gafas más ligeras, discretas y socialmente aceptables que en cascos caros y voluminosos. Es la misma dirección en la que también se mueven competidores como Meta, que llevan tiempo defendiendo que el futuro de la computación espacial se parece más a unas gafas convencionales que en un visor de realidad mixta como los actuales.
Entre analistas y observadores de la industria, la idea más extendida es que la VR de gama alta sigue sin dar con una audiencia masiva, mientras que las gafas conectadas podrían ofrecer una vía más realista hacia la adopción general.
Ahora falta ver si Apple consigue convertir ese cambio de prioridades en un producto más convincente que Apple Vision Pro.